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《疾风之刃》猎刃星觉醒技能加点分析

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2014-08-02阅读次数:

 大家好,我是白色城堡的猎刃星小嶋阳菜。
今日,万众等待的9大工作觉悟总算开放了,这儿我共享一下我自己的加点心得。
先看5个新加的秘法技术:
1. 衰落:
8点的SP耗费仍是对比高的,不过只需1级,主要是看中他5%的减防作用,所以点上。

2. 燃魂 
10点暴击看上去很没,可是30秒的CD外加只需10秒的持续时刻,并且还有1秒多的施法动作,这样就显得这个技术实践上只需8秒摆布的作用,而这8秒当中能够还要跑位躲技术等等,实践这个技术能带来的提高实在是不高,并且点满要15SP,决断抛弃。


3. 绝命
5%的暴击损伤真的有感受?横竖我是没感受,最终多了4点SP我才点了这个技术2级。


4. 暴血
全程5点暴击率只需10SP,你值得具有。


5.涂毒
能全程掩盖的BUFF,点高仅仅添加技术影响的敌人个数,所以点1级打打BOSS就够了。



接下来是觉悟前的技术及相应的技术改换。

1.手里剑
像我喜爱手里剑的能够点满,AP技术的话主张点穿刺,这样手里剑就成了一个群攻技术。而分针这个技术尽管让手里剑的开释更快,可是最主要的是他无法享受到玛吉纹套装特点所添加的350%的手里剑损伤加成。有玛吉纹套的满级手里剑能有4000%+的面板损伤,是个超值的小技术。


2.瞬杀
主张点1级,猎刃星觉悟后不缺叠出血的技术,点1级连招用。


3. 术法升天
相同点1级,损伤不高,旋这个技术不添加升天的损伤,只需稍微的聚怪技术,并且使无敌成为了霸体。不主张点。


4.三连杀
觉悟后提高对比大的技术,点了刃血的话能提高50%的损伤,成为一个4500%摆布的技术,并且刃血的3下进犯有几率附加出血。我因为点不行,只点了1级路过。


5.鬼影爪
仍是点11级。觉悟主张点出兼顾,是清小怪的神技,并且对BOSS也能多形成30%的损伤。削减隐身CD这个技术自己认为没什么用途。


6.四方斩
主张点满。觉悟出影刃,能多打2下,提高40%损伤。兼顾这个技术尽管使这个技术的开释时刻短了,可是技术的无敌作用没了,并且打完今后人物能够并不在BOSS正后方,能够无法打出背击。


7. 升天手里剑
仍是1点路过,觉悟技术毫无用途也毫无特征。各种不点。


8.起爆符手里剑
技术肯定是关键满的。苦棘这个技术总损伤上尽管翻倍了,可是实践打怪时根本打不满,命运欠好打怪只打到1下2下就亏了。不过这个技术不耗费出血了,当然也不能形成BOSS晕眩。涡鸣这个技术有超大规模的吸怪作用,对比好用,并且第二下的爆破损伤提高了50%。主张觉悟出涡鸣。


9.爆空遁
技术自身关键满。可是2个觉悟技术不是很给力。火葬的话是在原地留下成堆火,全中的话也就提高24%的损伤,怪跑出火就没损伤了。响雷是和起爆符的苦棘相似的技术,一段技术变多段技术,总损伤添加,单发损伤削减,也是个看脸的技术,不过响雷使爆空遁从向后位移成为了向前位移。主张不点觉悟技术。


10. 暴雨手里剑
点2点。觉悟后大变身超进化的神技,觉悟必点樱花落,2秒无敌,7层出血,外加不俗的损伤。不过假如周围有多个怪的话,这个技术的损伤和出血讲被各个怪分摊,主张打单个BOSS时运用。


11. 风藏毒
点满后是个短CD的大范文AOE技术。点了攻心后尽管规模变小了,可是损伤翻倍了,能有20000%的面板。麻醉削减怪物的5%斩击抗性,可是猎刃的斩击技术都不是很强。所以主张点攻心。


12. 隐身
相同是点满。觉悟妥妥的出秘攻,加10%进犯。


13. 旋风手里剑
这个技术我是点满了,也许是我有大招强迫症的原因。觉悟技术点延,添加持续时刻即是添加损伤还添加了控怪时刻。而圆这个技术是让旋风手里剑进行大规模聚怪,感受是持续时刻削减,进犯次数削减可是每段进犯添加,总损伤应该是不变的。主张点延。



14. 突刺
讲了那么多居然把突刺给漏了。觉悟技术主张点血刺,这样突刺就不耗费出血了,使猎刃每10秒就能有一个高损伤的突刺。而诡刺这个技术合适配备牛X的秒BOSS选手。自己主张仍是点血刺。



听说觉悟后只需290点的AP,因而假如依据我这个加点的话(手里剑不点觉悟),最终加完应该是用掉285点AP。