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《列王的纷争》荣耀堡兵种属性详细解析

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2017-07-03阅读次数:

 在列王的纷争中,荣耀军种数值大满是许多玩家想要知道的内容,今日小编就为咱们共享一下。

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每个军种包含以下几种数值:

  1.进犯

  2.防护

  3.生命

  4.进犯间隔(射程)

  5.速度

  6.负重

  7.粮食耗费

  8.战役力

  从文字上来看,数值并不难了解。作为一款游戏,在陈述背后有一套核算公式,然后经过兵的数值、数量来终究核算出终究的战役成果。下面我用一个例子来为咱们详细的讲解。

  假定,我用一万个戟兵来进犯一万个禁卫军,戟兵先出手,为了把疑问简略化,我再进一步假定两边没有任何进犯和防护的加成。

  这道题本来即是一个简略的方程题,咱们可以倒推下它的核算公式

  戟兵的进犯力=84

  禁卫军的防护力=68

  禁卫军的生命值=26

  这就产生一个中心变量,即损伤(或输出)。当然戟兵形成的损伤=禁卫军接遭到的损伤

  损伤必定不是简略的等于进犯力,咱们玩过许多相似的游戏,都要思考护甲、磨抗。所以,终究形成的损伤取决于进犯力和防护力的核算成果

  我经过许多的公式来进行试验推行,损伤公式的推行是十分准确的,即

  损伤=进犯/(1+防护/进犯)

  这儿的进犯并不是简简略单的军种进犯力,它是军种进犯力、兵的数量以及BUFF的归纳核算成果。

  假如咱们把疑问简略化一些,那无非即是进犯力*兵的数量=进犯

  可是,疑问不会如此简略。假如是进犯力乘以真实的军种数量,当你无限大的添加军种数量时,这个进犯是无限大的添加,显着这背离了游戏的初衷。

  那么在兵的数量上,会添加一个系数的平方用来调节。简略的说,当你的军种数量到达必定的临界值,即便你再添加兵的数量,输出也不会有几许倍的进步!

  简略的推倒

  进犯=进犯力*(1+BUFF给予的百分比提高)*兵数的系数次方(该系数必定小于1)

  这样,戟兵所输出的损伤就核算出来了(防护同理)

  再经过禁卫军的血量,核算出禁卫军遭到损伤后会死多少兵。

  我推倒的公式是:杀兵数=损伤/(生命值*4)

  把数值带入呢?

  进犯=84*10000^系数 (假定系数为0.5)=8400

  防护=68*10000^系数 (假定系数为0.5)=6800

  损伤=8400/(1+8400/6800)=3750

  杀兵数=3750/(26*4)=35.02

  我靠,本来枪兵的一回合进犯只能打掉禁卫军35个兵,何其少?可是不要质疑我的核算成果,由于回合数不止一回合。别的,这儿也没思考到枪兵的三倍暴击和军种相克的疑问。通常咱们看到的杀敌陈述,是一切回合杀了一切兵下来的成果。

  核算成果怎么去了解,假如看不太懂的直接看我的定论:

  第一,生命值很重要。由于逝世数=损伤/(生命值*4),那么平时在技术点上你就应该主加步卒的生命值,其次是步卒的防护值。

  第二,前排的肉盾很要害,假如前排不是禁卫军,你放近战骑士试试?死的会很惨。所以,为何有的时分许多时分许多军力打不过少数军力,原因就在这儿。前排的数量也要确保满足,我在核算里只核算了一回合一个兵的杀敌数,可是回合不止一次,兵的种类也不是一种。假如当回合没结束的时分你的前排死没了,那么后排就要直接接受损伤,一样很惨。

  第三,即是带兵的装备上,肯定不是所谓的弓兵合适守城,打田合适用长途骑士,攻城合适用车子,彻底谬论。由于某种军种确真实某些场合有加成的功效,可是在全部核算公式的效果下,并没有表现的那么显着。而且战役的总的准则是不变的,比方你以为骑射打田牛,然后前排带的少,你还没来得及输出呢,就已经被打成渣了,所谓的加成也是白费

  第四,即是带兵的数量上,假如一对一的情况下,不要过于追求某种军种的数量优势。由于根据算法,当数量到达必定的临界值之后,数量即便再添加,输出也不会有大的提高。所以,一对一考究的是均匀。

最终,说一下我的打仗配兵准则(仅限于1对1,集结战另说):

前排盾兵要满足,比方敌人有3万的盾兵,那么我也许就不会去挑选进犯,由于你也许在有限回合内杀不洁净对方的前排,我也许就会思考集结进犯。有时分对方军力尽管许多,可是前排很少,我反而倒会思考进犯他。当然,假如对方有1W多的盾兵,那你最少也要带比他数量多的盾兵去进犯。同时,别的军种尽量均匀的分配。假定我能够带10万部队出门,盾兵需求2.5万才干抗住。剩下的7.5万,我也许会带2.5万弓,2.5万骑。

以上即是列王的纷争军种数值的内容,期望对咱们有所协助。