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《真三国无双7:猛将传》将星模式研究心得

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2014-06-01阅读次数:

 新坑玩的是制压战,没有难度约束,可是约束时刻很紧迫。

  前期想要一盘到达100%制压,不简单,并且有个对比坑的设定,一旦在制压战中,己方武将被敌兵击破,这名武将就会下野。

  而每次出战前,都会让你修改一下你这回要出战的军团。

  总共能树立8个军团,每个军团都能有三名副将。

  左上角第一个有蓝色头盔图标的即是总大将,这个方位是不能死滴,一死就要“大侠请从头来过”。

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  厌弃费事能够把光标移动到最上,按方块随机编成。

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  每一个武将都有一个战役志向

  分别为:

  进犯熟达(其实即是通晓进犯,以下就都用汉语了):部队进犯力提高

  通晓防护:部队防护力提高

  战意横溢:开场战意昂扬

  命运增强:进犯力上升,增益情况继续时刻延伸,减益情况继续时刻缩短

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  这个编队糊弄要吃亏的,特别是高难度。(八成还有清场不给力有关)

  从前编了一队通晓进犯的,出门就苦战

  从前编了一队通晓防护的,我都把战场绕遍了,他还在那死顶

  战意横溢的,开场乱冲,深化敌阵后BUFF时刻到,各种苦战

  强运 当前还没单独编一队玩过(可能是我幸运E)

  战场中制压不一样据点还有不一样作用(说明书有提及)

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  输送所:被敌兵占据时分,战场上击破敌人就很难坠落道具,反之亦然

  宝藏库:占据后战后结算点数会添加

  兵粮库:占据后会削弱敌兵

  传令所:占据后必定时刻内我军会呈现声援

  厩舍:占据后我军移动速度加速

  当然,硬要说些先后顺序的话。我自个倾向先占兵粮库,然后叫手下守住。

  输送所的功能,彻底能够用技术 【戦庭の胜哄】和【闘志の阳炎】 来补足

  剩余的,就玩命清了。

  顺路求证下:庆云招来,已然兵器能DIY,还有没有啥实践用途?

  当然,新坑还有新的基/姬友。这年头,出门没基/姬绊,风险!

  这回,新的战友系统还算不错,只不过技术在发起起来超费事。

  首要说下刷统率力,这是你能带多强力的 基/姬 友 最直接的数据

  一开始感受难刷,其实一点也不。才几盘下来就块刷到50了。

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  关键很简单,选三个本队应援的打肿脸,一开场就发起技术

  有总大酱 就援助他 没有就援助自个 100% 成功……

  过关就能收经历了

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  却是武将强化这便利很坑……

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  放成堆打肿脸也只能涨这么点

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  更别指望无双脸能多多少……

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  最终,武将战役技术翻译(大约就这么多了吧,有再说呗)

  突击友军 指定场所呈现很多友军,呈现的友军会向地方总大将进军

  防护友军 指定场所呈现很多友军,呈现的友军会在所指定的场所据守

  本队应援 向我方总大将瞬时移动,如果我方没有总大将,则向玩家方位移动

  紧急援助 发起后与之触摸,不管周围啥情况,都会呈现道具

  收集移动 直至方针地点一路上不管兵器、资料、道具都会搜集,移动间隔越长作用越好

  敌军召还 向近来的出口暂时撤退,招引很多敌军跟着撤

  兵粮收集 依据如今的击破数延伸战役约束时刻(每100人 +30秒)

  伪传令 发起后与其免除的军团移动速度大幅降低

  伏兵 指定场所匿伏,会突击与之触摸的敌军。被突击的敌军会堕入紊乱,坠落道具

  火计 指定场所放火,威力很高,但继续时刻不长

  毒罠 指定场所设置毒气圈套,威力底下但继续时刻长