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守望先锋黑影实战分析 定位和战术打法攻略

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2016-12-26阅读次数:

 前语:黑影的机制能够说是守望前锋中绝无仅有的,并且在各种竞赛中也有黑影的一些战术思路,那么黑影在团战中的定位和打法应该是如何的呢?本文就为咱们带来相关的攻略吧。

黑影在嘉年华上被正式放出之前,我就有预感这次暴雪会放出一个“缄默沉静”类英豪,只不过在我其时的想象里,新英豪约束对方的大招的方法是“偷能量”然后输送给自个的队友(就像War3里的血法师相同)。我自个觉得这个规划会把团队战术的复杂度带到一个新的高度,比方今简略的缄默沉静对战局改变的程度要大得多。

Anyway,国服玩家对sombra有许多成见,觉得这个英豪难用,鸡肋,无法合作。国内战队除了NGA也暂时没看到有哪边真的开发出sombra的套路。咱们对中国队的评价遍及是战术立异才干低下,缺少想象力。本来国服天梯也是相同,一看到运用“冷门”英豪的队友就默许是搞事开始喷,这种环境怎么能诞生新套路呢?记住安娜刚出来的时分国服各种喷,觉得毫无效果,成果如今安娜成了进场率最高的辅佐。

期望这个帖子最少能起到一个“坐而论道”的效果,先从理论上讨论一下sombra的定位和战术,期望咱们进来以后别急着骂楼主,假如有不认同的全当茶余饭后的谈资,一笑作罢。

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1.黑影的定位

我自个认为黑影的战术定位是和亮光高度重合的——侧翼输出,绕过前排切后排,很强的单兵生计才干(亮光的闪耀和回溯,黑影的瞬移)。两者的差异在于:

1)亮光对团队资源的依靠比黑影大(亮光需求奶,而黑影是能够自奶并且为团队供给奶的);

2)黑影的技术功能性更强,团队奉献更大(右键小缄默沉静、封血包,大招区域缄默沉静,而亮光的技术全都是保证自个的输出和生计,大招的效果更是无法比);

3)亮光赖在战场上的才干更强(风流的闪耀能够保证亮光一直在战场络绎),而黑影在战场上显形以后只要很短的输出窗口就要瞬移走保命,除非对方不集火黑影

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因而当咱们讨论黑影究竟好欠好用的时分,咱们应该以亮光作为参照去做横向对比。比方有些人总诉苦黑影在推车图里很疲软,可是亮光本来在推车图里就很少用,凭什么请求黑影好用呢?

2.黑影真的输出低吗?

许多人吐槽黑影黑影输出低,是由于她弹道涣散很厉害,必须要贴脸才干输出。然而就像上一段说过的,只要把她和亮光作对比才公平,而黑影和亮光的输出是相差无几的--虽然亮光单位损伤高,可是黑影弹夹大,所以在算进换弹时刻以后,两者的实在损伤是黑影106,亮光120,能够说是相差无几。当然,弹道涣散这件事的确提升了黑影的上手难度,能够说只要有FPS根底懂得压枪的玩家才干最大化黑影的输出。

3.黑影的大招

在我看来,黑影的大招是唯二能够刹那间改变两边大招平衡的大招了——另一个是天使的复生。假设对方比你们多两到三个大招,天使能够经过背工复生达到“一换N”的大招抵消效果,黑影能够经过先手缄默沉静在团战中暂时性的把大招的距离抹去,让己方在团战中和对方打个五五开乃至小占优势(究竟除了大招以外别的小技术也被缄默沉静了,所以我方在小技术上也占优势),这样下一波团战我方的大招就可能和对方现已很接近了。

对黑影大招的套路如今还缺少许多研究,我也想不到太多,特别是sombra背工放大招的使用场景(在死神淡出的版别下,仅有能想到的效果即是抵消DJ的音障,可是DJ如今进场率也很小了),期待各位讨论。

4.黑影的自个节奏和打法--奶妈“一换一”

榜首段里说过,黑影在战场上继续输出的才干比亮光弱,由于她显形以后没有位移才干,并且她的hack、隐身全都会被损伤打断,所以一旦显形根本上就和一个小DVa差不多了。因而,黑影的战场切入节奏脉冲式的,打完一梭子枪弹就要撤走,吃完血包、扔完传送器,再隐身跑回战场。

亮光的游戏节奏:

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黑影的游戏节奏:

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已然黑影的输出窗口这么小,咱们就要十分当心的挑选输出方针,来最大化使用名贵的输出机遇。在这个版别中,T常常能占有6个名额中的半壁河山,常见的阵型是321乃至是402。对比于222,多T阵型中后排奶妈的效果很大,一旦掉了奶妈,多T的续航才干就会大打折扣,而这时爆发力低下的缺陷就会凸显出来,很简略被对方一个个蚕食围杀。黑影的刺客特点外加贴脸输出的特性,她完全能够逾越亮光成为切后排的榜首人选(究竟隐形有突然性,并且能够先手hack,一旦成功简直没人能逃得掉)。

四大辅佐被切的难易程度如下(从简略到难):

1)和尚(无位移,无操控,一旦被hack刹那间50血)

2)安娜(有操控,有瓶子,可是常常挂后奶人,缺少队友维护)

3)天使(有位移,周围常常有队友)

4)DJ(可加速蛇形走位,能够边奶边反打,并且常常是在战场中心,出于队友的围住中)

黑影面临双飞会对比乏力,而面临多坦地上流的阵型则会如虎添翼。多坦地上流最常见的辅佐组合是安娜+和尚/天使,根据进场频率和对团队的效果,咱们把黑影首要的刺杀方针定为安娜,由于安娜常常挂后奶,队友很难援助到。假如能在安娜开着狙击镜沉浸医治/输出的时分先hack掉,那么即是一手稳稳的单杀,即便杀不掉只能达到残血,也有概率逼出对方安娜的瓶子,而安娜的瓶子只用来奶自个是很大的浪费。

为何说黑影的打法是“一换一”呢?由于黑影在正面战场效果很小(除了放大招),队友在团战中根本即是5打6,假如黑影能继续性地怼掉对方的安娜,哪怕是玉石俱焚,那么正面战场也会成为5打5,而一边少了个黑影,一边少了个安娜,孰优孰劣一眼可见分晓。

5.黑影的适用地图

结合咱们上面临黑影的剖析,咱们能够得出黑影适用地图所需求的几种特性:

1)有必定的阵线纵深--由于黑影首要的使命是狙击对方挂后的奶妈,所以需求必定的纵深,摆开后排和前排的间隔。这也意味着通常的占点图不适合黑影,由于前后排常常挤作一团,黑影欠好打。

2)血包密度高。这种图是黑影的主场。

3)对方的复生间隔等于或大于己方,由于“一换一”战术。

4)多个线路,由于黑影的潜行会被AOE打断,假如只要一个咽喉要道,黑影就只能经过投篮的方法把传送器扔曩昔才干经过烽火区(典型的比如是安努比斯和花村的A点)。

5)非开阔场所,多掩体,多斗室间。利于潜行和hack。

综上所述,最适合黑影表现的是花村B点防守方以及阿努比斯B点防守方。

1)花村B点

首先,从这幅俯视图里就看一看出A、B点血包密度的距离,这也是为何B点更适合黑影表现的原因。其次,关于防守方来说,B点复生点近,地势对比弯曲,并且有左中右三条通路,十分适合黑影绕后。通常攻击方走中门或许右侧进二层,奶狙都会在对比靠后的方位奶队友,黑影很简略就能够和安娜构成solo。Sombra还能够站在大门上方的二层走廊hack掉进门大锤的盾,直接让对方的正面push无功而返。

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别的这个图B点攻击也能够挑选黑影,理由同样是地势弯曲和血包密度高。攻击黑影能够挑选hack掉大门外亭子里的血包和右侧小门周围的血包,这两个血包对攻击方的使用率极高,很快就能够帮sombra冲满大招,然后sombra潜行到对方后边开大缄默沉静,己方一拥而入,也是一种套路。

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2)阿努比斯B点

除非攻击方起双飞,不然阿努比斯B点sombra也能够守得极好。同样是规范的左中右三路,桥下的血包是攻守两边使用率都极高的点,一起大门周围和右边斗室间里的血包也能够黑,攻击方的奶狙常常在大门邻近挂后奶人。这些都是对黑影的利好。一起黑影在这张图的正面战场也能够有所作为,能够站在柱子上或许躲在点后的小隔间里悄悄hack对方的关键性人物。