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TERA走砍技能位移技巧及剑斗新手刷精英连招

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2014-08-19阅读次数:

 笔者以为TERA 操作和落英十分类似,也需求运用到空挥走位的窍门,及用左 后 右 平A或用技术时的位移来逃避损伤,特别是双刀和枪骑,双刀的无双乱舞和烈斯塔的4X技术千针简直相同,相同有闪避无敌,而枪骑也有和韩服盾娘相同,运用格挡撤销平A和大多数技术的硬直的窍门。

  扯多了,回到正题,视频一中,连招次序是斗志一击先破甲,影舞2连,逃避躲开进犯接回旋,然后背面迸发撕咬接疾风快出速发挥作用,再接影舞蹈2连,斗志+猛毒再用逃避进犯躲开损伤接回旋,如此循环。

  主要是怕我们看完视频一说,TERA果然是个站桩游戏,而录制的,究竟打的是前期新人练级,20多级的高手怪难度太低,从传统网游的视点来说,这就相当于传奇前期砍 小鸡小鹿钉耙猫的程度,我真不知道要怎么打出窍门出来,所以也只能再录制个教我们怎么运用走砍的位移,和技术的位移来逃避损伤的视频,究竟像大剑这种逃避技术就一个,并且还要CD的工作来说,不明白这个窍门,那么后期就真只能当捡宠了,究竟活着才有输出。

  小提示1:枪骑的格挡能够撤销平A和大多数技术后的硬直,及平A或运用技术后按住格挡,呈现格挡动作时立刻铺开撤销。

  小提示2:像剑斗和大剑这种打了背袭水晶的,打BOSS和高手时尽量绕后输出,能够先用平A或许斗志 猛毒这种收招快损伤低CD短的技术正面打,诱使高手怪出招后,再运用闪避跳到BOSS死后,技术全开迸发损伤。

  小提示3:大剑之所以前期被叫大捡宠,即是是因为大剑翻滚技术就一个,并且还有CD,又无格挡,,所以输出时很简单被BOSS一个大招带走,用技术位移逃避损伤的窍门对大剑来说显得特别重要。