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《DNF》关于魔道二觉变化测试具体介绍

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2014-08-23阅读次数:

 总算等到了魔法师二觉了,之前能够是由于首发,所以遮着捂着也没完全的把二觉的改动说明白。这次二觉自个略微测验了一下,感受全体来说魔道仍是加强了不少。

不过说企鹅诚心小气,你给咱们弄个限时洗点能如何?何况技术特点改动了许多,莫非要咱们每个技术都去用洗脚水去试吗?挣钱没这么赚的,当然我更倾向是零食工疏忽了吧。

下面说一下正题。之前的一期研究所说了一下二觉的改动,我也依据研究所的介绍加了一下点,不过这儿首要仍是想先阐明一下几个技术。
首要是贤者,这儿我真的很抑郁,一切这次二觉的技术介绍都不是很具体,而在没有限时洗点的时分大多只能参照加点模拟器的数据。贤者是需求满的,不管怎样,超大成功是这次魔道最具有标志性的改动了。值得注意的是,它对于简直魔道一切的输出技术都有提高。

帮手,这个技术都说只关键一点,我也只点了一点。不过看技术表述形似炉子的火块会增多,不过魔道很早之前就变成了一次喷射只承受3个火块进犯的削弱,所以这个技术点一点也是对的。
棒棒糖牌子,在加点模拟器上的1000独立为基准的满级(3级)表述是独立进犯181763,看似18W的进犯,本来考虑一下,45秒的冷却,魔法秀效果不知道,特点不知道,本来进犯跟8级觉悟的阴影夜猫拳是差不多的,单靠这个技术的刹那间输出如同也不是很靠谱的。

车轮,这个技术消耗500点,180秒的冷却,魔法秀效果不知道,特点不知道(形似是无特点,跟从兵器特点走),也即是一张图用一次,使用率没那么高,输出也没那么多,不过技术是无敌的,是不是免疫反常也不明白,不过持续时间有那么长,是不是点一点用来躲无敌,这个就看自个的判断了。

熔岩,这个不必说了,不断冒出的熔岩块杀伤不是盖的。
酸雨,也不必说了,闪电次数不是通常的多,自身酸雨的进犯也加强了不少。
舒露露(改进),这个还真没看出啥改动,所以这次改版我放弃了。话说那7000多点的下降魔防的效果形似在魂图也不明显,而通常图也用不着,进犯曾经作为输出能够,究竟有魔法秀的情况下堪比无色的损伤,可是这次没加强,所以我仍是放弃了。

改进星蛋,不错,这个真不错,满了贤者用的不是通常的爽。
电塔,不说了,不论啥门户这个没有不满的吧。
其他的技术,包含反重力和冰车没看出来有进犯上太大的加成,不过冰车值得一说的是速度马上许多,尽管没加强,不过自身进犯也不弱,也能带到下一个图了。而反重力我仍是觉得鸡肋,晕厥这东西不靠谱,有强壮的电塔在,啥怪搞不定啊。

由于测验的条件有限,只能半估测半实习的得出这些定论。不过如今魔道都在走炉子的强化道路,也是的,一套下来也没比曾经的冰车一套进犯少多少了。可是我觉得冰车仍然是输出第一位的技术。
我或许没表达的很明白,不过录了一个测验视频,我的配备很通常,所以应该能看出各种技术的强弱了吧。不过反重力大牌子和二觉输出技术都没点,所以这个测验视频也只能测验熔岩酸雨冰车炉子的进犯了。