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单打独斗 玩家对《TERA》屠杀者心得详解

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2014-08-01阅读次数:

 今日就给咱们介绍介绍这款游戏中的一个工作——残杀者

  残杀者特征

  残杀者也是很夯的工作之一,由于他也是单打独斗猛,PK练功都很不赖的工作,并且十分英俊,残杀者首要玩的即是他的巨剑,大部份的技术即是巨剑劈来斩去,我的标题说到的即是此工作悉数特征,残杀者击倒才能很强,他也很依靠自个的击倒才能来维护自个,

  而当机立断这个是他的一个要点技术,即是往前用力一劈,全部的技术简直都能够接这一招,这一招也是损伤连技输出的要害,残杀者大部份的进犯都是直线规模损伤,这也跟他一向用巨剑砸来砸去有关。

  残杀者是轻甲近战工作,防护:中等,进犯:前期中等,后期也是一线输出,操控才能:高,机动性:高,BaoMing才能:最低(没有之一),首要说下为何楼主为何要说残杀BaoMing才能最低了,由于残杀者前期就【闪避】一个无敌技术用于闪躲BOSS的技术,

  并且是全部近战工作中仅有一个不能格挡的工作,尽管后期残杀的【后擒术】也有很短的一段时刻是无敌的,但是这段时刻短到简直感受不到(这是技术流对机遇的把握了),所以在大多数副本中,残杀是最简略死的工作,但是没到58级,没有绿纹章的残杀输出真实

  不给力,所以从前的残杀在台服一度被黑为捡宠,但是,尽管残杀前期进犯不杰出,但是TU杀的操控却很牛,残杀的击倒率是全部工作中最高的,这也是残杀的亮点之一。

  看到这儿许多玩家就要问了:为何妹子会玩残杀者?能玩好嘛?

  答案很简略:在这个大叔都玩奶妈的时代,妹子就不能担起输出的职责吗?哈哈哈哈

  【残杀者的技术详解与纹章挑选】

  由于国服才出到38级,TU杀后期的技术与不重要的技术就不做过多的解析了:残杀者的魂灵技术【一刀两段】:一刀是TU杀的魂灵技,TU杀全部的进犯技术都能接当机立断,从而来减短一刀前置开释时刻,再配合一刀两段重置冷却的纹章能大大添加TU杀的输出,

  而一刀另一个进犯回复3%HP的纹章,楼主不主张咱们佩带,用途太小了。

  要害进犯】:TU杀者打BOSS与高手的首要输出技术,进犯很高,传奇服务端但是进犯规模太小,在打小怪与 PK的时分慎用,一、射中低(这也是检测自个的技术),二、前置时刻太长(在PK的时分简略被对手反制),这个技术的纹章挑选悉数佩带(重置冷却时刻,进犯+25%损伤,

  添加暴击率 这三个纹章)。

  【回旋砍击】:首要输出技术,有两次进犯作用,仅有的缺陷仍是前置进犯时刻长,纹章挑选:进犯+25%损伤,添加暴击率。

  【接连进犯】:这个即是TU杀的平砍,但在TERA这个游戏中,平砍也是技术,仅仅没有冷却时刻罢了,用于其他输出技术冷却的时分,纹章挑选:进犯加攻速,进犯+25%损伤。

  【重击斩】:首要操控技术,超高的击倒率,通常用于前期副本里的BOSS,户外高手与PK,然后后期许多FB里的BOSS是免疫击倒的,所以纹章的佩带也不一样,PK,单刷高手与前期FB里能够佩带添加击倒率的纹章,后期打本的时分就撤销这个纹章的佩带。

  【刀背冲击】:首要操控技术,进犯射中后,有必定的几率晕厥方针,在副本里用于对BOSS开释技术时的打断,PK是打断对手的技术,当然后期FB里对那些免疫晕厥的BOSS,这个技术也是彻底没什么用途,进犯平平,进犯后的生硬时刻太长,简略被 BOSS揍到,

  纹章挑选:技术+25%损伤(通常PK的时分才用)

  【撤退踢击】:操控技术,位移技术,射中方针有必定的几率晕厥方针,向后跳出一段间隔,在FB中,通常用于打断BOSS技术,摆开BOSS间隔,在PK中通常在其他进犯技术冷却时用于摆开其他近战的间隔和打断对手的技术,纹章挑选:添加施放速度(能够可不

  用,看自个喜爱)。

  【真空三段斩】:非有必要进犯技术,损伤普攻差不多,TU杀仅有远间隔进犯技术,进犯间隔15M,通常在打不到BOSS、PK中和对手摆开间隔时用来小小的耗费一下的。

  【愤恨一击】:前期高输出技术,血量越少,进犯越高,前期单刷户外高手与PK神技,但是到了刷本的时分用途不是很大,奶妈们根本在你少血的时分就立刻帮你补满了,但是这个技术到了后期就没什么作用了,只需PK的时分有点用,不过损伤对比前期就弱了许多。

  【逃避】:TU杀首要的闪避技术,犹疑能算是TU杀仅有BaoMing技术,小伙伴们要慎用,4秒的冷却时刻尽管看起来不长,但是4S的时刻也是很简略发生意外的!纹章挑选:百分之二十几率重置冷却(几率太低,楼主通常不必,对菜鸟和手残们能够用,赌一赌自个的RP吧)。

  技术就说这些吧,其他的技术也没什么要解析的。

  【残杀者长处与缺陷】

  身为打手工作,残杀者跟狂兵士、剑斗士比起来,最大的优点即是安稳,由于特征很明显,高连段损伤加上击倒和击晕作用,PK时你有必要十分慎重的面临残杀者,然后残杀者的单体作战才能最优,闪躲、击倒能够让你对比不损血,能够以小搏大,横竖就一个要害,

  连技连的好,全部没烦恼,自个觉得最需求连技的大概即是残杀者了。

  残杀者的缺陷有两个,一是不能格挡,二是很依靠铭文,狂兵士、剑斗士、枪骑士这谢进战工作都能够格挡,只需残杀者不能格挡,只能靠闪躲,所以操作窍门影响十分多,下副本打超强BOSS的危险性也更高,再来即是很需求靠铭文来加强连技的作用,所以对等

  级有必定的需求,有等级才有点数装铭文。对了还有一点,近间隔工作的通病,遇到长途进犯工作都会对比头痛的。

  残杀者单看一刀的进犯力本来中上水准,但是他的连段进犯损伤就十分高端,一套技术连下来的话,又快又痛立刻就打掉敌人一大条血,并且残杀者的击倒才能很优,归纳起来就使他有很强的进犯才能,由其是装备好的残杀者更是夸大,单练速度当然也就很不错,

  不过残杀者的抗打才能本来满一般的,一招闪避技术有十分要害的影响,没闪好的价值十分大,而残杀者有两个直接性的晕技,尽管控场技不多,但却很强力。

  在副本战役时残杀者作为DPS工作需求在BOSS的后方进行输出,由于后方进犯归于缺点进犯,所以又必定的损伤加成作用。残杀者穿戴轻甲,所以防护力不是很抱负,因而要需求对BOSS的反击进行恰当的躲闪逃避,一起不断的发挥状况技术打断BOSS的强力进犯,

  给队友发明更多的输出机遇。

  【残杀者的技术连接与PK事项】

  这个就要害了,Tera有一个合理的规划,传奇服务端只需设置好接连技,开释技术的时分游戏界面会提示接连技,图标闪耀按【空格键】就能运用出接连技,这样按键就不麻烦了。还有一个要点:Q、E、F、Z、X、C这些键都要设置好自个随手的技术,刹那间咱们就成了高端大

  气上层次的玩家了(这些键足够了)。F键能够不设置,由于游戏里有个宠物(孤儿波利努)能够主动拾取东西,所以我设置了F键。技术开释根本都是冲击速度挨近对手,接重击斩击倒对手,然后接一刀两段,回旋砍击,以后后踢摆开间隔,后擒到对手背后接要害,

  再接一刀两段,刀背进犯用于打断对手技术,本来这些也不是固定的,首要仍是自个在实战中,自个去把握技术施放的机遇。

  手拿巨剑的残杀者进犯速度偏慢,但由于进犯力较高所以打怪功率仍是不错的。非战役状况下MP会渐渐耗费直至0,打怪时需求联系一般进犯回蓝后运用技术输出损伤。残杀者具有一些击倒、晕厥方针目标的技术,战役方法是一般进犯回蓝→战役技术损伤输出→

  状况技术打断怪物反击使其硬直→一般进犯回蓝→战役技术损伤输出→持续状况技术……如此接连不断的进行进犯而不给对方还手的地步,因而该工作也是公认的PK最强工作之一。

  总结

  假如你喜爱单打独斗,远间隔引荐魔导或许弓手,近间隔最引荐的即是残杀者了,由于你不必跟怪物肉搏,你能够靠击倒跟闪躲来消除敌人,大概是是天份最佳的近战工作了,简略培育就能够有必定的实力。