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《英雄联盟》论游戏中相生相克食物链

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2014-08-11阅读次数:

 前语

亚索即便是在经过无数次削弱后仍然是中路的强点,无与伦比的机动性,与队友合作的大招,以及BUG级的风墙阻挠飞行道具,在互耗中强壮的护盾确保了亚索的防护。
清兵才干极端优异,意味着亚索的配备累积十分的敏捷,成型后的亚索输出是爆炸性的,由于大招施放后顺便15秒的50%护甲穿透,让亚索并不会被护甲所约束。亚索在前期面临软弱的AP英豪是十分强的,由于护盾的存在让通常的AP英豪无法经过几个技术爆宣布许多的损伤,尽管亚索是近战英豪,可是亚索经过小兵触摸到对手十分简略,并且也可以留有撤离的道路。
亚索的长处十分多,可是缺点相同存在,在前期没有迸发性的损伤,制作损伤必需求挨近敌人,这个挨近的间隔至少是大多数AP的技术规模内。这样很简单被反击。而在中后期亚索处在AP英豪的射程内时是对比简单被秒杀的。而对于亚索的长处和缺点,有一个英豪在面临亚索的时分可以简单的掌控对线期以及团战时的反制,这个英豪如今进场率对比小,由于这个英豪一起存在许多的缺点,可是在对于方面仍然可以拿出来反制亚索,这个英豪即是金属大师-莫德凯撒。
金属大师对于亚索的抑制是全方位的,在对线期简直不可以被亚索击杀,金属大师刷兵才干相同十分强,并且技术的迸发十分高,由于被迫会有一个总值十分高的护盾,一切金属大师是不会惧怕耗费的,金属大师的长处在于强壮的刷兵才干,以及游戏式的强力大招。为何如此的抑制亚索呢,下面具体解说两个英豪的技术效果以及实战操作。

 

金属大师的技术及特点

 

铁人 【被迫】

    莫德凯撒技术构成的损伤可以按损伤的百分比转化为护盾,护盾可以吸收损伤,所以莫德凯撒即是要无脑用技术刷,用技术刷小兵、刷英豪,有护盾有全国!

铲击之锤 【快捷键 Q】

    十分给力的1V1单挑技术,还能有隔山打牛的效果,用小兵做跳板可以对小兵后边的敌方英豪构成损伤,耗血才干十分强。

逝世延伸 【快捷键 W】

    加护甲魔抗,还能构成规模损伤,尽管损伤看起来不高,可是持续时间6秒内的损伤都吃满的话,那可是十分伤的。

消灭虹吸 【快捷键 E】

    莫德凯撒用来叠被迫十分给力的技术,对技术锥形规模内的敌人都能构成损伤,遭到损伤的敌人越多,护盾值也就越高!也是前期首要的刷兵技术。

逝世之子 【快捷键 R】

    盗取百分比生命值是什么概念?即是残血的时分立刻就能回血,尽管一开始仅仅盗取一半,可是另一半可以持续回复。并且在技术持续时间内,方针英豪逝世后,莫德凯撒可以操控他的魂灵,假如操控的是敌方ADC效果十分好!

疾风剑豪的技术及特点

 

浪客之道 【被迫】

具有双被迫效果的强壮被迫,暴击翻倍十分的强壮,意味着具有电刀和无尽的亚索就有了90%的暴击几率,对比联盟里超卓的暴击英豪蛮王来说,亚索的暴击效果丝毫不差。

护盾是亚索对线优势和中后期生存才干的确保,即便被削弱过仍然强壮,在对线时亚索具有的护盾就可以占有先机,敌人必须先打掉护盾后才干对亚索构成损伤;而亚索撤离十分敏捷,很轻松的可以在一次换血中占有优势;也可以挑选在对线期刷野,有护盾的状况下,可以耗费野怪的血量,自个不会丢失很大的血量,跑到线上后护盾很快又会充溢,优势很强壮。

斩钢闪 【快捷键 Q】

亚索的首要输出技术,三层Q可以构成一道可以击飞敌人的旋风,亚索要想单独运用大招必须由Q构成的旋风来击飞敌人,AOE技术,只需施放适宜可以单独击飞5自己构成整体大招。Q的极限CD是1。33秒。亚索正本带的高攻速合作Q根本可以构成输出不断,一直对敌人构成损伤。而Q也是一个耗费敌人的技术,合作E以后Q是一个环形弹道,清兵十分敏捷。

风之障壁 【快捷键 W】

W的被迫可以让亚索疾速积累护盾,自动效果就更为强壮,阻挠飞行道具并不会遭到损伤。亚索在中路时会遇到不少的弹道型英豪,风墙满足让对手头疼,而ADC面临亚索的风墙时愈加难,除非绕过阻挠的规模不然无法对亚索构成损伤,而团战时又有多少空间给ADC来绕开风墙的阻挠呢。当亚索对于前排时,敞开风墙后可以阻挠敌人后排的长途进犯,例如卡牌大师,EZ等,一点损伤都过不来。十足的神技。

踏前斩 【快捷键 E】

亚索的追杀技术,也是撤离性技术,和Q可以配套运用,亚索在面临敌方兵线时可以疾速前冲,若敌方兵线在亚索死后又可以疾速撤离,亚索可以“曲折腾挪”即是依托E技术,超低的CD。
需求留意的是对同一方针施放E是有约束的。亚索E技术可以叠加层数让损伤翻倍,所以可以E兵以后到达最大损伤值的时分挑选E英豪,损伤很可观。也可以疾速积累护盾值。

暴风绝息斩 【快捷键 R】

亚索的大招也具有不错的损伤,也是一个优异的操控技术,需求留意的是操控敌人的一起,亚索也无法运用技术,相当于亚索一起也是被敌人所操控,这一点需求重视,不然在敞开大招时就会吃下过多的损伤,很可以被敌人的维护力气秒杀。

亚索大招最强壮的一点是在大招后有50%的恐惧护甲穿透效果。仅有缺点是大招需求击飞才干敞开,这一必要条件致使亚索十分需求队友的合作,单独敞开一个优异的大招也有可以可是却十分困难。大招的施放规模在削弱以后没有那么远,可是仍然仍是具有着不错的间隔。


   相生相克的联盟,疾风剑豪VS莫德凯撒

可以看出金属大师的技术除大招外都是可以用作刷兵的,而被迫总是在制作损伤后能供给超强的护盾,缺点也对比显着即是技术的联接和机动性的疑问。可是亚索在面临金属大师时,彻底不能捉住金属大师的缺点进行对于,亚索想要进犯必需求近间隔的挨近,而这个间隔满足金属大师的技术射程了,特别是Q技术,金属大师的Q技术也要在近战的进犯规模内才干够施放,而亚索要持续进犯则是必需求进入这个间隔。
亚索想要经过Q来耗费不进行彻底触摸战的话,E技术相同可以进犯到亚索。亚索没有迸发性的损伤,乃至连击穿金属大师的护盾都十分难,当护盾彻底击穿后亚索会被EQ两个技术打得十分疼,一波换血后金属大师仅仅丢失了护盾而亚索则是会掉许多血。要持续追击的话亚索无法累积护盾,而金属大师只需求等候下一套技术的CD就能持续殴打了。
没有护盾的亚索乃至很难接受一个E的损伤。在都具有大招后,亚索的大招损伤合作一套技术都不行金属一个大招吸血来得多。亚索无法对于金属大师的缺点进行攻击,而金属大师则彻底可以捉住亚索的缺点来制作损伤和发育,所以是个完满的抑制。
尽管说1对1是完满的抑制,可是在有队友合作的状况下即是另一种状况了。例如金属大师没有机动性,十分简单被打野对于,这一点需求留意,而在团战中金属大师的技术CD太过于长了,是无法接连输出的,除非大招对于ADC加上队友合作成功的将敌人ADC变成了魂灵,不然在团战中十分的为难。
团战中金属大师的操作过于严苛,而亚索则更简单和队友合作。对线期的抑制是要害,必定要在前期累积出满足的优势来应对团战,不然对于效果的优势无法影响整场对局。
 

结语

    英豪联盟现如今有120+英豪,每一个英豪都有其共同的战术性,可是在对线期时,没有团队补足的英豪在面临一个或两个敌人时,只能依托本身的特点去面临对手,那么这个英豪的优缺点就会露出得十分显着,没有哪一个英豪会十分完满,也没有哪个英豪弱得一无可取,只需抑制敌人,那么就可以控制全部对线期,从而在团战中起到更大的效果。