问道手游装备属性全面分析解读

特点介绍
精确:相似于射中率的特点,只对物理进犯有用,现在对比鸡肋的一条特点,很少人会用到。
连击率:添加人物进犯发生连击的概率,需求连击次数的调配才干起到效果。
反击率:添加人物在被进犯时反击的概率,对法系工作效果不大。
物理必杀率:相似于物理暴击的特点,可以使进犯损伤添加为1.5倍,力系工作很主要的一条特点。
反震率:添加人物在被进犯时反震的概率,需求反震度的调配才干起到效果。
连击次数:人物在进犯时会发生连击,连击损伤只要前一次进犯的一半,以此类推。
反震度:人物在被进犯时发生损伤反弹,反弹数值由反震度决定。
单相性:添加金木水火土五种相性的其间一种。
单抗性:添加金木水火土五种抗性的其间一种,只对神通损伤起效果。
单抗反常:添加抗冰冻、中毒、紊乱、昏睡、忘记五种抗反常的其间一种。
一切相性:添加金木水火土五种相性。
一切抗性:添加金木水火土五种抗性,只对神通损伤起效果。
一切抗反常:添加抗冰冻、中毒、紊乱、昏睡、忘记五种抗反常。
一切技术进步:进步技术等级,对体木、敏系封手和卡等级玩家对比有用。
忽略一切抗性:忽略对方抗性的特点,假如对方没有抗性加成果没有什么效果了。
忽略一切抗反常:忽略对方抗反常的特点,假如对方没有抗反常加成果没有什么效果了。
套装特点
强力克金/木水火土:在进犯方针为相对应五系人物时,神通进犯力进步,关于力系工作没什么效果。
强金/木水火土法损伤:增强五系人物神通技术损伤,关于力系工作没什么效果。
强物理损伤:增强力系工作物理进犯损伤,关于法系工作没什么效果。
概率逃避进犯:望文生义,即是有概率能逃避对方的进犯。
法攻/妨碍/辅助技术耗费下降:望文生义,即是下降各类技术的法力耗费。
强力忘记/冰冻/中毒/紊乱/昏睡:增强妨碍技术射中的概率。
忽略方针抗金/木水火土法:相似忽略抗性的效果。
忽略方针抗忘记/冰冻/中毒/紊乱/昏睡:相似忽略抗反常的效果。
忽略逃避进犯:在进犯对方时,可以减免对方的逃避概率。
概率免除忘记/冰冻/中毒/紊乱/昏睡状况:在被妨碍技术射中时,有概率在下回合开始时免除妨碍技术。
破防率:在对方针进犯时,有概率使方针破防,需求调配破防才干起到效果。
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