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皇室战争开局瞬间发起冲锋的卡牌单位攻略

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2017-10-22阅读次数:

 首要阐明一下什么叫做局面瞬间建议冲击。

界说:在1v1形式或2v2形式中,进入竞赛界面后以最快速度运用单个单位蹭血的手法,成为局面瞬间建议冲击,简称【局面冲击】。

局面冲击具有以下特征:

1、仅适用于1v1形式或2v2形式,包含调整等级的应战,但不包含选卡应战和达阵形式。因为后者两边玩家对局面冲击心理预备足够。

2、运用单个单位。开具冲击是看准对方预备缺乏的空档进行的一种作战。要求用尽量少的费用蹭到塔血而不是真实含义的安排进攻。且多单位进攻会导致失败率上升,故限定为单个单位。

3、意图为蹭血。局面冲击是为了用费用交换尽量多的对方的塔血,至于招引对方下单位防卫或其他意图都是趁便意图,以招引对方下费为方针的战术也有,但不在此评论。例如矿工,尽管蹭到塔血没问题,但费用损害比达不到要求,不在此评论。

今后这个概念中将以【局面冲击】进行阐明。

能够进行局面冲击的单位应当具有的特征:

1、瞬发损害高。不论每秒损害怎样样,打到塔就能到达损害爆破的作用才是好的冲击队员。

2、速度快/射程长。如果达不到其间恣意一条,会给对面充沛的反响时刻安排防护。很可能亏费。

3、费用相对低。费用太高会导致局面冲击危险大增。并且对面防不防得下来,反击时形成的费差都够受的。

为何挑选局面冲击?

首要,局面冲击一旦成功是赚塔血的。赚了塔血就能让成功的几率更大一点。

其次,给对面形成压力,不论成功与否,对面都必须活跃局面下费。究竟现已亏了塔血,再亏费就太不值了。

其三,给我方制造防卫赚费的时机。

其四,我会挑选局面冲击最重要的一条,是等候对方先下单位损坏游戏体会。很烦那种磨磨唧唧的玩法,我又不打职业联赛,输了也就输了(所以我也历来不必真卡组,历来都玩假卡组)。哪怕局面没拿到能冲击的单位,也不会让费顶到头不下兵。

接下来逐一解说能够进行局面冲击的单位,以及局面冲击需求留意的事项。

先说基础知识。在1v1或许2v2中狂点屏幕能起到敏捷进入可下单位状况。在选卡应战中没有这个特色。

1v1中,不操作看完完好开场动画之后,费用是6、5左右,狂点进入游戏界面,费用是5,4张卡都显现出来时费用差不多是5、5。你们能够用训练场试试。1v1中圣水是3秒一滴,这儿外里差的就许多了。

2v2中,完好看完动画费用是8点,狂点的话,费用是6点。并且2v2中圣水好像是6秒一滴,这儿面的距离就十分巨大了。

冲击当然要狂点进入战场,就算不冲击也要这么做。防对面冲击嘛。完好看完动画,再防对面冲击是必定防不住的。

1、烈焰精灵

技能贴:皇室战役局面瞬间建议冲击的单位详解

首要说vip中p的烈焰精灵。

这个归于局面冲击中最稳的一个。

说实话,我是不期望这个帖子有多少人看到,因为打了这么长期游戏,会这个技巧的其他玩家我就没见过。总有一种教会徒弟饿死师傅的悲惨在。要不是觉得最近需求一些高水平的对决,我是真不想教这个。

先说数据:

锦标赛形式,每个形成169损害,2个就是338损害,火球对塔损害229,野猪一锤264。公主塔血量2534。

趁便说一下,3个烈焰精灵损害507,火球损害572,火枪手血量598。

简略来说2个烈焰精灵对塔形成的损害是适当可观的,究竟才2费。

可是需求留意,塔等级比烈焰精灵高1级,就能秒杀烈焰精灵。也就是说根本上12级的烈焰精灵才干有最安稳的发挥。不然这2费大约率白送。

放法和解法:

放法不必多说,最佳的是右侧桥头正位,稍次一点的是右侧桥头偏位。其实对面不防的话差异不大,防的话略微有点差异。后者最终一个球炸塔的速度略微慢一点点。总的来说不必很介意下在哪。

需求介意的是等级。对面塔等级高于烈焰精灵,就下了白下。比较于局面多留心,我仍是引荐多要卡,把等级升上来。有的时分亏2费就亏2费,不算啥。

防法需求留意。最优解法是冰精灵和小骷髅挡在前面贴脸下。贴脸下。贴脸下。

因为烈焰精灵是分头决议计划的,遇到规模内可进犯单位就会进行进犯了,不会推让的。

如果真实是有备而来才会呈现勾引的下法。但简直不会有那么快的反响。对面亏1费。

然后还有一个最优解,是用冰淇淋、骑士、女武神、胖子等肉盾,在半路接下来。

因为烈焰精灵的损害关于肉盾真是不够看,接下来之后安排一次进攻或许等对面下费,都是赚的。

要在半路接下来。不要因为来不及在塔前接下来。因为烈焰精灵是规模进犯。

常常能遇到非常搞笑的状况。呈现几率大约1成。就是对面用费接下来,可是塔仍是遭到2个烈焰精灵的损害了。这费赚得妥妥的。最搞笑的是用亡灵在塔前接,损害也没避免,亡灵还全灭了。这个时分决断发个乐的表情,对面小概率被劝退。

平隐晦的办法也许多,小电比较常见,滚木需求手速,常常滚不到,2费交了塔还受伤,退群吧……哥布林和哥布林投矛手贴脸也行。用法师女炮这类挡损害的话,有点略亏。法师能及时把烈焰精灵消除的事例简直没有(可是有许多投斧手在精灵射中塔的一起把斧投出来的……亏)

至于亏隐晦的办法就许多了。都归于很搞笑的状况。还有状况是对面确真实解,可是仍是有1个烈焰精灵打到塔了(就是不贴脸下的成果)。这种状况我方是赚的。

大约计算一下,局面烈焰精灵冲击,我个人的超赚费率1成,赚费率5成多,平费率不到3成,亏费率1成。赚费率可能还要更高一点。

2、哥布林投矛手

技能贴:皇室战役局面瞬间建议冲击的单位详解

哥布林投矛手本次的一波加强真的是大快人心。尽管我不必。

这个加强是真的强。总算能感遭到投矛的损害了。

无法本人不是投矛手玩家,对这个家伙的感觉不是特别多。期望大家能帮我弥补一些。

先说数据。投矛手的血量介于公主塔1次进犯到2次进犯之间,就是说投矛根本不会强壮到接3下公主塔的射击,也不会弱到被公主塔一击毙命。

损害上,不论是正下仍是偏下,都是7次损害。锦标赛等级下进犯力50,就是350点损害。比烈焰精灵竟然还要更高一些。

比较烈焰精灵,哥布林投矛具有和烈焰精灵相同的速度和更远的射程。

这让这三个小家伙能更简略蹭到血。

差异在于,防卫时的失误率,烈焰精灵的要更高一点。就是防烈焰精灵更简略失误一点。就是说烈焰精灵有可能形成超越单纯打塔的收益(就是那1成超赚费),可是哥布林投矛没有这个可能。

其他的内容我就欠好脑补了。比较而言哥布林投矛手发挥更安稳,更简略蹭到塔血,能蹭更多血。可是简直不会对防卫队员形成打击,防法也更单纯。

趁便说一下,请不要因为局面冲击而改动卡牌构成,因小失大。一场战役能否成功更多是由后边的2分钟决定的。我就是说如果你卡组里正好有这些牌,你能够测验局面冲击。

没有的话至少学学怎样防。

3、哥布林

技能贴:皇室战役局面瞬间建议冲击的单位详解

这张卡牌也不在我的卡组中,相关于前两者,局面冲击的能力差了许多。不是因为速度慢,而是因为好解。

首要说一下数据:

这个略微有点杂乱。

哥布林的血量169,一起公主塔的进犯力是90。也就是说,2下就能消除一只哥布林。

可是,留意这个可是。10级的哥布林有186点生命值,需求公主塔3下才干消除!

这个肯定是突变。哥布林等级压塔一级,就会发生腾跃性的突变。当然关于团伙同理。

这个血量导致哥布林在同级塔前只能输出2刀,形成212点损害。尽管低,但也接近一个火球的损害了(229)。

可是等级限制的状况下,哥布林就能在塔前损害爆破。因为本人没有测验用卡,暂供给不出数据。期望有能力测验的玩家能供给一个出来。

可是其实也不必很纠结,因为哥布林历来不是能够在塔下安心输出的单位。

从图能够看出,速度上没有不同。

1.jpg

可是进犯规模不同很大(不要纠结我的卡牌等级,我不玩哥布林)。

比较烈焰精灵,哥布林到塔下还需求一刀一刀输出,但烈焰精灵到塔下,乃至差一点到塔下的时分就现已完结输出了。

并且一切对烈焰精灵防护会失误的办法,对刀哥都是有用的。导致冲击成功的几率大为下降。

不过即便如此,还有4成左右的时机能够成功。如果等级压一级,会有更多的时机平费。能够一试。

不过要我说,仍是强逼对方下费的意图更多一些。简略来说就是既然要第一个桥头下,为什么不局面下呢?

刚才我用烈焰精灵,对面用小骷髅想解,就下图。成果小骷髅没了,两只烈焰精灵撞塔上了。

2.jpg

4、哥布林飞桶

技能贴:皇室战役局面瞬间建议冲击的单位详解

与其他单位不同,哥布林飞桶归于在不在局面冲击不同不大的单位。

乃至我都不想把它列入冲击之列。究竟……人家是飞过去的,不是冲过去的。

不过和正常的桶不太一样的当地也有,就是不需求加费。

这儿我烦琐两句。在我玩2v2的时分会发现,许多玩家没有记忆力。分明知道对面很可能对飞桶或其他任何单位的解法,但就是不会躲。比方对面用滚木解飞桶,你仍是既不骗滚木,又不心计桶。亏费我还有什么话说?

别的关于这种只对塔有杀伤对兵简直没杀伤的单位,2v2中不建议队友加费。因为这3费不论成不成功都在塔上,对面的下一次进攻必定会有3费的优势。不要将这个优势扩大化。

5、哥布林团伙

技能贴:皇室战役局面瞬间建议冲击的单位详解

最近大热的一个单位,团伙具有极快的速度,近战+长途的纵深和不高的费用。即便在游戏中局裸下也不是个对错亏费的玩法。

先上数据。

首要是哥布林投矛。如果彻底不防护,刀哥2下就死的前提下,投矛能投12下。每个威力50,就是600的损害。适当爆破。

而刀哥和哥布林的输出一样,就是212点损害。当然等级压一级会有突变。

这样3费加起来形成的输出就是812。适当爆破不是吗。如果对面此刻没有像野蛮人精锐这样的反扑能力,那么这局就会以大优势开场。

可是等候这5哥小家伙彻底输出是简直不可能的。

依据解法的不同,会产生各种不同的成果。

1、电法防护。不得不说,电法被削弱之后仍有不少人玩,其间一个重要原因就是哥布林。现在又多了一个电磁炮。带了电法许多时分就不需求带小电,进而能够带滚木,好处多多。正常的解法是电法下载刀哥和矛哥的中心,电死矛哥的一起进攻刀哥。一般会收到刀哥2-3刀的损害剩个中等血量。可是电法是传奇,团伙是白卡,等级限制个2级也是常见的。会呈现刀哥就给电法留个血皮,过河就死的状况,等级距离过大愣是让这种解法变亏费了。

2、小电防护。如果是反响够快全电到,那就是纯赚1费。但局面冲刺就是为了你反响不过来。如果哥布林与塔等适当,电后排比电前排要更能避免损害。即便被压级也尽量电到后排,前排再用其他单位解。

3、长途单位解。3费长途就是吹箭哥布林和冰法。可是两者都不能做到公主塔无伤。女炮就更不必说。火法需求反响快,但我也说了,局面冲击就是为了让你不能反响。成果一般就是塔伤血100-300,火法到达一个能够被火球收掉的血量。

4、近战解。放法应当是投矛身前,刀哥身后为好,依据反响速度尽量优先消除投矛招引刀哥。骑士解的话分为等级限制和限制。压1级就能1刀一个哥布林,不然就是2刀。限制状况下骑士能剩余不错的血量持续进攻,不然剩血皮或许爽性死在道上。女武神的确能完美解。骷髅护卫也能解,但简直剩不下东西。小皮卡解哥布林团伙……是个笑话。

烈焰精灵要十分留意,不能离刀哥太近。贴脸下会直接被桶穿,彻底形成不了损害。能够挑选靠中心的方位或许靠投矛的方位下。偶尔能达到完美解。

冰人也比较看方位,但如果哥布林比塔等级高,则因为公主塔需求多打一下,冰人解不掉哥布林团伙。

6、吹箭哥布林

技能贴:皇室战役局面瞬间建议冲击的单位详解

移动速度极快,射程更远。这两点像极了哥布林投矛。吹箭的血量比公主塔2箭多一些,所以如果不是塔等级2级以上限制,是不会被2箭射死的,但想接受4箭简直不可能。

它可能是最快确定塔的单位。不必局面冲击,对面沉底出,你能确保用冰人能拦住它吗?身板极脆,什么单位都能杀死它。

我手里没有高等级的吹箭。吹箭能吹出4箭仍是5箭没测验。4箭是372点损害,5箭是465点损害。关于3费来说,损害是蛮低的。

可是吹箭哥布林简直是防不住的。两个原因,一个是确定塔的速度极快,二是被塔进犯死得也极快。

不过如果反响够快,也简直是用任何单位都能防住的。需求留意的是,即便是这样,也有特别搞笑的防法。

比方手速极快,下了一个近战单位在塔前,成果吹箭还没进入公主塔的进犯规模,近战还要渐渐走过去。小骷髅和冰精灵也要留意不要把它拦在公主塔进犯规模之外。

所以定论就是,如果不是精力高度严重,近战单位贴脸下,或许爽性就别管它。

别的哥布林 哥布林团伙 烈焰精灵 投矛都能简单解掉吹箭。如果两个局面冲击碰上,吹箭吃亏。

6、公主

技能贴:皇室战役局面瞬间建议冲击的单位详解

说完简直防不住的吹箭,下面说彻底防不住的公主。

因为公主不需求走过桥,所以局面冲击的含义就在于她能射几箭。

一箭的输出是140,如果3费只能形成140损害,真实是丢人丢到家了。可是常常能让公主拿到280损害乃至420损害,那关于3费公主来说,就有了必定的价值。

在游戏过程中真的会呈现桥头1箭的公主。

常见的解法如下:

1、骑士。需求极快反响手速。在没有预判的前提下,桥头公主立刻甩骑士,ping值不高的状况下能达到1箭公主成就。骑士无伤。

2、刀哥。能够比骑士反响略微慢几微秒,成功率更高。

3、投矛。只需不是手速特慢,桥头能快速投矛解公主也就两轮。加上投矛速度变快,解起来更简略。

4、团伙。一轮就处理战役。

5、烈焰精灵。解完公主,烈焰精灵跑不到塔下。简直不赚费。

6、吹箭。3箭才干吹死公主,需求手速。

7、女炮,需求2枪,需求点手速。重点是费高。火法费更高。

8、冰法。需求4下才干处理公主,第二下妥妥的射出来。并且冰法过河威力惊人,不引荐。

9、小骷髅。移动和输出都缺乏,2箭。

10、其他大费单位。公主是很好解的,关键是需求借此安排一波进攻。

我一向逃避滚木,仅仅忘了而已。滚木的释放速度其实不是很快,滚动的时刻蛮长的。当然秒公主一起蹭塔血仍是十分赚的。