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动力攻略《海岛大亨5》各时期建筑特征详谈

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2014-06-06阅读次数:

 游戏里修建赢利并没有撇去核算和材料费。需求电力的修建额定核算思考电力/3作为核算。某修建收益,除掉各种核算和质料费后的月纯收益。
殖民时期
首要思考为后续工业链效劳。
1:种植业,首推可可,多多益善,晋级持久100%功率无副作用,一般卖2k多,有特别订单(有数量约束的订单)能卖到2500到3000强过前期工业品,月纯收益大约能有400。后期巧克力的首要质料(巧克力厂除开质料费用,电力核算,工资核算,每月纯收益大约1.8k)
2:香蕉1(供应有钱人,假如只坚持文盲小康能够下降核算到4级),菠萝2(供应功率),玉米*4(供应后期草场),渔人码头*max(依照鱼群数量/2造) 不低的功率供应满意的食物品种,敞开食物付费和双倍,能够极大拉动内需,多造杂货店月赢利200-400(假如后期私人账户缺钱才造超市)能够防止后期食物全进入工业修建(罐头厂别造最佳,罐头厂除掉质料费后的月纯赢利大约200摆布)。食物是美好之本(尽管付费,可是双倍我们也是非常高兴的)
3:棉花,单位工人功率高(机械化下降工人数)纯收入接近可可,可是不要思考后续纺织厂,除非有联盟首领的司理进步作业质量,这样便利后期服装厂(这东西纯月收入也就800摆布,可是大规模供应16点功率给邻近的文娱设备);烟草一时爽土地变烂后期比较纠结(假如不思考档一直玩能够造)收益不错,卷烟厂纯赢利也就400摆布;咖啡则陷于功率和产值低(送罐头厂的额定赢利也低,不像前作不一样罐头有报价区别);糖也是功率低,但能添加其他田功率,修几个不错的,并且有关酒厂不会亏(月纯赢利400摆布),后期巧克力也需求。
4:草场类,千万不要密布修建,不然土地质量退化极快。牛*2(影响可可最佳),羊*1,猪别晋级(土地质量不退化后期不转科技草场是效益非常好的),高地放牧泥马*N(假如有联盟首领造纺织厂)这东西收益不错土地好收益能有近300
5:剧院,别多了,假如后期旅行值高,收益能有500,假如低或许方位差赔钱,酒馆前期收益100摆布,后期根本没人来。
6:矿,收益高,可是别采光了,假如快没了,封闭等将来的法则勘探和自动化晋级。
7:报社,神器之一,前期一个,冷战后多多益善?晋级收益安心的月收入80摆布
8:军事修建只需看护塔,4塔或9塔一组,远强于同核算的军力,添加治安,军国分子也更会很高兴。自在度?那么多报社。灯塔造远离港口。
9:房子统统村庄宅邸,偶然几个豪宅(把握和村庄宅邸的比例,能够发生收益)。双倍食物后,村庄宅邸无法供应家里悉数食物,还会出来买食物的。 教堂是住宅区的中心,司理最佳放房东,村庄宅邸合作教堂房东也能有5,60的质量的,没到高科技年代,没必要晋级村庄宅邸,公寓系列是渣渣,别造,现代化公寓假如图漂亮和节省地皮能够造(实践上2000人员的住地都不大的)
10:花园是好东西,进步环境作用极好的,大花园更甚。
11:图书馆1座就够,供应的研讨点太少。
12:木材系列,收入还行,尽管整套都不及可可的月收入,可是剩地皮(后续工业家具厂别晋级运用黄金,牢记牢记,不晋级仍是好孩子)
世界大战开端
1)补诊所,晋级住院部满意人员需求就够,将来造医院就好。付费医疗后,诊所几乎是0花费,医院则能有每月800-1200摆布纯收益(除开各种晋级后1k的核算)
2)补警察局。压治安防暴乱。这东西别思考收益了,该花钱就花。永远不关键消防。那么多核算,直接火灾刹那间救活合算太多
3)补高中大学,1天文台。看经济状况补。宪法受教育移民,就不必过多高中大学,等高科技年代各补1个就好。
4)科技路线,直奔干船坞后和海关,海关是中心修建,有了海关晋级,进口货品就不亏钱了,即便堆集在码头又卖出去也是赚的啊 干船坞供应双倍交易船,几乎无情。再次阐明,这是中心中的中心经济修建(除非纯旅行路线)
5)银行,这东西对旅行更重要,让钱变的更多,没钱的时分没用。
6)交际馆,这东西不必核算的,有空就上吧,赞许会下降别的派系观点,好的做法是代表团使命和完结交易(有数额约束的交易)
7)歌舞厅和遗址是好的文娱修建(今后别思考一般文娱修建了,能够思考环境修建),运行好月纯收入都能过300的
8)我们都晓得澳门是怎样发家的,这里也能够靠赌场发家,一个赌场的月纯收入能到达1200(旅行好的话)即便旅行状况欠好都有200摆布纯收入。抢钱神器之一。
9)由于大多数时分需求把修建核算拉满,大多数人收入都是小康以上,一般文娱修建几乎没人去,所以除了国家公园由于使命造,其它都拆掉吧.
10)本时期,珠宝收益最高,大约纯收入800摆布,记住6个造一起会更高些,补充满意的码头和卡车司机单位。 珠宝收益首要约束在了出产速度(月产值不够高)人均收入也极高,签定好的交易协定后纯收入能到达1400摆布。
11)其次是纺织厂,纯收益近800,关键是后期作业质量低,没人来作业,所以联盟首领是必要的。别的即是工人多致使人均收入其实不抱负。
12)钢厂,纯收益最少600摆布。比较好的工业(后续的汽车工业过分蛮横)
13)烟,酒,罐头,木材收益不同不大,都是400摆布,假如签单好能有600-800
14)这时期相同别思考挖矿太多,由于干船坞和海关的存在,很多扩大码头就好了
15)节约用电,这个时分就要思考后期的主工业来计划了,卡车司机是有必要的,有必要的,货品品种太多会致使卡车司机繁琐作业下降全体交通功率造成货品压仓堆集
冷战时期
1)研讨石油,宪法,高管,机场,车厂,平和核电,太空基地。
2)补大教堂,补刷钱机器之一的医院...付费医疗真好?也能够拆掉诊所全换医院?掠夺啊。
3)不到高科技年代不出电视台(文娱修建给电视台预留空间),亲爱的报社持续
4)板屋,家庭休假,乡下宾馆和花园距离造,旅行业开端,经济旅馆和茅屋挨着文娱设备造 供应旅行的修建自身并不能赚太多钱的,除非旅行值特高 高经济难度这时期的旅行住宿修建很难正盈余(能够思考下降核算)
5)神器之一:滑翔伞,一个小小修建,2个工人,月纯收入400摆布啊 修山上,一片片的修,接近板屋和乡下宾馆。(有电别忘记持续补赌场那个抢钱机器)
6)别造公寓,再次阐明,别造公寓系列,村庄宅邸系列围着教堂造系列就好,等信息年代晋级看守
7)制药公司,这东西核算太高,致使实践月收入只要400摆布(看交易签定),可是最少2座制药公司是必要的。 别晋级用石油,别晋级。。。有吝啬鬼做司理,会大幅度进步这东西收益
8)石油提炼厂,这东西晋级后用煤出产天然气,几乎无情,要的人少,收入也高,邻近没油之后的纯收入也能有1.2k摆布。
9)资源修建如今除了陆地油井都能随意开采了,记住法则进步储量。(早开采光防止环境主义那么多定见)
10)神器:车厂(这玩意儿最少2个,由于还进步种植功率)。月纯收入能到达3k-8k的无理级工业修建,完结晋级后还只需求4自己?4自己啊,我去 千万记住要配套的卡车司机单位满意,质料满意,不必晋级下降污染,邻近放两个回收站。
11)核电,记住点上浓缩铀发生效益。那么1k电没必要剩。月收益能有400摆布(看铀矿进口报价)
12)机场是好东西,旅行高,月纯收入1k摆布。
13)必须用太空基地晋级到下个年代,而不是核武。 航母要进犯请点上自在射击。
现代
1)宪法,因特网,农场,飞机,温水,自卑情结?,之后3个是奖赏性质:科研点变现钱(其实不多),并且全球科研投入600,这年代收益有2k科研点,很不错。科研变私人收入,很不错的收入方法。免费修建比现钱强
2)村庄宅邸现代化,晋级看守,从此治安无忧 在wifi加成下,寓居质量也根本满是100了。
3)wifi也致使旅行旅馆功率进步,单个能有用挣钱了,高难度大多数仍是细微亏本,首要是供应游客。
4)单位,假如辖区500人员,纯月收益约4k 合理计划修建计划。单位会相互在规模内抢客户。所以一个辖区一个单位就好(办理规模挺大)
5)电视台和服装厂会集在文娱区,能够大幅度进步文娱修建功率,进步收入。后期的歌舞厅和歌剧院月收入都能有400-600,夜总会再合作酒厂有600-800纯收益,滑行伞月收入600多,博物馆100多(首要是修高中边上加功率去了),遗址800摆布,赌场1.5k-2k,体育馆2-4k。
6)温泉系列是能够正式供应收入的旅行旅馆,游轮也是。
7)巧克力?纯收益1-2k起浮。
8)电子厂,纯收益1-2k,老实说不算高,还下降国际关系,假如研讨所进步功率,研讨所的供应规模太小,核算还太高
10)地铁只能满意人步行需求,工业化的话,仍是需求很多运送办。
11)地热是最佳的发电,没之一。
12)水培农场供电好,住宅楼没必要,由于现已100质量了
13)废物处理厂给车厂和钢厂装备是极度有用的。
14)除了塔,其它军事修建都是渣渣,渣渣 , 暴乱的最佳防护方法,在住宅区通往其它区域的路边设置3*3⑨个一组的塔处理就业,加治安,打压叛军,几乎无情 侵略防护方法,侵略的点周围4*4塔,我要打10个