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《幻想神域》剑盾职业不同方向分析

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2014-06-11阅读次数:

 (1)主剑盾副双斧(加点:全速度,全防护)

 



           归纳评估:


           就主剑盾副双斧的计划来说,以黑铁骑士为例,该位玩家挑选的点法是全速度合作全防护。关于剑盾来说,进犯方面点全速度可说是最新的干流道路(让反射盾和盾牆能够常驻),而点全防护的意图主要是加快剑盾成形,让剑盾的减伤数值能够儘快到达尖端的75%。而从冒险之路装备表来看,也是秉持这个趋势来开展的,至于敌视此招是不是要先点,就看玩家自个的杀伤力了。以主剑盾副双斧来说,就算敌视晚一再去点也是能够的。



          特征:攻防兼具,在健壮的防护中,更可斗胆地使用双斧技术来打倒敌人。



          长处:反射盾和盾牆可常驻,先点防护也能让减伤%数较快到达75%,成型较快。



          缺陷:成型虽快,但血量上跟防护点数点HP的玩家较少,后期反而不吃香。



        (2)主剑盾副双刀(加点:全速度,全防护)



          归纳评估:



         尽管说副修双斧与副修双刀的进犯与防护方面点数装备都是相同的,但因为副职业与源神挑选的不一样,因而儘管大方向是趋于共同的,但这其间也蕴藏著专归于自个的特征。以源神来说,副修双斧在有对比强悍的火力下,选的源神都是对比偏向辅佐型;副修双刀则需求多选一些火力型源神来补偿火力。在冒险之路上,敌视也是主剑盾副双刀道路的玩家有必要去优先点出来的。别的,也因为主剑盾副双刀在进犯火力上对比短缺,因而敌视这一招得优先点出来。



         特征:本身仍然具有极好的防护,且点全速配双刀的情况下,技术施展上对比连接。



         长处:反射盾和盾牆可常驻,先点防护也能让减伤%数较快到达75%,闪躲体现也较好。



         长处:反射盾和盾牆可常驻,先点防护也能让减伤%数较快到达75%,闪躲体现也较好。
        (3)主剑盾副竖琴(加点:全速度,全防护)



         归纳评估:



         毫无疑问地,这是一个很特别的类型,也是一个适当传统的类型。特别的是副武器的挑选;传统的是进犯、防护点数与冒险之路的装备都是跟上面两种点法差不多的。但即使如此,仍是能搭出一些新味道。至于会选竖琴,大多数是为了让单人副本更好过一点,也是希望在集体副本中也能发挥辅佐作用,减轻部队上竖琴玩家的负担。即使是在PVP,在具有优胜的防护才能以及不错的补血才能的情况下,也能让自个成为一隻打不死的甲由(尽管说要打死他人也很难)。



        特征:皮多血厚的特性若再合作各种治疗技术能够运用的话,就犹如打不死的甲由了。



        长处:反射盾和盾牆可常驻,在投点速度的情况下,竖琴补血技术能够很顺畅的来施展。



        缺陷:尽管说在防护跟辅佐上有著极好的开展,但进犯火力则注定更为单薄。