DNF安利碎霸以及穿插在普攻中的手搓指令设置
碎霸这个在三改固伤崛起后就被打入冷宫的技术应该有很多人都抛弃了。很多人潜意识里就觉得这个技术很废柴,加满它不如加满大碎霸。本来百分比系的技术里,碎霸仍是有可圈可点的地方的。
首要纵览下技术数据:
国服宝珠光环通吃,满TP后无-CD的情况下8s一发,2W2百分比;
对比强袭:
无-CD的情况下25s一发,满TP4W4百分比;
大碎霸。无-CD的情况下30s一发,3W1百分比。不耗费TP。
陈设一下:
CD/s
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百分比%
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60s内输出百分比%
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碎霸
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8
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21964
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164730
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闪击碎霸
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30
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31301
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62602
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强袭
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25
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43994
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105585
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60s=7.5个碎霸=2个闪击碎霸=2.4个强袭
有影响和年宠的情况下,技术数量会更多。
有的时分,单奶/单刷卢克R难免会缺输出,比方能量未通关时的暗之偶像和魔剑,暗之圣殿的布冯,卢克罩子以及卢克本体(我刷暗线比较多,就拿暗线的单个怪物举比如了)。
假如抛弃闪击碎霸点满碎霸的话,抱负的打桩情况下每分钟能够给自己带来10W百分比以上的损伤提高。我是附魔卡恩的韶光,百分比技术仍是在我的输出列表里占有必定位置的。幽魂满碎霸的作用也许略微差点。
且碎霸作为一个短CD的技术,带矛的规模堪比拔刀,清小怪的功率拔群。本来棍子的话开二觉规模也不是很小来着。
而方便栏已经满了,闪击碎霸放在方便栏里作为一个联接柔化的技术又十分好用,怎么办?
仔细的人也许已经发现我的碎霸方便指令是↓+X,这么就能够在普攻傍边无缝交叉碎霸了。
→+X也能够,不过有个弊端,习气了连发的人和维持原地X的人,会在碎霸后让人物的方向改动,影响输出节奏。略微留意下碎霸CD的话也是疑问不大。
抛弃大碎霸点满碎霸缺陷也是有的。究竟占用了TP,交融buff会少170点力智左右;收招+强袭+闪击碎霸+龙刀的损伤刚刚秒掉钢铁龙的人,在闪击碎霸点1后,损伤达不到门槛,单人秒不掉,做卢克N每日时会很为难(不过鄙人仍是没有这种顾忌的)。
加点样例:
【路过的吐槽君】
横竖我是用不太习气现在这碎霸....
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