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问道手游 角色选择技巧以及加点装备推荐

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2016-11-16阅读次数:

 

问道手游人物分为五系:金、木、水、火、土。

并且手游连续了金克木,木克土,土克水,水克火,火克金的神通损伤抑制效果。

问道手游人物虽各有千秋,但除过妨碍、辅佐技术特色和表面形象不相同之外,其余特色成长都是相同的。一个人物哪方面杰出,全赖玩家决议。接下来就具体介绍。

一、五系技术特色

问道手游人物挑选技巧与加点配备引荐

1、金系:妨碍技术,忘记。敌方人物或宠物忘记状况下,运用神通或物理进犯,有必定机率直接略过或进行普通物理进犯,进犯的方针不变,运用别的战役指令无效。辅佐技术,拉刀。此技术可使己方队友和宠物的进犯力上升(说白了即是加损伤)。

2、木系:妨碍技术,中毒。敌方人物或许宠物在中毒状况下每回合开端前丢失血量,中毒状况下不行运用物理进犯。辅佐技术,加血。为己方人物或许宠物回复生命,假如人物(宠物在外)死之前身上带有加血状况,那么下回合开端前复生,也可用此技术直接将队友复生。

3、水系:妨碍技术,冰冻。此技术将敌方人物或宠物冰冻,不能进行任何战役操作,可是己方的进犯对冰冻的敌方无效。(说白了即是不能打也不会挨揍,站着就行)。辅佐技术,防护。能够使己方队友或许宠物防护力进步,让己方队友或宠物变的耐打一些。

4、火系:妨碍技术,昏睡。让敌方人或宠进入睡觉状况,可是只需进犯睡着的敌人,即可康复正常。昏睡状况下能够运用道具。辅佐技术,提速。己方人或宠速度进步。

5、土系:妨碍技术,紊乱。让敌方人或宠进入紊乱状况,不分敌我,胡乱进犯。有或许打自个,有或许打敌人。不能运用道具,不能运用神通进犯。辅佐技术,闪避。使己方人或宠闪避概率添加。这个辅佐技术或许感受鸡肋,可是到了今后遇到无视防护的怪物,这个技术很有用,并且闪避概率仍是很可观的。

注意:一切妨碍技术继续回合数都和以下因素有关。施法者,道行、技术等级、技术强度、忽略方针技术抗性;被施法者,道行、技术等级、技术抗性。

二、特色点与相性点

1、特色点:问道手游人物有4种特色能够进行加点,人物每升1级取得4点特色点。体质,进步人物气血上限和防护;灵力,进步人物法力上限和神通损伤;力气,进步人物物理损伤;灵敏,进步人物速度。

2、相性点:每个相性点加点上限为30点(手游现在没有飞升,飞升今后能够打破上限)人物61级之前(包含61级)总共能够取得30点相性点,61级今后每级都能够取得1点相性点。金相性,进步神通损伤,进步金系技术神通损伤;木相性,进步气血和法力上限,进步木系技术神通损伤;水相性,进步防护力,进步水系技术神通损伤;火相性,进步速度,进步火系技术损伤;土相性,进步物理损伤,进步土系技术神通损伤。

三、加点与配备挑选(兵器在外)

这儿介绍几个对比干流的加点办法,毕竟问道手游加点办法不计其数,配备也是改变莫测,必定有说不全的。

法土加点争议较大,我会独自列出来说。

3灵力/力气+1敏:最遍及的加点办法,在配备特色实在不如意的时分,1点灵敏确保比怪物速度快,不会坑到队友。手游惩罚办法很小,不太主张这种加法。也或许是自个不太喜爱这种加点办法的因素,有爱好的玩家能够测验。

配备就用输出套装,力用土套装,力气是干流特色;法用金套装,灵力是干流特色。

2灵力/力气+2敏:半敏半输出,速度与损伤均衡,首要决议在配备,可输出,可先手,由玩家自个喜爱确定。

想速度快就用火套装,灵敏是干流特色;想输出高就用金/土套装,灵力/力气是干流特色。

4灵力/力气:规范的打手加点办法,放弃速度,寻求绝对损伤,靠配备特色被动的把速度提起来,部队里面的输出工作。1个人能够很轻松的敷衍通常的使命,前期晋级也很轻松,有一种独行侠的感受。

力的用土套装,力气是干流特色;法的用金套装,灵力是干流特色。

4体质:金系,整体金在端游里到现在还有,充任部队里面的补封手,手游不主张这种加点办法。假如你有固定部队,又想测验特殊,那么也可一试。主张穿水套装,假如还想有点速度也能够挑选火套装,干流特色挑选高抗性、体质。木系,4体的加点加上辅佐技术的优势,一个强势的奶妈工作。上能毒人,退可救命。防护超高,血量超高,还能够技术回血,可谓部队中的不倒翁,硬后台。也是对比依托部队生计。配备用水套装,体质和高抗性是干流特色,尤其是各系抗性高了今后,几乎即是金刚。水系,整体水算半个冷门,可是存在这种玩家,所以提出来说一说,辅佐技术加防护,本来就血多,防厚,再加上辅佐技术的防护相当于如虎添翼,和木系几乎一模相同。在配备挑选上干流是和木系相同的,也有挑选土套装的,寻求损伤。有爱好的玩家能够测验。火系根本不存在整体。土系也根本不存在整体,至少我没见过。

4灵敏:说这个加点之前要烦琐几句,敢碰全敏,非豪既神。想玩这个加点办法,主张先评估本身实践,配备,道行请求极高。

金系,金系全敏加点无非俩效果,拉刀手和封手,以极快的速度为部队拉上刀或许封住敌人。配备需求2套,也能够只需2把兵器,1套是技术套,1套是封手套。怎么确定全赖玩家喜爱。

木系,全敏木根本定位在棘手,这个工作是由于技术力破千钧的呈现而衍生出来的。由于力工效果力破千钧能够进犯多个方针,代替了法工作多方针损伤的独占,变成新一代的打手,而中毒状况不能运用物理进犯,所以棘手在力工作横行的时代有着不行代替的位置。配备主张挑选火套装,干流特色灵敏,抗性次之。

水系,全敏水从很低的等级就对比强势了,能够冰冻敌人,逐一蚕食。杀BOSS,单人PK,部队PK都十分给力,抢手工作。不论是先手冰冻仍是拉防护都是十分给力。可是工作请求较高,稍弱小一些就显得很鸡肋。套装运用火套装。灵敏是干流特色。

火系,俗话说,全国武功唯快不破,火系的辅佐技术能够进步队友速度,先一步出手击杀敌人。睡杀也是一种很反常的手法。(睡杀详情请咨询大神或baidu)可是,手游不主张玩,火系在100级开端兴起,而手游现在只有85级,主张前期输出,后期洗点变全敏,这也是一个不错的办法。配备挑选火套装,干流特色是灵敏。

土系,全敏土作为一个混手也是对比极点的玩法,极高的速度,紊乱住敌人,敌方一切的配合和战术全被打乱,当场乱成一锅粥。想想都觉得给力。配备用火套装,灵敏是干流特色。

4灵法土:这个工作备受争议,可是我觉得法土本来值得测验,由于相性和兵器的挑选和别的法系工作有收支,所以会致使一个4灵的法土物理损伤变得也很高,用法能够秒,没蓝了干砍损伤也不赖。至于终究怎么,或许只有玩过才知道。(1测修山遇过法土,损伤不输别的法系工作)。

假如你是菜鸟玩家,请先了解问道手游配备体系再来看,要不然就直接略过配备主张。兵器之所以不说的因素是各种加点兵器挑选太多样化了,并且兵器特色改变多样。不过别有压力,只需了解了配备体系,挑选一件合适的兵器也是很简单的。