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《炉石传说》传说土豪战周数据解析

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2014-06-10阅读次数:

 1.响马:响马占有的天梯了22%,其间多半摆布是奇观贼,奇观贼仍然遭到了蓝龙贼的熏陶,带上了大地之环先知以及碧蓝幼龙等功能性的站场奴隶。也有有些奇观贼挑选用很多的过牌生物如战利品和工程师学徒添加前期的站场,而且带上大刀通过大刀的额定输出约束血量。奇观贼的奴隶量使得其前期在磨血的一起也有不差的场上约束才干,再加上时机成熟时加基森的爆发式刷损伤,使得奇观贼在许多对战中有超卓的体现,也难怪本赛季一天上传说的卡组是奇观贼了。别的有两成摆布为快攻贼,比传统的奴隶贼放弃了雪人等中期生物彻底运用前期生物形成场上压力,这套贼在上赛季中期冲分时被发明,开端意图是对于奇观贼,赛季末也被广泛流传来冲传说,在近来的Deck wars S2W2中也见到了快攻贼对于奇观贼的竞赛,仅仅这套贼安稳性较差,对于性较强,在对阵有些工作时归于毫无还手之力,可是由于天梯环境没有太多变化,快攻贼在冲传说时的作用也是不错的。

2. 术士:术士也占有了天梯的22%,其间5级前根本上是动物园,5级后大王术与动物园64开。动物园作为最贱卖的传说级卡组收到了广阔玩家的喜欢,作为冲天梯最具效率的卡组,不管在哪个分段都能见到他们的身影。值得一提的是,如今有一小有些的动物园或许是遭到kolento的战略术的影响,在动物园的卡组中参加了阴间烈焰,可斩杀可清场,但个人感受作用通常,至于奴隶方面则是各有各的喜好了。而大王术作为高分段大抢手,根本成了安稳性最高的卡组。如今的大王术参加了高斩杀手法,抛弃了大王以及红龙,取而代之的能够会参加如森金持盾卫士,酷日行者等护脸又骗解等高质量奴隶,使得其间期强度十分高,后期又有极高的斩杀线,再加上极强的护脸才干,使得许多其他工作都在面临大王术时忧愁呢。
3. 德鲁伊:德鲁伊仍然收到许多玩家的喜欢,占有天梯18%,思路清晰随手。但由于在面临奇观贼和大王术士时稍显劣势,传统的挑费吼怒德战绩并不佳,小德开端在自个的卡组中参加优质的嘲讽生物,如战役古树,母牛,贴片等。也有有些德鲁伊极点的放弃了吼怒的套路,参加了两棵战役古树和大螺丝无面等大卡,这种朴实土豪德在面临奇观贼时有不错的作用。

4. 萨满:萨满作为新奇之秀,占有天梯10%,当前的天梯环境对于萨满来说可谓天堂了。大王术烦恼大地震击,动物园害怕的闪电风暴,德鲁伊长时间归于被约束,就算是奇观贼,处置不好小嘲讽或许连脸都摸不着。仅仅萨满由于操作难度较大,较少的玩家能彻底发扬出这个工作的潜力,但信任跟着我们对这个工作的深化知道与知道,萨满会继续的在排行榜中行进的。

5. 法师:法师占有天梯的10%,不得不说,法爷回归了。打脸法作为速攻套牌的一员,能很有效的可知当前十分流行的奇观贼和大王术,带上了冰箱的打脸法有了十分富余的输出时间,无压力时能高速过牌,堆积损伤,打脸法在如今天梯中只需敢测验,肯定会尝到甜头的。别的,收到小圆的伟人法的启示,也有有些伟人法的呈现,伟人法的强控场能极好的可知奇观贼的攻击,我传说的榜首次渡劫即是被一个伟人法打败的,可见高分段中伟人法有不错的发扬空间。

6. 兵士:兵士占有8%,过半是土豪战,由于打不过过奇观贼,使得兵士在如今天梯中难以生存。

7. 猎人骑士牧师:玩猎人的根本上仍是抢血的打法,前期冲级也有必定的作用。牧师和骑士各有各的套路,场次较少,难以总结。



二. 对战心得分享
     我的卡组对比中规中矩,在这里就不多做剖析了,我直来谈谈对阵各工作的心得
1.奇观贼:我对阵奇观贼的胜率十分低,我只说说我的一些主意。土豪战对阵奇观贼的根本思路有两种,一种是极限堆护甲,另一种是极限铺场施压。我自个的感受是,极限堆护甲很难赢,,极限堆护甲就等于不管响马手牌怎么都是相同打,可是响马的输出很高,想到抽完30张卡自个总血量还在30以上根本不能够。所以我倾向于极限铺场,给响马压力,让他跟我换手牌,这样能够运用响马牌不顺的空档强到满足的血量,才有赢得期望。所以,打奇观贼我起手会找监工,铸甲师,苦痛,库卡隆和小斧头极限的铺场抢血,前期卖卖脸不要紧,只需能把响马的手牌消耗掉仍是有能够拖到年老出来击杀对面的。可是。。。照旧难打。。。

2.大王术/动物园:在与术士对阵时,初步判别是动物园仍是大王术能给起手留牌极好的帮助。我的判别是5级以下默许动物园,5级以上默许大王术,起手牌全换默许大王术,金色头像默许大王术。当然,在判别后也不能彻底判定,留牌上仍是需求有必定的容错空间。对比有空间的留牌有监工,小斧子,苦痛,库卡隆这四张牌,判别为动物园时,外加铸甲师和旋风斩;判别为大王术时,留下斩杀,主力。对阵动物园技术需求不高,看抽的怎么了,我首要说说大王术。首要,我来解说下苦痛和库卡隆对阵大王术时的作用。对阵大王术时,怎么最节约的运用解牌是打赢大王术的要害,苦痛监工库卡隆是不错的开局,三费上苦痛,四费上监工打苦痛,这样能有5点场攻,安稳2张牌,5点场攻合作小斧头或许下回合库卡隆能在不必强解的状况下解掉榜首只暮光龙或山岭,保持有强解在手上,就能极好的应对大王术的出牌。开好局后,不需求抢血太快,库卡隆之类的藏着当解牌用,尽量往牌库打空的方向开展,除非在自个手上解牌以及斩杀牌都凑齐的状况下,才把术士打进贫血期间。留神术士的无面,无面会发明出需求额定解牌的状况,自个的年老被无面的话能够会致使后边断解,因而计算好后期的解牌很重要,比如血吼手撕了一张伟人,那就能腾出了一张解,能够测验上年老约束等等。打不过奇观贼,那打好各种术士是拿土豪战冲传说的要害啊!

3.德鲁伊:德鲁伊同一当吼怒德打,起手留牌与其他工作很不相同,起手只需解牌,斩杀,盾猛,斧头,猛击,库卡隆等。即便没有盾挡盾猛也能留,由于对面不跳生长的话,翻盾到4费刚好能打死一个雪人。起手时如果手上能解掉雪人的状况下能够下铸甲师或许苦痛,由于雪人往后对面很有能够是冲击德来要,这时候斧头就能补刀了,剩一解牌。打德鲁伊的要害是怎么在中期保留血量,起血吼后自个还有高血量这把就极好打了。上年老时小心无面主力的状况,在对面手牌多时尽量多忍忍。打德能拖到很后期,能够积累年老,用最佳的出场次序上场,尽量从能死得起的年老开端上,最完满的剧本是先红龙,对面主力,再嘉顿,再螺丝,再吼爹打死。能攒到这一套餐啥德都挡不住了的。

4.萨满:理论上萨满打兵士是极好打的,可是能够是由于我也玩过一段时间萨满,对萨满有所知道才有着72的胜率吧。打萨满的留牌和打动物园差不多,前期需求站场约束图腾,最佳能有铸甲师和苦痛压场,库卡隆必定要能撞到东西比如无羁元素或许狼魂才上,由于3血萨满太简单解了,石化,闪电箭,火爸等。对阵萨满,嘉顿和乱斗是杀手锏,迫不得已时才出。萨满不会加血,所以确保年老的输出萨满很快就死了。斩杀萨满最重要的一点是怎么破嘲讽,因而需求血吼的支持,才干确保场攻能打到萨满。年老千万要留在准备斩杀时用,兵士残局是打不过萨满的,斩杀的成功有必要红龙的喷脸或许螺丝的一次打脸,最终加上吼爹的损伤。别的,主力根本是合作监工打火元素的,然后准备好被闪电风暴,这是剧本,不要太惊奇。

5.法师:都当打脸法来打,算好对面损伤堆好护甲就好了,起手跟打动物园相同。前期站场很重要,不能让法师的小奴隶摸到太多下,不然吃不下后期的神通一波的。注意藏着盾牌格挡,能翻护甲就翻护甲,不要随意用,这是为了让法师算错斩杀线丢出神通打脸,好脱出自个红龙保命。打脸法根本上不会解场,因而无面留给自个的铸甲师吧。能用双铸甲师刷一轮对面根本就gg了。

6.兵士:最终讲一下内战吧,我内打败率高达93,输的那把仍是输给快攻战的,可见内战仍是有点心得的。如今的兵士和曾经的兵士打法不相同了,内战即是给对面压力,施压方能把对战的主动权一向带到对战结束。一味的翻护甲是拿不到主动权的,需求站场的生物,仍然是监工铸甲师苦痛库卡隆,特别是库卡隆,吃苦痛或许铸甲师是十分有作用的,起手能有几只留几只。库卡隆的运动应该是内战的要害,前期带来的压力是十分大的。血蹄是兵士的噩梦,也能思考起手留。前期兵士压力大了就会甩手牌解场,手牌少了,就很难翻回来了。还有一个细节是约束护甲,特别是血蹄的回合,十分不期望被一个盾猛就没了一条命,所以血蹄时注意把自个的斧头砍出去,至少能卡到费用,这样一个回合根本上不能够解掉血蹄的,相同的道理,维护嘉顿之类的也适用。最终,无面主力是十分强力的杀招,能够会由于这招翻盘的,上大螺丝时肯定要想到这招。

    其他不具有典型性的工作就省略咯。