《TERA》团队之盾枪骑职业能力与定位
枪骑士是全工作傍边仅有有盾牌的工作,而在定位上也非常显着的是个规范的坦克,在坦克一职方面,枪骑士的进犯力其实并没有想像中的低。与进犯型工作对比,枪骑士只需不计价值(不论ST耗费),也是能够打出与进犯型工作相差不远的损伤的。
枪骑士的工作定位
枪骑士的防御力基本上与同样穿戴重甲的狂兵士一样,不过在技术上却有着更多的保命技术,此外即是格档能吸收的损伤值,比起狂战要多了60%上下,能够说是一切工作傍边最不简单逝世的人物,一起调配上强壮的规模仇视技,让枪骑即便损伤不高,也能牢牢的让怪物进犯自个,这些技术与工作的本质调配,使得枪骑士在坦克方面的定位丝毫不遭到动摇。
别的即是,枪骑士尽管对比短缺爆发性的损伤,不过在控制技术的数量上却是工作之冠,尽管无法短时刻内瞬间打出高损伤,不过能让怪物一直遭到晕眩干扰的,非枪骑士莫属了。
不论对付任何怪物,尽管不是最疾速,但枪骑肯定是最安稳的
全体才能
枪骑士与剑斗士都被官方定位为坦克工作之一,而枪骑士在坦克方面的作用是以『寻衅』与『格档』两招为主,寻衅技术自身是具有规模性的,并且CD时刻只需10秒,是个适当好用的仇视技术,这技术让枪骑士即便打不出损伤也能安稳的吸住怪物。
而如果怪物转向去进犯队友,但自个的寻衅技术正在CD中,枪骑士也有最少两招的晕眩技术能够让怪物暂时中止动作,能够说只需有枪马队在,那么这个部队的安满是遭到确保的。
控制才能
短少爆发性的损伤,取而代之的是强壮的控制技术,枪骑士的盾击尽管CD时刻要25秒,不过经由铭文强化后,晕眩时刻长达6秒,能够说是个很强壮的晕眩技术。一起调配上机率附加的迴旋盾击,此招不光CD超短,且损伤也不低,接连的运用下让怪物一个倒运,能够就会堕入3秒的晕眩外加盾击的6秒晕眩,全体调配起来有着非常恐惧的控制才能。
此外枪骑士还有着一招能够将怪物拉到身旁的锁链技,此招尽管在面临中型高手怪时无法发挥作用,不过其技术自身的晕眩效果仍是存在的,换句话说这招等于是枪骑士的第三个晕眩中止技,此招最常拿来中止中型菁英怪的一些大招了。
上手程度
枪骑士在损伤上对比不足,打怪晋级对枪骑士来说能够会输给某些DPS更强的工作,可是就坦克一职正本损伤就不会比进犯工作要来得高。关于新手来说,高防御力与格档技术,一起加上枪骑士的进犯速度并不算慢,这让枪马队成为了全工作傍边最不简单逝世的人物。作为副本需要最多的工作之一,经过打副本晋级也是一个极好地挑选,当然在进入副本之前,仍是要对这个工作的技术有一定的了解,否则能够会坑到队友。
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