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《疾风之刃》霜语者觉醒技能分析及加点

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2014-08-27阅读次数:

 一、觉悟介绍
玩家到50级开端就能够到自由港地图的NPC那接取觉悟使命然后获取AP点,AP点使命我们能够去检查专门的攻略
每个技术都会有两个AP技术供玩家挑选(通常AP技术俗称AP1和AP2 左面的为1右边2),可是玩家能够取得的AP点是有限的,并且并不多(当前大约是290点),所以不是每个觉悟技术都能点的,需要玩家自行取舍,别的觉悟后又会多出新的SP点技术,有自动有被迫,正因为如此,本来就缺SP点霜语又需要对通常的技术有所取舍(取舍真的很难啊!)

二、霜语觉悟后的提高
未觉悟时的霜语,可谓是我国好队友,组队小天使
觉悟后的霜语可谓是具有了质的改动,从小天使正式转成为冰之王子

霜语者觉悟后各方面都有所增强,如今的霜语者是除了腿短这一个缺陷外,各项才能都算均衡的一个工作
当然霜语觉悟后组队刷副本这一块会愈加吃香,具有了更强的操控,能够让队友更安心更舒畅的去打输出,具有了更强的输出,能够让自个不在是辅佐,能够让全部部队的实力更精金一步。  
觉悟后的霜语也变的更简单单刷了,因为开端具有了霸体,具有了护盾 具有了保命技术,在走位和操控输出合理的状况下,无伤通关都是常有的事

三、觉悟方向
觉悟技术都有两个分支,霜语觉悟后的技术走向表现的也较为显着,一条路是进一步增强输出,而另一条路则是进一步加强操控才能

1)输出方向,觉悟后的霜语首要具有的即是“魔法通晓”这一短时刻增强迸发的BUFF技术,点满5级后能添加蓝上限30%的进犯力,然后则是寒潮的AP2技术[寒潮·刺骨]和被迫SP技术**毅力 ,能够削减敌人的抗性也即是直接的提高了输出。 再到寒冰刃雨、冰暴霰弹的AP、飓风暴雪、零度极光AP1、冰晶结界AP1等这些技术点出AP后添加的损伤,把霜语者在输出一块的弱势提高了一个层次

2)操控方向,觉悟后的霜语在操控上提高最重要的一个技术即是[北风]的AP1技术[极寒] ,这个技术能够改写怪物被冻住的时刻,就比如说原先一个怪只能冻住3秒,在点了北风的AP1今后,在怪物冻住的状况下运用北风这个技术就能够一向让怪物冻住着,直到技术作用完毕。 再来即是冰棱敞开的AP2,能够让领主和稀有怪物冻住了,尽管点满该AP技术只要45%的几率,但这也让霜语者又多出了一个对BOSS的操控技术,然后是 冰冻漩涡的AP1削减其的CD,也即是变向增强了霜语的操控,再到零度极光的AP2能够多冻3秒的时刻(加起来一共8秒)和冰晶结界的AP2增强了吸怪聚怪的才能 。 这一系列的技术又让霜语最强操控的名号有所证明

当然关于霜语来说,不管走哪个方向,关于输出和操控来说都有必定的提高,我们完全能够依照自个的喜爱来调配AP技术

四、觉悟技术介绍
如今给我们介绍下,觉悟后的霜语觉悟技术剖析以及全体技术的引荐

冰刺(AP前置需要冰刺lv7)
AP1(满级1级 耗费10AP点):冰刺将不会穿透敌人,成为一发盯梢弹,一起损伤添加50%     

AP2(满级1级 耗费10AP点):冰刺会成为3发,每发冰刺都会上1层冻伤,且能够穿透,每发的损伤有所下降,但3发全中的话损伤相同是原有技术的根底上添加50%

该技术自个主张点满,AP1和AP2能够自行挑选一个,不管哪个AP都可谓是神技,AP1打单体怪物作用格外杰出,合作击中怪物减1秒CD的作用,差不多能做到无CD, 而AP2呢相同能够做到无CD,清小怪方面优势更大点,能疾速叠冻伤 近距离打单体怪物也能打出全损伤,  所以主张我们挑选一个喜爱的点上


北风(AP前置需要北风lv5)
AP1(满级1级 耗费10AP点):运用该技术的时分会改写被冻住怪物的冻住时刻,但不能够改写零度极光和冰晶结界的冻住时刻,这个技术的长处光看描绘就知道了。

AP2(满级1级 耗费10AP点):能够击溃敌人,增强了损伤,自个觉得用途不大

该技术主张点到5级,然后点出AP1, 能够改写冻住时刻 这是对霜语操控的最大提高惋惜的即是不能改写冰炮和冰晶结界的冻住时刻,但这并不影响这个技术的长处

寒潮(AP前置需要寒潮lv4)
AP1(满级5级 每一级耗费10AP点):能够追加削减敌人的攻速和移速,点满的话加上本身技术的减速作用能够有35%,但却需要50AP点,太浪费了

AP2(满级1级 耗费20AP点):在寒潮规模内的敌人将会削减5%的冰特点抗性,可是技术全体继续时刻会削减到7秒。该AP可点可不点,

该技术主张自带1级,或许点4级出AP  ,但自个并不是格外主张出AP

寒冰刃雨(AP前置需要寒冰刃雨lv4)
AP1(满级1级 耗费15AP点):添加冰雨的进犯次数,并且能够打出冻伤的作用了,损伤的提高,以及能够顺便冻伤,是一个十分不错的技术

AP2(满级1级 耗费15AP点):能够让冰雨成为一个规模进犯,但不会打出冻伤作用

该技术自个主张点满,AP技术则挑选一个喜爱的点上,两者都不错,我自个的话倾向AP1多点

冰刃(AP前置需要冰刃lv6)
AP1(满级1级 耗费25AP):添加冰刃的数量,也就意味着添加损伤, 可是这个技术就算是添加了。。本来损伤也不高

AP2(满级1级 耗费25AP):会成为一个单体技术并直接冻住一个方针(领主和稀有怪在外) ,顶多冻住下蓝名高手怪,但说真实的没什么用

该技术的损伤较低,且花费SP点较多,技术引荐1级或许不点

冰霜爆炸(AP前置需要冰霜爆炸lv4)
AP1(满级1级 耗费20AP):能够在原有技术作用的根底上再添加30%的损伤以及削减[寒潮]1.6秒 [飓风暴雪]4.4秒 的CD

AP2(满级1级 耗费25AP):能够添加爆炸的规模并对本身周围的敌人邻近冻伤作用,一起削减[寒冰刃雨]1.4秒 [冰息岩爆]3.6秒 的CD

自个主张该技术点到4级并点出一个AP,当然了也能够只点1级,完全看自个喜爱。自个倾向4级够了,究竟SP点不够用啊,AP的话就看自个喜爱,更喜爱用飓风暴雪这个技术仍是冰息岩爆了,我自个更喜爱喜爱飓风暴雪一些

冰暴霰弹(AP前置需要冰暴霰弹lv5)
AP1(满级1级 耗费30AP):添加25%的根底损伤,若敌人在冰冻状况下则添加50%的爆炸损伤,但会使技术CD添加3秒

AP2(满级1级 耗费30AP):能够蓄力进犯,在蓄满后能够添加50%损伤 进犯冰冻的敌人能够添加25%的爆炸损伤

自个主张该技术能够点上去,格外喜爱用的话能够点满,该技术是霜语仅有能破BOSS霸体的技术且进犯冰冻状况下的敌人能形成更多的损伤,至于AP的2个技术都不主张点


冰棱敞开(AP前置需要冰棱敞开lv4)
AP1(满级1级 耗费30AP):能够扩展技术的规模,也就意味着准确度更高了,冰棱敞开本来的规模是偏小的,我想我们多多少少有放空过几回技术吧

AP2(满级5级 每一级耗费10点AP):有20%的几率冻住BOSS,满级5级,点满后就有40%的几率冻住 

自个主张该技术关键满,AP1和AP2的也能够自行挑选,尽管AP2能够有几率冻住BOSS了,但点满也只要40%的几率仍是得看脸,并且花费的AP点较多 。AP1的规模显着大了不少,准确度有了很大的提高

别的这个技术的AP2我讲一下我测验的状况 
第一轮5/10   1 2 8 9 10 冻住 ,3 4 5 6 7没冻住
第二轮5/10   1 4 8 9 10 冻住,2 3 5 6 7没冻住
第三轮4/10   2 8 9 10冻住, 1 3 4 5 6 7没冻住
第四轮8/10   1 2 3 4 5 7 9 10冻住,6 8没冻住
第五轮4/10   2、7、8、9冻住,1 3 4 5 6 10没冻住

尽管就5轮,但看了下大约也即是一半的几率,但因为我是在训练场接连的来测验的,所以真实运用不太明白,但就算如此,测验里也很显着命运好每次都能冻住,命运欠好能够一向都不可  所以点或许不点,就看自个的取舍了

飓风暴雪(AP前置需要飓风暴雪lv3)
AP1(满级1级 耗费35AP):添加技术继续时刻,也就意味着增强了损伤

AP2(满级1级 耗费35AP):添加技术50%的规模,并且使在技术规模内的敌人进入伤口状况,每秒对敌人形成通常进犯力10%的损伤继续10秒,但一起也会削减飓风暴雪33%的继续时刻。




自个主张该技术关键满并点出AP1,该技术合作冰霜爆炸的被迫特效,CD会变的较短短并且损伤也十分不错,至于AP2除了增强规模作用不错,但后续损伤以及削减继续时刻就不理想了。

冰冻漩涡(AP前置需要冰冻漩涡lv4)
AP1(满级1级 耗费40AP):当技术射中敌人的时分能够削减10秒CD

AP2(满级1级 耗费40AP):当技术射中敌人后再运用冰霜爆炸能够使敌人浮空并有必定聚怪作用

这个技术没什么争议肯定是点满的,并且该技术是霜语者的一个无敌技术。AP方面自个更倾向AP1,关于后期除了打BOSS仍是打BOSS的副本,聚怪浮空没有削减10秒CD来的有用,何况冻住后追加北风的AP1改写冻住时刻,能操控BOSS好几秒的时刻,能够极好的协助队友输出

零度极光(AP前置需要零度激光lv2)
AP1(满级1级 耗费40AP):添加技术的规模(宽度),并且添加损伤

AP2(满级3级 每级耗费15AP):在原有5秒冻住时刻的根底上添加冻住时刻,每级添加1秒,一共能添加3秒,也即是能够冻住8秒

这个技术也是肯定要满的,至于AP的话,自个更倾向AP2,多出来的3秒足以让自个和队友打更多的输出了,当然了假如朴素寻求单刷和损伤能够点AP1 ,也是看自个喜爱了

魔法通晓

新增的一个SP自动技术,满级5级 每级需要3SP点 CD60秒 技术继续时刻15秒。在开释技术后的15秒内添加直接MP上限20%(满级30%)的进犯力。这是霜语觉悟后增强输出的关键技术,就算不怎么去堆MP值也能差不多有2000+的MP,也就能添加600+的进犯 这能够让霜语一套技术的输出提高一个层次,但缺陷也很显着,CD长继续时刻短(记住曾经最早韩服觉悟的时分CD是30秒),所以能够点满或许只点1级

冰息岩爆(AP前置需要冰息岩爆lv1)
AP1(满级1级 耗费35AP):在聚怪的时分会有霸体了

AP2(满级1级 耗费40AP):能够让冰球在身前爆炸,并形成规模的一个继续性损伤,每0.5秒形成该技术5%的损伤,作用继续5秒


自个主张这个技术晋级时间和以太前期关键 ,这个技术点满后的CD仅有20秒仍是霜语一个能够聚怪的技术,会变的愈加有用,但越到后期的本小怪偏少,关键都是BOSS的时分那这个技术完全能够只点1级,然后把50级的冰晶结界满上,只不过如今我们都刷以太本,小怪仍是对比多的。当然不喜爱用这个技术的能够直接只点1级(SP点真实不够用),AP方面,AP1和AP2都能够,看自个的对这个技术的了解和运用了

冰晶结界(AP前置需要冰晶结界lv1)
AP1(满级1级 耗费50AP):添加技术的规模以及损伤,但最终并不会**怪物到结界中间

AP2(满级1级 耗费45AP):添加50%吸怪规模和30%的吸怪速度并且也添加了损伤


该技术本来颇有争议,究竟该不该点满,点满需要的SP点许多但换来的是削减35秒CD和添加309%的损伤,CD的话能够承受,但损伤提高太少,只不过点出觉悟后的损伤提高仍是不错的。
我自个认为来看,点满这个技术通常就意味着冰息岩爆不去点或许抛弃别的个小技术,因为这技术需要的SP点都许多,在未开觉悟的时分许多人都挑选只点1级,但如今觉悟的提高十分显着,所以又得进行取舍,我是很引荐把这个技术满上的,AP的话,看需要吧,AP1的损伤更高,并且很富丽, AP2的就朴素些但关于吸怪才能大大的增强,面临双BOSS的时分,把他们冻住后在运用能轻松把两个BOSS聚在一起,所以仍是看我们的喜爱, 我自个的话因为一向组队刷,所以点出的AP2

液氮激光弹

新增的一个SP被迫技术,通常进犯的最终一下能够蓄力,并给敌人增强两层冻伤。满级1级 需1点SP。自个主张不必点,究竟后期用普攻的时机本来不多,叠冻伤BUFF的话也轮不到这个技术 ,顺带吐槽一下,能够是我手残,按好几回了才按出来一次蓄力。。。

冰雪毅力

新增的一个SP被迫技术,当敌人处于冻伤状况时,每层作用都会较少敌人1%的冰抗和冲击抗性,也即是说5层冻伤能减5%的抗性。别的假如是冻住的敌人的话就能够削减敌人10%的冰抗和冲击抗性,全部作用继续30秒。满级1级 需8点SP。这个技术的话自个主张点上,减抗性在后期是十分重要的一个特点之一(不要去无视),先不说减冰抗,霜语的许多技术都是归于冲击类型,所以这个被迫十分的有用,缺陷即是需要SP点太多。。

冰息封印

新增的一个SP被迫技术,当本身HP下降到35%以下时,会冻住本身周围的敌人,120CD 满级1级 需3点SP。自个觉得这个技术可点可不点,后期的副本BOSS更多的是有秒杀技,点这个技术也没含义相同直接死,并且技术CD较长。当然关于刷通常的图比如被一些怪打的进入僵直状况血量一向掉的那种,这个技术仍是能够救到一命的,别的后边会出的征伐本,活动本等, 有不少BOSS都会突脸, 对自个走位不自傲的话,也能够点上,必要的时分也能救到一命。  
自个主张,SP点有多的能够点上

冰鳞掩盖

新增的一个SP自动技术,满级3级 点满45秒CD 每一级需3点SP。能够生成一个护盾吸收损伤,点满能够吸收3000点损伤 继续5秒。说真实的吸收的量本来并不多,并且继续时刻很短,别的这个技术有个长处即是在护盾继续的时间本身是处于霸体的状况,也即是用技术也不会被打断,并且能够在施法状况下运用。自个主张点上,究竟霜语的腿短生存才能稍差,当然也能够不点

严寒之心

新增的一个SP被迫技术,满级1级 需6SP点 。削减[冰刺]0.2s [冰刃]0.4s [冰暴霰弹]0.7s 的CD
风雪之心

新增SP被迫技术,满级1级需6SP点 。削减[北风]0.8s [寒冰刃雨]0.7s [寒潮]0.8s [飓风暴雪]2.2s 的CD
寒冰之心

新增SP被迫技术,满级1级需6SP点 。削减[冰霜爆炸]1.2s [冰棱敞开]0.8s [冰息岩爆]1.8s 的CD
冻住之心

新增SP被迫技术,满级1级需8SP点 。削减[冰冻漩涡]5.3s [零度极光]5.7s [冰晶结界]6.2s 的CD

上述4个被迫能够自行挑选,引荐点最终一个 冻住之心 这3个技术是硬控 ,这样的技术CD当然越短越好,其他的3个看我们需要和剩下的SP点数 自个挑选了

大致的技术介绍即是这些
当然因为新增了许多SP点技术和觉悟的改动 所以关于通常技术加点也有所改动,关于加点的方向我们能够自个来挑选,我的是对比偏团队性的,寻求更强的操控才能
别的我也说到了,愈加后期的时分技术也会有点改动,即是冰息岩爆和冰晶结界的取舍,在图书馆敞开今后,完全能够去洗点了把冰晶结界点满,冰息岩爆点1级,或许抛弃别的小技术,把冰息岩爆也点满

AP方面我自个点出的是冰刺AP2、北风AP1、冰雨AP1、飓风暴雪AP1、冰冻漩涡AP1、零度极光AP2
别的冰棱敞开、冰晶结界的AP能够自个挑选(冰棱敞开的AP2所需AP点过多,假如点了要留意AP点剩下的疑问,留意技术取舍,我自个点的是冰棱敞开的AP2和冰晶结界的AP2)
还有即是寒潮、冰息岩爆、冰霜爆炸的AP能够自行取舍了。


上面这样点的话剩下的SP点还有40多,想点满冰息岩爆的话,能够去削减魔法通晓和冰雨的等级 (AP技术的挑选见上面文字描绘)


觉悟后的霜语全体提高作用是蛮好的,缺点还旮题,注戯在腿短 ,作为一个国服坚持玩霜语的玩家,也算是看到了曙光,也等待玩霜语者的玩家喜爱霜语者的玩家不断增加!

好了,这次的攻略就到这儿,让我们下次再会!