《真三国无双7:猛将传》将星模式研究心得
新坑玩的是制压战,没有难度约束,可是约束时刻很紧迫。
前期想要一盘到达100%制压,不简单,并且有个对比坑的设定,一旦在制压战中,己方武将被敌兵击破,这名武将就会下野。
而每次出战前,都会让你修改一下你这回要出战的军团。
总共能树立8个军团,每个军团都能有三名副将。
左上角第一个有蓝色头盔图标的即是总大将,这个方位是不能死滴,一死就要“大侠请从头来过”。
厌弃费事能够把光标移动到最上,按方块随机编成。
每一个武将都有一个战役志向
分别为:
进犯熟达(其实即是通晓进犯,以下就都用汉语了):部队进犯力提高
通晓防护:部队防护力提高
战意横溢:开场战意昂扬
命运增强:进犯力上升,增益情况继续时刻延伸,减益情况继续时刻缩短
这个编队糊弄要吃亏的,特别是高难度。(八成还有清场不给力有关)
从前编了一队通晓进犯的,出门就苦战
从前编了一队通晓防护的,我都把战场绕遍了,他还在那死顶
战意横溢的,开场乱冲,深化敌阵后BUFF时刻到,各种苦战
强运 当前还没单独编一队玩过(可能是我幸运E)
战场中制压不一样据点还有不一样作用(说明书有提及)
输送所:被敌兵占据时分,战场上击破敌人就很难坠落道具,反之亦然
宝藏库:占据后战后结算点数会添加
兵粮库:占据后会削弱敌兵
传令所:占据后必定时刻内我军会呈现声援
厩舍:占据后我军移动速度加速
当然,硬要说些先后顺序的话。我自个倾向先占兵粮库,然后叫手下守住。
输送所的功能,彻底能够用技术 【戦庭の胜哄】和【闘志の阳炎】 来补足
剩余的,就玩命清了。
顺路求证下:庆云招来,已然兵器能DIY,还有没有啥实践用途?
当然,新坑还有新的基/姬友。这年头,出门没基/姬绊,风险!
这回,新的战友系统还算不错,只不过技术在发起起来超费事。
首要说下刷统率力,这是你能带多强力的 基/姬 友 最直接的数据
一开始感受难刷,其实一点也不。才几盘下来就块刷到50了。
关键很简单,选三个本队应援的打肿脸,一开场就发起技术
有总大酱 就援助他 没有就援助自个 100% 成功……
过关就能收经历了
却是武将强化这便利很坑……
放成堆打肿脸也只能涨这么点
更别指望无双脸能多多少……
最终,武将战役技术翻译(大约就这么多了吧,有再说呗)
突击友军 指定场所呈现很多友军,呈现的友军会向地方总大将进军
防护友军 指定场所呈现很多友军,呈现的友军会在所指定的场所据守
本队应援 向我方总大将瞬时移动,如果我方没有总大将,则向玩家方位移动
紧急援助 发起后与之触摸,不管周围啥情况,都会呈现道具
收集移动 直至方针地点一路上不管兵器、资料、道具都会搜集,移动间隔越长作用越好
敌军召还 向近来的出口暂时撤退,招引很多敌军跟着撤
兵粮收集 依据如今的击破数延伸战役约束时刻(每100人 +30秒)
伪传令 发起后与其免除的军团移动速度大幅降低
伏兵 指定场所匿伏,会突击与之触摸的敌军。被突击的敌军会堕入紊乱,坠落道具
火计 指定场所放火,威力很高,但继续时刻不长
毒罠 指定场所设置毒气圈套,威力底下但继续时刻长
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