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《炉石传说》谈谈谦逊和奥尔多卫士

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2014-06-28阅读次数:

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    首要声明本篇帖子,正本主要是想评论一个卡牌运用的思路疑问。并不是想评论卡牌的好坏疑问。

     从作用上来说谦逊和奥尔多卫兵都有把侍从进犯力变为1的才能。

    从表面上来看这个作用感受是没有什么进犯性的,表面上即是纯辅助的卡牌。但放到炉石卡牌的合作中去来看,我觉得就没有那么简略了。首要一般人的直观感受,这个作用是能够用来下降对手高攻侍从的进犯损伤的。这样的话,1,能够削减自个英雄遭到的损伤,添加自个存活的才能,然后自个能够有更多的时机改变晦气战局。2,能够添加己方侍从存活率。1点的损伤,关于略微凶猛的侍从来说就好像挠痒痒一般。所以进犯力变为1的第一点的作用是搅扰对手的节奏。这样的作用我以为最佳的工作即是搅扰性。例如关于老牛运用一下,让正本节奏就慢的老牛,节奏上更慢了。
    但有一个细节,我觉得大概留意一下,即是把侍从进犯力变为1的影响规模是不一样的。谦善卡牌的运用规模包含自个方的侍从,而城规的规模只触及敌法侍从。从这点上显着谦逊要更占优。影响规模的不一样,我以为在炉石的游戏中是很要害的。例如血骑士合作银色保卫者的,发起时机要更费力点,由于要先确保自个场上有侍从的状况。而不是像维护之手那样,能够给对方的侍从上圣盾,然后自个再上血骑士吃圣盾,这点上感受有显着费用不一样。详细哪个好坏非这篇文章所要评论的,不过详细状况要详细分析。
    谦逊这个作用没有指明是关于对方仍是自个方。这点看似感受没有什么。可是关于炉石卡牌中的合作和实战中作用能够就必定作用了。反而能够作为加强卡牌了。变为一点进犯,不也能够让自个方进犯力为0的侍从有了一点的损伤吗?例如合作上持盾卫兵,等于你用2点费就有了3点费银背组长的作用,但要思考详细的状况,由于价值是你要用两张牌来到达一张牌的作用。但这种办法满足在要害时刻给对手的要害的1血生物来个意外损伤了,也能够在前期限制对手,由于就总共2点费,彻底能在前期耗费最少对方两张牌,而价值仍是对比低的。

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   下面我再谈一下这城管和谦逊的经典合作。我以为无疑即是和狂奔科多兽合作了。这样的合作能够直接消除对手一个大都类型的侍从,圣盾什么的防护对此一触即溃,此法是在我以为是中期对比有用的打法,科多兽的技术虽然是随机的,但由于那时对手会上的侍从多是些对比高攻的侍从,这时就等于能够让随机人间变成必定事情了,并且能够直接越过嘲讽技术的搅扰。别的对比别的工作,圣骑士并没有能够直接做掉一个侍从的卡(例如,暗喻术等),或许变性一个侍从的卡(ps:例如变羊、妖术等),消除单体生命力对比强的侍从是圣骑士这个工作对比弱的当地,这种打法能够间接的补偿这一个疑问。

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仔细的读者会发现,其间我用了“大都”这个词,而不是用所有,由于事事总有意外,例如谦善关于光耀之子为没有任何的影响,而精灵龙也不能指定为方针。可是奥尔多卫兵却能指定精灵龙。这点上又是城管的长处。
     我相信有些读者看到我的标题会以为我会谈谈谦逊和城管的究竟那张更好?但我却想反诘一句,一张1费神通牌和一张3费侍从之间就真的能对比?真的能分出好坏吗?
     我以为卡牌的好坏在于合作,并且是不是和自个卡牌的思路合拍。只要相对的适宜与否,没有肯定的好坏卡牌。(PS:某些搞笑卡牌除外……)究竟卡牌作用是固定的,可是运用却是是灵敏的,而要害要联系自个的战术和对方的战术来说。
    低费的谦善能够更适合初中期运用,而奥尔多卫兵卡则能够更适合中后期铺侍从的“人海”战术,3费3、3的身段关于3费侍从中算不错的了。有不错的占场作用。城管的最大优势对比谦逊即是他能一起发起进犯力变1的作用和侍从站场。

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前天 10:10 上载
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    不过我以为不是一张卡牌能够发起作用和侍从站场才能就必定好的。对比有代表性的风怒和风语者。如今来看上风语者的人对比少,而上风怒的人却对比多。费用上我以为是很大的不一样。由于萨满的过载疑问,如今国服环境的快攻疑问。致使风语者节奏上不是很好。没有风怒爆发来的更直接。
  并且两张卡牌性质不一样,一张侍从卡牌,一张神通卡牌,并且谦善仍是1费神通,能够疾速和一些和神通开释有关的侍从合作,例如和狂野炎术师合作,前期就能够放aoe了,例如也能够加速使命达人、魔瘾者、紫罗兰老师等的生长,加速前期的强度。别的能够也作为献身牌,换掉对面的神通反制,然后再上自个的大神通等打法。有人提出过谦逊这张牌的性价比疑问。但一张牌的含义即是独自的对比就必定对吗?就单纯的看性价比,并且一点不看合作吗?一张牌的好坏我以为在于合作。这篇文章的主要意图是想拓展一个思路罢了,不是在描绘一张多么凶猛的牌,更不是在推销一个卡片的必定要这样那样的运用。