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《疾风之刃》霜语者觉醒技能以及加点

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2014-08-14阅读次数:

 我们好,我是梦叔,上期给我们带来了拳刹的觉悟共享,今日给我们带来的霜语的觉悟全技术体会心得。

技术一:冰刺
AP1:
体会心得:加这点损伤,追击还得是规模内的,更重要的是一群怪只能打一个,要你有何用?

AP2:体会心得:直接成为三发,清群怪爽歪歪啊,而且从此冰刺能够打出冰冻状况了,太给力了!
觉悟主张:挑选AP1

技术二:北风
AP1:
体会心得:说白了即是延伸冰冻时刻,合适组队时控怪,队友往死里输出。
AP2:
体会心得:吹怪时能够击溃,母亲再也不必忧虑我老被打断了!
觉悟主张:单刷时选AP2,组队时选AP1

技术三:冰刃
AP1:
体会心得:数量更多,能够让更多怪刹那间进入冰冻状况。


AP2:
体会心得:技术特效更富丽,成堆怪中炸一个能够悉数冰冻,可是有时分怪在空中简单打不中。

觉悟主张:SP点紧缺,优先思考其他技术,AP剩余再思考。

技术四:寒潮
AP1:
体会心得:技术特效更富丽,进步减速,用途不大,有时分还会害了队友。
AP2:
体会心得:技术特效更富丽,下降冰抗,削减技术持续时刻,用途也不大。
觉悟主张:SP点紧缺,优先思考其他技术,AP剩余再思考。

技术五:寒冰刃雨
AP1:
体会心得:龙脑更多,而且可使一般怪进入冰冻状况,冰冻技术更多了。
AP2:
体会心得:龙脑落地有规模进犯,只是合适成堆怪在一同时,作用不及AP1好。
觉悟主张:挑选AP1

技术六:冰霜爆破
AP1:
体会心得:追加损伤,我以为重点是削减暴风雪的冷却。
AP2:
体会心得:添加规模,形似在“冰冻漩涡·连环”后的作用非常好,还有即是削减雪球的冷却。
觉悟主张:选AP2非常好。

技术七:冰暴霰(xian)弹
AP1:
体会心得:添加损伤,竟然还要添加冷却时刻,觉悟后SP都不够用了,你竟然还要添加冷却时刻!
AP2:
体会心得:添加损伤,但需求蓄力。关键时刻,你还有时刻蓄力?
觉悟主张:不点。

技术八:冰凌开放
AP1:
体会心得:这个规模很给力,冰凌开放再也不是单体进犯了。


AP2:
体会心得:能够冻住领主怪,乍一听感受还不错,但本来……能够点5次,要50点AP,总几率是20%+5%*4=40%,才40%的几率,通过实战冻住的几率确实不咋滴,假如花50点AP给100%冰冻我会挑选。
觉悟主张:先保存AP,简单打歪点AP1。

技术九:飓风暴雪
AP1:
体会心得:添加持续时刻和次数,对比给力,半途破冰的话一共能够冰冻2次,打BOSS也给力多了。
AP2:
体会心得:这个规模加这么大,但持续时刻也太短了,尽管很富丽,可是虚有其表啊。
觉悟主张:选AP1。

技术十:冰冻漩涡
AP1:
运用心得:补偿一下,有必要打中怪才会削减10秒CD。
AP2:
体会心得:聚怪神器!而且后边的冰霜爆破损伤也很可观!技术特效上也更富丽,冰冻漩涡是顺时针,爆破加了逆时针旋转的特效,给人感受是怪是被卷进来的。


觉悟主张:引荐选AP2,假如自个只是是个酱油的话,那么AP1好了。

技术十一:零度极光
AP1:
运用心得:规模变的更宽,曾经一射射一排,如今能够一射射成堆了,清怪利器,实测,试炼里两只头疼的妹子,能够轻松控住!


AP2:
体会心得:点满45AP,延伸冰冻时刻,冰冻时刻加满火力输出。
觉悟主张:引荐选AP1,假如酱油、或许类似于“马格多恩的冷血手炮”这种兵器,可选AP2。

技术十二:冰息岩爆
AP1:
运用心得:本身霸体,不必忧虑吸怪时被破了,但总感受觉悟后吸附规模变小了。
AP2:
体会心得:吸附最终不在推走而是原地爆破,给人很洪亮的感受!相同也感受觉悟后吸附规模变小了。这个AP很共同,它合适初级玩家和高档玩家,怎么说呢,不会推怪、乱推怪、老坑队友的初级玩家,可选此AP;寻求损伤、不简单被怪打断的高档玩家,也能够选此AP。那么剩余的忧虑被怪打断、又根本上会推怪的中级玩家就合适AP1了。


觉悟主张:如上所说,初级、高档玩家选AP2,中级玩家选AP1。

技术十三:冰晶结界
AP1:
运用心得:规模超大,进犯次数多,损伤高,仅有缺乏的不能吸附能够用冰息岩爆来补偿。


AP2:
体会心得:吸附规模和速度都很给力,但即是损伤没AP1高。

觉悟主张:引荐AP1。

觉悟新增SP技术
技术一:

也即是15秒内添加损伤,点满3*5=15点SP,点够可选。

技术二:

废招,一般进犯根本上都不运用的,要你个蓄力有何用?2层冻伤有何用?

技术三:

说白了也仍是添加损伤,换汤不换药,可是8点SP很严重。

技术四:

被迫反击,为了避免不被秒?该秒的时分仍是会秒的。

技术五:

护盾一个,除了冰息岩爆AP1就没有霸体的霜语,仍是很有用的,损伤高的大招开释前,来个盾能够有用的避免被打断。SP点不够点一下即可。

技术六:

这一系列都是削减技术的冷却时刻,SP点耗费太多,前面三个零点几秒能看?唯一第四个还对比客观,大招的冷却,SP点够点第四个就行了。