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《幻想神域》升级与各职业相关心得

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2014-05-26阅读次数:

 1:升级攻略

 
幻想这款游戏升级的套路和大多数网游一样,一出来就是出现任务,一条道到黑的主线任务,可能你会觉得很无聊,但是如果仔细看下去,剧情是非常有意思的。刚出来的时候会有一个小剧情让大家体验,同时游戏会介绍基本的游戏操作,界面的解释都会出现在新手剧情中。
 
从进入游戏开始,大家就跟着主线任务走(黄色感叹号,则绿色感叹号为隐藏任务可都不做到60级后考虑)。1-30升级很快,40级之后大家就会发现升级变慢了很多。1-44无限跟着主线走(只接取主线任务即可,但是:列入钓鱼家族任务1,2,3,4都可不接取。以及每日特殊和多人副本则先不做)
大家到了44级之后就会发现主线任务卡住了,然后刷刷单人本,到了45级。接着跟着主线走到49级就会发现主线又卡住了这个时候,我就要说:等级到达20级的时候会出现每日公告牌的任务,以及每日任务(20级次元大厅,35级次元大厅以及45级次元大厅和每日高级副本任务都可以在这个时候给做掉)。
等级到达50之后。继续跟着主线走到54级这个时候大家就会发现主线任务没有了。该如何升级?就是刷每天的每日任务(公告牌以及副本。每日户外任务等等PS:次元任务则按你等级的最高接取如:你55级则做55的次元而55以下的次元则不做。因为:每天次元则只能接取一次)每日任务是每天早上6点重置,。然后刷刷55副本(单人副本,单人困难,五人副本,地狱副本)
等级到达60级才是真正的开始:天空塔40级本(100层)等你来攻略。
 
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2:职业攻略(职业培养)
1)主拳刃副双斧(加点:全暴击,全防御)
综合评价:
  观察来说,走爆防路线的拳刃玩家在副副职业选择上通常都会配个双斧。主要原因应该在与双斧也是一个很注重暴击的武器,在这两种武器的加持下,能够让玩家在暴击率上有个更好的表现。而在冒险之路上,重要的暴击和伤害格数都点的差不多之后,把体魄锻炼给点满,让玩家在前线作战有比较稳定的血量支撑。在等级只有60级的情况下大概就这样点,如果等级再高一点,就能把伤害跟暴击这两个层面给补足了。
 
◆特点:最会暴击的路线,将就暴击暴击在暴击,攻击更犹如狂风暴雨般让敌人难以抵抗。
◆优点:搭配双斧的暴击几率极高,暴击伤害表现也优异,且血量与防御上也有均衡的好表现。
◆缺点:出招速度与闪避能力较差,本身已经手短,如果打的又不快,PVP取胜有难度。
 
2)主拳刃副法书(加点:主伤害次暴击,全防御)
综合评价:
  跟上面的暴防型比起来,伤防型主拳副书路线注重的就是『均衡』这两个字。跟追求极致暴击的玩家相比,伤防型路线的玩家认为,只要把暴击几率维持在一半左右就足够了,与其为了多追求那多25%以内的暴击几率,不如多点些伤害来增加整体的火力。而且主拳刃副法书的职业配置也有其巧妙之处。拳刃与法书这两种武器可说是一近一远,对玩家来说避免掉了手短的尴尬情况,而且这两种武器附带各种正面与负面状态的招式多达14招,说是状态攻击的控制者,是绝对无误的。若是连源神也来凑一咖,肯定让对手痛不欲生!
 
◆特点:无论是拳刃或法书都是很擅长状态攻击的职业。堪称是状态攻击的操控者。
◆优点:暴击与伤害兼具的路线,且血量、防御、闪避上也有一定水平,具备很高的续战斗力。
◆缺点:出招速度更差,技能的冷却时间也较长,在累积气纹上,速度会慢了一些。
 
 
 
 
1)主剑盾副双斧(加点:全速度,全防御)
综合评价:
  就主剑盾副双斧的方案来说,以黑铁骑士为例,该位玩家选择的点法是全速度配合全防御。对于剑盾来说,攻击方面点全速度可说是最新的主流路线(让反射盾和盾牆可以常驻),而点全防御的用意主要是加速剑盾成形,让剑盾的减伤数值可以儘快达到顶级的75%。而从冒险之路配置表来看,也是秉持这个趋势来发展的,至于仇视此招是否要先点,就看玩家自己的杀伤力了。以主剑盾副双斧来说,就算仇视晚一再去点也是可以的。
 
◆特点:攻防兼具,在结实的防御中,更可大胆地利用双斧技能来打倒敌人。
◆优点:反射盾和盾牆可常驻,先点防御也能让减伤%数较快达到75%,成型较快。
◆缺点:成型虽快,但血量上跟防御点数点HP的玩家较少,后期反而不吃香。
 
2)主剑盾副双刀(加点:全速度,全防御)
综合评价:
 虽然说副修双斧与副修双刀的攻击与防御方面点数配置都是一样的,但因为副职业与源神选择的不同,因此儘管大方向是趋于一致的,但这其中也蕴藏著专属于自己的特色。以源神来说,副修双斧在有比较强悍的火力下,选的源神都是比较偏向辅助型;副修双刀则需要多选一些火力型源神来弥补火力。在冒险之路上,仇视也是主剑盾副双刀路线的玩家必须去优先点出来的。另外,也因为主剑盾副双刀在攻击火力上比较欠缺,因此仇视这一招得优先点出来。
 
◆特点:本身依然拥有很好的防御,且点全速配双刀的情况下,技能施展上比较连贯。
◆优点:反射盾和盾牆可常驻,先点防御也能让减伤%数较快达到75%,闪躲表现也较好。
◆缺点:成型虽快,但血量上跟防御点数点HP的玩家较少,攻击表现也不如主剑盾副双斧。
 
3)主剑盾副竖琴(加点:全速度,全防御)
综合评价:
毫无疑问地,这是一个很特殊的类型,也是一个相当传统的类型。特殊的是副武器的选择;传统的是攻击、防御点数与冒险之路的配置都是跟上面两种点法差不多的。但即使如此,还是能搭出一些新滋味。至于会选竖琴,大部分是为了让单人副本更好过一点,也是希望在团体副本中也能发挥辅助效果,减轻队伍上竖琴玩家的负担。即使是在PVP,在拥有优越的防御能力以及不错的补血能力的情况下,也能让自己变成一隻打不死的蟑螂(虽然说要打死别人也很难)。
 
◆特点:皮多血厚的特性若再配合各种治疗技能可以运用的话,就犹如打不死的蟑螂了。
◆优点:反射盾和盾牆可常驻,在投点速度的情况下,竖琴补血技能可以很顺利的来施展。
◆缺点:虽然说在防御跟辅助上有著很好的发展,但攻击火力则注定更为薄弱。
 
 
 
 
1)主双手斧副剑盾(加点:全暴击,全防御)
综合评价:
 这是一个以PVP为主轴的点数配置。剑盾本身好用的技能的确不少,有走位技、有减伤技、有反弹技、有昏迷技。这几种技能在PVP的确是很好用的。只不过因为是副修剑盾,在冷却时间增为三倍的情况下,这些技能的冷却时间都增为15秒以上,因此就变成很多只能用一次啦。这时候就看玩家能否在短时间取胜了。但若以打副本来说,生存能力是比较好的,只是以这样的血量,面对BOSS得小心一点。
 
◆特点:沉稳与狂野兼具,除了本身具备震地波这个范围晕眩技能外,剑盾也有好用的盾击。
◆优点:很会爆击,且伤害也有一定水准,在多了众多防御系列技能后,生存力更优。
◆缺点:副修剑盾技能冷却时间较长,导致部分技能变得不太实用,血量不多也是隐忧。
 
2)主双手斧副火抱(加点:全暴击,全防御)
综合评价:
如前面特点所说的,这是一个很阿莎力的路线,尤其是搭配全爆击,爆来爆去的更加有爽感。不过,可不是只要暴击就够了!伤害、HP、防御这几种基本属性的追求也是很重要的。从冒险之路来看,追求的虽然说是要把主要的银色被动技能都点出来,但就路径来看也是涉猎非常广的。无论是伤害、暴击、暴击伤害、防御、血量这几种属性都顾到了。整体呈现出来的,当然是【血多皮厚不怕打,伤害爆击皆精通】这样子的好特色了。
 
◆特点:最具阿莎力的组合,除了本身双斧攻击很阿莎力外,副修火抱攻势也很阿莎力。
◆优点:兼具近战跟远程的攻击组合,血多皮厚不怕打,伤害与爆击都有一定水准。
◆缺点:副修火抱技能冷却时间较长,又没点速度降低冷却时间,使得部分技能不太实用。
 
3)主双手斧副法书(加点:全伤害,全HP)
综合评价:
这也是一个相当特殊的类型,这个路线跟副修火抱一样兼具近战跟远程的攻击组合。比起生存能力,虽然防御减伤部分是比较差,但在有比较多血量弥补以及再生真言持续补血之下,生存能力是更好一些的。比伤害,副修火抱是远程技能强而有力,副修法书则是持续性伤害招式最多的组合,共有七招持续性伤害技能可以轮流施放,相信更能让敌人体会到不断失血的快感。整体来说,除了爆击跟速度较差外,就没有明显的缺点了。
 
◆特点:持续性伤害招式最多的组合,本身双斧配合副修法书共有七招持续性伤害技能。
◆优点:伤害稳定血亦多,防御表现也有一定水准,同样也是可近战可远攻。
◆缺点:除了爆击表现较差外,低速度也会影响到玩家打副本的走位顺畅与否。
 
 
 
 
1)主双手杖副法书(加点:主爆击次伤害,全防御)
综合评价:
 主双杖副法书是一个很常见的路线,以副修法书的技能来分析,吸魂术即使冷却时间增为三倍,也是10秒内就能吸血一次;魔之印可以常驻增加伤害值。控场技能部分也多了缚影箭的綑绑状态与梦魇图腾的沉睡状态。算是刷副本跟PVP兼顾的配法。不过,法书技能所造成的持续性伤害只根据技能等级而增加,对于这种路线的玩家来说是帮助不大的。最后,当冒险之路把爆击与爆伤类技能都点完之后,别忘了回头点防御层面的被动技能来提高生存能力。
 
◆特点:伤害与控场兼具,可施展的攻击技能多,攻击爆发力强,控场亦猛。
◆优点:再生真言依然可以常驻,且就攻击爆发力来说也比副修竖琴来的高。
◆缺点:血量较少,生存能力也不如副修竖琴,在特定团队限制血量时,找团较吃亏。
 
2)主双手杖副竖琴(加点:主爆击,全防御)
综合评价: 
  主双杖副竖琴虽然也是选爆击配防御,但是就冒险之路来说却有著相当大的差别。这个差别就在于此一路线生存能力比较足够,因此防御层面的被动技能就不需要点,省下来的点数就能多多投点伤害层面的被动技能了。不过上表的规划路线跟上面的冒险之路图是有一个差异的。差异的原因在于该位玩家为了能够快速点到法杖研究,所以多点了一格闪避精通。但如果玩家没有要这麽早点,就能把那格点数省下来让战斗精通能够达到完整的投资效益了。
 
◆特点:伤害与补血兼具,可以自打自补,还有三招晕眩技能可以轮流使用。
◆优点:在拥有竖琴众多补血技能的情况下,下副本比较能顾好自己,生存能力较佳。
◆缺点:爆发力与伤害能力也不如副修法书来的高,PVP杀敌能力不如副修法书。
 
 
 
 
 
1)主竖琴副法书(加点:全速度,全HP)
综合评价: 
 主竖琴副法书可以说是一个标准的辅助治疗路线,也是竖琴玩家最为传统的点法。其中,对于攻击速度、冷却时间以及速度值的追求肯定是大多数竖琴玩家所必须的。就冒险之路上,也是先把攻速锻鍊跟无私这八个先点出来在来延伸其他的路线。比较不同的是,这位玩家很注重于著重在要把冒险之路上的共同技能点出来。以火灵召来来说,火灵绝对是能够帮打帮坦的好宠物,其他两招共同技能也有著不错的辅助跟攻击效果。
 
◆特点:竖琴原本就有很棒的辅助控场与治疗能力。搭配法书后,更加强化这样的能力走向。
◆优点:再生真言可常驻,补血更轻鬆;又有禁锢状态与沉睡状态技能,副本PVP都吃香。
◆缺点:由于法书的持续性伤害看的是技能等级,因此此一路线攻击能力依旧是比较欠缺的。
 
2)主竖琴副双杖(加点:全伤害,全防御)
综合评价: 
  虽然说竖琴的主流是点速度,但这并不代表其他的点法是不可行的。尤其是对于主竖琴副双杖的玩家来说,点全伤害也是很适合的。至于就冒险之路来说,则是挑重点的来点了。点出音波盾,为的是强化自己与队友的生存能力。为了把两格无私以及忽视术点出来,玩家也得投点一些攻速锻鍊。最后一条路线当然就是往伤害类的技能格数来点了。其中忽视术能够减少20%仇恨,也是值得玩家来点的。
 
◆特点:自打自补的经典范例,具备良好的治疗能力,且有比较强悍而稳定的杀伤力。
◆优点:杀伤力比其他竖琴玩家更为强悍,且补血的数值也比较高而稳定。
◆缺点:在没点速度的情况下,技能的冷却时间会比较长,攻击速度与速度值都会比较差!
 
 
 
1)主双刀副竖琴(加点:全暴击,全闪避)
综合评价:
  对于双刀玩家来说,会副修竖琴当然是为了提高自己的生存能力。从该位玩家的各种数值表现来看,暴击、闪躲、防御都有一定水准。就冒险之路来说,则是先把暴击率这项特色点出来,然后再往左下区块发展,强化自己的防御生存能力。最后才是点闪避精通。在以往爆闪型双刀面对副本BOSS总是一片哀号之声,主双刀副竖琴玩家面对副本BOSS,只要不被秒杀,都是可以安稳应战的。只是血量上面还是得靠装备衝一下,要不然血量没2万也是容易被秒的。
 
◆特点:除了本身近战技能外,也有些许远程技能可以运用,可说是兼具续战力的类型。
◆优点:可暴击可闪避,防御表现也不错,又有众多补血技能,生存率大大提升。
◆缺点:伤害力不高,且在血量没到2万的情况下,打50级地狱模式副本容易被秒杀。
 
2)主双刀副剑盾(加点:全伤害,全闪避)
综合评价:
  从上面的路线来分析,毫无疑问地,这是一个以PVP为主轴的路线。以副武器剑盾的技能来说,要位移技有风怒、要晕眩技有盾击、要反弹技有反射盾、要加防御有盾牆。这些技能拿来PVP肯定能替玩家加分不少,就算拿来打副本也是还蛮好用的。从冒险之路配置表来看,除了维持加伤害加闪躲的特色外,双刀的四个被动技能也点出了其中三个,也都是有利于打PVP的。不过要说比较大的缺陷就是防御跟血量上就顾不到了。
 
◆特点:在副修剑盾的情况下有位移技、有晕眩技、有反弹技、有加防御可以运用。
◆优点:PVP在有上述技能可以运用的情况下,打赢的机率可以提高不少。
◆缺点:剑盾大部分攻击技能会产生大量仇恨,打团体副本时若贸然运用会干扰到剑盾坦怪。
 
 
 
 
 
 
1)主双枪副火抱(加点:全暴击,全HP)
综合评价:
 双枪给玩家的印象一向都是皮薄血少容易死的悲情职业。但是双枪也是能够不悲情的!从上面图表来看,就生存能力来说,这位玩家已经做了最好的选择。从血量上来看,血量27000已经是双枪很高的血量了,防御减伤部分30%也有达到低标,暴击率更有50%以上的顶级表现。除了伤害数值略低之外,并没有太大的缺点。冒险之路部分则是在暴击方面成型之后,先把重要的银色被动技能给点出来。
 
◆特点:副修火抱除了让远程攻击火力再加强,且有各种特殊的技能可以运用。
◆优点:投点HP且防御有一定水准下,摆脱了双枪以往容易死亡的悲情宿命。
◆缺点:副修火抱技能冷却时间较长,又没点速度降低冷却时间,使得部分技能不太实用。
 
2)主双枪副法书(加点:全爆击,全防御)
综合评价:
 法书跟火抱可说是控场辅助技能众多的职业,不过若论起生存能力,副修法书的生存能力在再生真言此招可以持续补血的情况下,当然是比较好的。不过若是论起伤害,由于副修法书技能都以持续性伤害为主,直接伤害力道当然就比不上副修火抱那麽强悍了。若是以冒险之路来看,火药装甲所关系到的爆击值与防御值都是这个类型的强项,因此当然要儘快点出来了。最后,50级血量没到2万肯定会是比较危险的,玩家得挑加血多的装备来加强。
 
◆特点:副修法书强化了双枪的远程火力,也有再生真言此招可以持续补血。
◆优点:能够享受到爆击的快感,被怪打的减伤%数也较多,生存能力大长进。
◆缺点:副修法书技能都以持续性伤害为主,直接伤害力道不足。
 
 
 
 
 
 
1)主法书副双杖(加点:全暴击,全防御)
综合评价:
 本人人物发展的路线就是这个类型了。投点爆击的原因当然是因为冒险之路有爆击伤害加持了!以冒险之路来说,除了要把爆击与爆伤类的被动技能点出来之外,由于此种类型生存能力较差,因此也把体魄锻鍊与防守训练的格数都点出来。除此之外,把秘法护盾给点出来更是能增添玩家的生存能力。另外,也有菁英猎手此招,让玩家在打副本面对BOSS时能有著比较好的输出能力。
 
◆特点:原本就有许多不错的辅助与控场技能,再搭配副修双杖技能,辅助攻击更上一层楼。
◆优点:爆击能力优越,攻击火力方面能运用的技能更多了,生存能力也有兼顾到。
◆缺点:生存能力不如副修竖琴玩家,打副本时更得注意走位,要上手不容易。
 
2)主法书副竖琴(加点:主速度次爆击,主HP次防御)
综合评价:
  这也是一个能够自给自足的路线。比较不同的是,这次主点的是速度配HP。优点是能够使副武器竖琴冷却时间较长的技能比较缩短一些,缺点则是牺牲了自己的攻击能力。而这位玩家除了主要配点速度跟防御之外,也有配一些爆击跟防御,也算是有些弥补了爆发能力不足的缺陷,但要成型就会晚一些了。至于冒险之路部分,比较特别的就是有把火灵召来给点出来。召唤火灵出来除了能够多打一些伤害外,也是能多少坦点怪呢!
 
◆特点:点数配置中庸化,辅助技能众多,补血技能也不少,自给自足没烦恼。
◆优点:可以常驻的再生真言,搭配副修补血技能众多的竖琴,也能算是半个补师了。
◆缺点:攻击伤害较低,可运用的攻击技能也较少,打怪练功上比较不吃香。
 
 
 
 
 
1)主火抱副双刀(加点:全伤害,全防御)
综合评价:
 跟副修双枪比起来,虽然没有新增多的远程招式,但双刀本身也是有著许多辅助招式能够提升玩家攻击火力的。斩切可以降低敌人的防御值;散华雪能提高自身的爆击伤害;紫电疾走除了提升移动速度外也能提高自己的爆击值。有效地运用这些技能,就算本身爆击能力不怎麽样,也能达到很好的爆击效果。只是由于没有投点HP,也没有点增加血量的被动技能,因此血量部分当然就会比较低了。
 
◆特点:可远攻也有近战技能可以运用,而且双刀辅助技能也不少,可以有效加持火炮战力。
◆优点:伤害配防御的优点就是输出稳定,被打也不会太痛,血量也不少。
◆缺点:副修双刀技能冷却时间偏长,大部分技能冷却时间都在20秒以上。
 
2)主火抱副双枪(加点:全伤害,全防御)
综合评价:
  主火抱副双枪是CB与CCB时期常见的配点路线,但最近却已经不流行了,原因在于玩家认为火抱本身的火力就盖过双枪的火力。但我认为,这种类型也不是没有出路的,尤其是在副修双枪又多了缓速、定身、魅惑等技能可运用下,PVP牵制力是很棒的。就连大家认为不实用的诱惑弹,也是经典的抢王招(但也只有单刷副本跟这个功能有用而已)。至于冒险之路方面,特别点出来的全力抱轰,也附加昏迷状态,是一个不错的控场招式。
 
◆特点:除了火抱重击外,副修双枪更强化的玩家的远距离攻击能力,还有陷阱可以运用。
◆优点:在副修双枪又多了缓速、定身、魅惑等技能可运用下,牵制能力满档。
◆缺点:陷阱技能除了单刷副本会用到之外,其他场合不实用,诱惑弹不实用地方也很多。
 
3)主火抱副法书(加点:全速度,全防御)
综合评价:
 首先,必须说的是,这是一个很特殊的点法。以火抱玩家来说,会副修法书的并不是那麽多,又会点速防流的就更少了!但是选择这样的道路,并不是代表他们弱,相反地,以这个玩家来说,每个数值都有一定水准,甚至可以说,除了暴击率比较低之外,没有一项数值是浪费的。因为这位玩家很充分地利用了冒险之路配点、装备与秘石来补强自己的缺陷,呈现出来的就是每个数值都有一定的水准。
 
◆特点:透过攻防配点,冒险之路配点、装备与秘石,让自己的攻势做最有效的利用。
◆优点:HP、防御、速度、闪避、伤害皆不低,可以说没有一项数值与技能是浪费的。
◆缺点:暴击率较低,得依靠暴击型源神来补强,装备的选择更关系到这个角色的强势与否。
 
 
 
1)主战弓副竖琴(加点:全暴击,全防御)
综合评价:
   弓箭算是比较特殊,一般打手我会推荐前面先点伤防。等级高了武器好了,就洗掉改点爆防。弓箭可以考虑速防。(根据玩法。而且还可以搭配你的副武器,就是前面刷副本累。还是先建议伤防。等级高了在考虑是要换速还是爆。冒险之路,下面的蓄力增益技能还是要点出的,之后往上走伤害增加也是要点出来的,之后就很自由了,走暴击还是走伤害值看装备
 
◆特点:能风筝能回血,副本比较强势。多人副本比较优势。
◆优点:战弓最大的优先是距离33码。BOSS大招打不到。
◆缺点:皮薄,晕人技能都是近距离的。单PK比较劣势。群PK优势比较大