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梦幻西游手游月宫门派后续调整方向内容精准预测

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2017-09-21阅读次数:

 首先是技术位置问题。除月宫外,现在其它门派的第二个技术均为集体攻击技,偏月宫的放在了第三位。升到10级倒也不是难事儿,但一开始就能群秒才契合手游的开始体会。所以后续可能会对调下月刃和月影摇光的位置(这个变了,新手教程里的运用技术也会改动)

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接着是月凝附加的特点问题。月宫定位主物理辅封印门派,信任放弃2个太阳追求2个赤色,不必忽视物理or物理暴击去选封印射中特效的少之又少。加上月相的影响,月凝有着不俗的冰封率(测试过新月下根底射中有百分之50)那么月宫还需要封印射中的数值么?不必赤色,不必射中特效,现在没有射中暂时符,修炼相互抵消,射中和抵抗也相互抵消,仅仅靠月相算了,不免鸡肋。还不如调整成每升1级,额外添加冰块的HP值,冰封后不容易被破解。

最终是HP生长的问题。每个门派都能加血,月宫反倒成了先天贫血儿。基本上,穿戴宝石方面,现在只要衣服有争议,光辉的收益不高,且只要怪物有固定伤害,血的质量要得到确保,基本上不考虑光辉(和奥秘沦为使命物品或卖出)后天方面,配备的绿字较少人挑选添加体质,那月宫的HP只能靠技术、配备特点来补偿和暂时符(开120级强身也杯水车薪)碎玉击作为第九个根底技术,其它门派均加2点HP,后续可调整也添加一样的HP看齐。

手游的新门派遵从一个规律:先抑后扬。并且月宫仍是原创门派,未来的路还长,现阶段吃的苦也是为后续的调整指明路途。

我仍是很希望下次调整门派的时分,多放个新技术给全门派,根底10个+1个绝技,后续的经脉围绕着它们来强化。现阶段仍是觉得技术过少,并且有些技术施放条件不是很顺利。