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问道职业玩家谈影响回合制游戏加点方式的属性速度

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2017-09-29阅读次数:

 工作玩家谈影响加点方法的特点——速度
  今日我想说的就两个字——速度,速度纷歧定是回合制游戏中最重要的一个特点,但必定是游戏中影响到战术跟加点方法最大的一个特点。我这儿说的影响大并不是指越快越NB,而是每种不同定位的人都应该找到一个合适自己的速度。
  举个最简略的比如吧,在单P中全力能轻松抑制全敏,而1敏3力打全力优势却很大,2敏2力在很多人眼中的废物加法,这样的人打1力3敏却是很抑制,正由于单P有了这样的局限性,个人认为远不如团P来的好玩,人越多P起来就越乱,一个好的部队,其中或人本身的不足能够由其他人补,而一个不懂得合作的部队,或许几个人都有同一个缺点,形成被人彻底打得毫无还手之力。
  问道2年多来开展史正好也验证了这点,在游戏开始的时间里,无敏人跟全敏人都被认为是废物加法,速度慢的简略害人又经常会出不了手而被认为是废物,1敏3灵或许3力的打手满大街都是,速度比一般怪快损伤也比较客观,而逐渐的人家在PK中发现了体跟敏的效果,所以整体水跟2敏以上的金呈现了,又逐渐的从高敏开展到了全敏,越来越寻求速度,而整体这种特殊的加法却由于练级刷道不方便而衰败了,当我们速度到达必定极限后,我们又想出了爽性全部抛弃速度的全灵或许全力,那么谁又能确保,在不久的将来或许就会流行起来最原始的1敏人呢?
  在人物的四种根本特点里面,力、灵、体都是很实践的,有一点就会强一点,可是敏这个特点却是十分抽象,多100点速度是比对方先出手,多1000速度相同也是比对方先出手,理论上来说打500速度的人时,3000速度和600速度的人并没有任何差异,可是每个人晋级都只需4点能够加,如果说600速度=3000速度的话,那么600速度在其他各个方面都必定远远强过3000速度的人,在这种特定的条件下,什么JP配备首饰,什么速度不速度的,都是没有用途的,可是PK的始终是人,而不是机器,人跟机器的差异就在于机器只能一味的简略的去计算数据,而人却能依据各个不同方面的状况活用战术,打这个人或许我应该先去封,打那个人我直接秒,所谓速度对每个人来说都很重要,直接关系到这个人物的定位,可是并不是只需一味寻求快,或许一味寻求慢才是真理,团P不是一个人,要有合作有战术才行,敏火队也好,整体队也罢,都只是一个战术而已,按战术来说,没有必定无敌的,只需相对比较好的,可是缺点都是必定存在的,我们所要做的,就是尽力去寻觅一个比较全面的战术系统,让缺点最小化,并不是一味的去寻求速度,或彻底抛弃速度,至于说封手就是要速度快,这种说法真的很片面。至少我是这么觉得,你觉得呢?