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《战场双马尾》开局建议及新手攻略汇总

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2016-08-22阅读次数:

 《战场双马尾》自6月7日正式敞开全渠道不删档测验后,许多菜鸟玩家对游戏的玩法不是很了解,下面为我们介绍的是游戏中卡牌挑选、局面主张及炮弹攻略,供我们参阅。

游戏的基本战斗办法是——可控的坦克弹道射击+全自动的战士对垒。

前者损伤根据等级,弹种根据军种调配(也即是配弹),游戏中首要作用是点杀或合作军士的技术到达优先铲除当地强力后排。

高要挟方针例如:飞机,强回复才干的中后排,自爆兵,具有AOE才干的后排,强化全军的BUFF型中排,防护无上限的生化军种(毒弹限制)……包含但不限于这些。能一次击杀是最适宜的,由于炮弹成功击杀有回复SP的才干,大幅进步继续力……所以前面能秒杀就不必犹疑,不能秒杀的话应当比及己方进犯后排的技术发起时连携开炮。

战士对垒有些的原则是阵型……这方面体系比较复杂,能够调配出强壮防护才干,以奶妈的回复+炮弹的损伤为中心的坦克阵型;也能够调配放养型中前排,以对于敌方中后排的火力型后排为主;又或许均衡型调配,兼具两者……嘛,后两种是干流打法,但实际情况仍是得看脸。由于以上战术的条件是你得有这张卡。

【游戏进程】

首先是局面有些,依照教程来,渐渐打就好了。攻略方面疑问不大,首要是对于卡面培育的疑问。

就目前来看,游戏的中心公然仍是金卡,紫卡和金卡在极限方面距离太大……然而金卡毕竟是金卡,可遇不行求。所以新人也不必纠结,前期的话,阵型需要》单卡战力需要,好的炮弹比好的卡片更首要一些。

另一方面,能抽到好用的金自然是好,但抽不到也没联系,由于这游戏能够经过活动下手金卡,并且活动金十分良心。虽然版面比起惯例金卡或许会略差一些,但很简单升技术,且提升资料能够从活动中下手……总归前期遇到这种活动不要犹疑,除了必要的平时都用力去肝活动本吧,买体力肝也是值得的。

按等级来划分的话,1-40级都能够算是入门级,三天内吧,这段其间内脸好的以及下手金卡了,脸再差全紫阵型仍是不难的。紫卡虽然在极限上差金卡不少,但用来过渡是没疑问的,毕竟想要的金卡不是那么简单下手的。所以,在这个期间,拿到适宜的紫卡就不必犹疑了,先练到30级吧,乃至练到40级都没联系。

40级-50级的时分,晋级进展开端缓下来了,这时分该仔细考虑一下打法,战术了。这个期间的话,你会发现你有许多的卡,但是没有足够的经历卡来喂,提升资料更是极度求过于供。但不要忧虑,这点我们都相同。依照预定的话,这个时分最好的挑选是缓慢攻略剧情图,优先清掉高需要的平时资料图,通常这时分中级难度现已没疑问了,进展稍快一点高档难度攻略也是不难,仅仅多少需要一些RP(恰好抽到适宜的金卡)。

在此期间,游戏玩法也了解得七七八八了,大约也会有自个的主意了……嗯,首要就此之前的疑问说一下好了。

经历率:越高难度的关卡经历功率越高,入门期间最首要的即是等级了,所以不要为了偷闲故意去清低难度关卡。最引荐的是平时活动图的中级、高档难度,就咱内测期间的进展来看,这个本的经历功率是最高的。

卡牌强度:白卡绿卡直接越过,这两种卡牌除了疑似坠落能够小幅添加对应人物好感以外,并没有任何培育价值。紫卡也即是金卡的劣化版,版面上适当于低了10级,技术上显而易见的劣化了,但毕竟下手难度要低许多,紫卡满技的难度和金卡2技的难度能够认为是适当的。所以……过渡用用就好,毕竟极限适当于差了20级,虽然那是后期的事。

实费用:活动金>卡池金>紫。理由是,活动金最简单满技。卡池金有十分强力的,但也有用起来很费事的,或许配套运用才干表现价值的如此……别看金卡技术进步看上去性价比很低,吃掉一张金或许只能进步不到5%的技术作用,然而这关乎阀值疑问。有时分,是一发恰好秒掉对面后排仍是需要补刀,差的即是这一丁点了。所以咱自己是很注重技术等级的……另一方面,这游戏迟早会有五星卡(现已有隐隐预告),所以也不需要把现在的金卡看得多宝物。

局面主张:刷初始的事咱试过一次,很费事即是了……刷到一次十连不难,但就算命运好首次十连就两张金,并且还都是能用的金……你也养不起。要是实在很闲,刷刷就刷刷吧,美观点倒是现实。有时分用来转运也是不错的。(咱第一个号三次十连一个金,第二个号三次十连三个金,所以第一个号没然后了)

故而,对于刷初始咱是既不反对也不推重,有那闲功夫试试也不妨。

毕竟前面也说了,金卡很强……但上升到战术层面的话,三两张金卡并不能改动啥。一次活动即是一张满技的金,并且很有用……就算你并不计划用,活动图通常也会供给同类军士进阶到三阶前的资料,这个在前期十分宝贵。

别的,千万不要被纯种调配的特别炮弹所引诱,那玩意即是个天坑。由于刷提升资料的时分你只能挑选狗带。

最终则是对于二测玩家的疑问,略微说一些。二测玩家在公测的时分会保存先前测验中获取的卡面各一张,技术和等级不保存。也即是说,内测玩家在游戏前期有着十分大优势。抛却这些不管,游戏经历自身即是极大的优势。但这些也仅仅游戏前期停止呢。

毕竟这个游戏的卡池尚浅,抛却军阶疑问,实际上能用的人物也就14个仍是15个来着,紫卡和金卡技术会有收支但定位上是共同的。用不了多久我们就能了解。

然而,这游戏的前期并不长,或许说十分短呢。一言以概之,内测玩家在内测中肝了三天,在公测的时分就能够少肝一天……之类的感受吧。所以,比起纠结于这种不行改动的疑问,还不如多了解一下游戏自身。

对于炮弹的疑问……详细的弹种损伤以及作用、耗费得看公测后实测成果。

内测中的话,同样是中等损伤评估的炮弹或许威力差上四倍呢。

首要说明的是炮弹的损伤断定和几个常用的办法。

炮弹的损伤跟落点有关,越是挨近中心区域损伤越高,详细数据上有没有那么详尽咱不知道……但中心区域到边际区域的损伤有一倍摆布的距离。

再然后即是吊射,这个常常会用来进犯躲在障碍物后边的当地后排……亦或是故意进步弹道来进步推迟,构成集火作用(首要是对于强回复单位,没有适宜的对于军士的话,使用炮弹吊射+直射秒掉强回复单位的打法)

战场双马尾卡牌挑选、局面主张及炮弹攻略就为我们介绍到这了,期望对各位有协助!