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《炉石传说》谈随从贼卡组构筑和打法

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2014-07-22阅读次数:

 

本篇文章有一点回顾的意思,别的希望能关于刚触摸响马这个工作的玩家,关于侍从贼能有更多的了解。下面我先给我们看一套对比前期的侍从卡组的一个版别。
 
  这套卡组显着不是太合适如今的天梯环境了。不过这套卡组当年可是大出风头的一套卡组。一张橙卡没有卡,却能和同时期的一些其他思路的卡组的对局中不落劣势。我之所以从这套卡组讲起,即是由于这个卡组反映了侍从对比单纯的思路。并且以这套卡组为根底开端一步步的介绍侍从贼卡组。别的请各位看客留意一下。本篇文章我想谈的是思路,而不某个详细的卡组。假如你理解了卡组其间的思路的话,自然而然就有自个的卡组了。感受那个时分,也就不必我再共享侍从贼的卡组了。

   思路概述:本来的卡组中有很多的侍从。卡组本着侍从铺场才能强,响马神通掩护,buff作用增强弱侍从战场才能。再经过侍从技能添加过牌量的中心思路。侍从质量虽然较低可是就怕人多势众。更简单点的说法,我以为即是着重侍从占场。经过一点点的堆集,来引向最后的胜利。这样的思路本来我感受和现今动物园术士。有很挨近的当地,不过最大的一个不同是动物园术士,不必思考侍从过牌的疑问。由于动物园术士之前的文章我现已谈过,本篇文章就不多谈了。
   依据坚持侍从强占场,这个思路,本来的卡组中带的是麦田傀儡、精灵龙,迪菲亚喽罗、银色指挥官。之所以挑选这么几张是由于他们是相对对比难以整理洁净的侍从。为了非常好的增强他们的站场才能,有参加了阿古斯和残阳祭司。这样两个有buff作用的侍从。增强其生计的才能和进犯性。由于这些侍从的费用低,相对铺场的速度也快。所以侍从的一个的特点即是基本上每个回合坚持侍从占场的。
   可是由于侍从的身段并不是很抱负,所以参加了响马的背刺。刺骨、丧命药膏等,添加神通上面的援助,或许说是解场,来非常好的保护前期侍从的占场生计力。可是面临一些侍从大哥的时分,这样有的时分仍是吃力,要献身掉不少侍从小弟,才能解掉场,所以在这套卡组中参加黑铁矮人和蔚蓝幼龙这样的侍从,一个添加进犯性,削减侍从的献身量,一个增强法伤损伤才能。可是随之疑问就又来了,这样的卡组没有过牌量的撑持肯定是作用欠好的,由于侍从上和费的快。所以这时就需要工程师学徒,战利品储藏者,侏儒发明家,蔚蓝幼龙的过牌撑持了。所谓有牌不是全能的,可是没牌是万万不能的。



下面我经过解说一些侍从贼的关键牌,来介绍更详细侍从贼。并一同谈谈侍从贼的改进思路。
 
   菲亚喽罗这个侍从如今感受有的人,有的人不爱带,我个是倾向于仍是能够带一张的。由于这个侍从仍是能够必定的抢血、扑场的。不过不带或许带两张本来也是没有疑问的。带两张的话,我是感受由于侍从身段对比差,前期出来还能够,到后期出来发现的作用能够就不是很抱负了。
 
阿古斯防御者:对比不错的4费侍从,不过现代面临快攻的节奏,或许像进步自个的节奏的话,我个人引荐带一张的感受就够了。至于残阳祭司,由于被削弱的缘由,如今很少在侍从中看到并且我也不是引荐的。


    精灵龙,如今感受现已是对比之前各大工作带的对比少的侍从了。由于这个侍从优缺陷是对比显着的,优点我不多说了,缺陷是和英豪之间的神通合作少。合作快攻的才能不是很高。并且面临快攻的节奏,1费的侍从就能把他换掉了。而4、5费的侍从,不必献身自个也能够把他干掉。所以精灵龙处于一个有点为难的位置。我以为精灵龙相对合适的节奏是一些中速卡组了。
  依据如今详细天梯或许休闲形式的情况来说,侍从贼从占场的视点挑选的侍从有些保存和改变。能够挑选的其他卡牌有:冰风雪人、森金持盾卫兵、凯恩·血蹄、银色侍从、大螺丝、火车王、血法。

  之所以挑选雪人和持盾卫兵,是由于他们4费5血的身段。5血,我以为是相对对比厚的血量了。由于现已是aoe神通难以消除的程度了。并且持盾卫兵能够作为护脸。雪人的4攻损伤也还能够。
 
  而血蹄虽然是能够挑选的卡牌,但我个人并不是很引荐,由于节奏上的疑问。侍从贼是中速类的卡组。血蹄有点伤。而迪菲亚喽罗这个侍从如今感受有的人,有的不爱带,我个是倾向于仍是能够带一张的。由于这个侍从仍是能够必定的抢血、扑场的,特别是面临如今快攻横行的天梯。
 
  银色侍从,如今也是侍从贼常见的侍从。能够作为更换精灵龙本来的位置。由于1费所以连击作用能够非常好点。
   至于本来的一些卡牌。不引荐本来的工程师学徒了。而侏儒发明家,感受最多带一张就够了。不带也能够。黑铁由于被削弱了一些,所以带着1张或许不带感受也能够思考的。蔚蓝幼龙仍是要带1、2张的,由于作用的确不错,归于百搭的侍从卡牌了。
   
  至于橙卡方面。火车王肯定是我对比引荐的一张橙卡了。由于6点的冲击进犯损伤,这么高的损伤只用4合作,还能合作冷血和阴影步,大大的进步侍从贼的斩杀线。大螺丝的话,能够补偿侍从后期力气缺乏的疑问。血法的话,则更简单合作法伤和连击作用还不错。并且也能够协助过牌。

 
  神通的话丧命毒药、刺骨,背刺一般都是带全了。可是前期的侍从贼卡牌,能够看出一个疑问,即是没有硬解。假如面临对面的大哥能够就很难过。作为解的卡牌响马有两个一个是闷棍一个是刺杀。
  闷棍能够作为不错的单解牌,我前期玩的时分就爱带一张,感受就够了,别的能够弥补破法者作为解了。但面临如今的天梯环境,我感受乃至都能够思考带两张闷棍了。闷棍归于那种亏手牌抢节奏的卡牌。合作响马需要低费连击的特点是不错的思考。
   刺杀的话,对比狠的硬解,可是5费的费用有点拖节奏。运用之后,能够当个回合就做不了更多的工作了。
  冷血的话,本来的环境。我肯定是引荐最多带一张,可是如今的对于天梯的节奏,带两张也是能够思考的。
  并且本来的侍从有别的一个疑问即是没有aoe。所以还要最少带一张剑刃乱舞。合作上丧命药膏的话,即是全场3伤的作用,作用不错。所以玩侍从贼的话,有时要故意的留3攻的匕首。即是为了合作乱舞。并且如今天梯动物园的疑问。这张卡牌基本上是必不可少的卡牌了。并且有时带两张也是能够思考的。
 

 

  如今的这个期间,我以为显着现已不归于侍从贼的年代了,一来是侍从贼一点点的被削弱了不少。二来是很多玩家把精力转向了奇观贼。由于奇观贼更有控制性和爆发性更强等缘由。不过之前侍从贼有被削弱的命运,莫非之后的奇观贼就必定不会呈现同样的命运吗?一个老练的炉石玩家,我以为不能只会一套思路的卡组。还应该有更多的卡组思路,进而完结一套归于自个的卡组。