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《剑灵》手把手教你刺客怎么单刷各类雪人王

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2014-09-10阅读次数:

 前些时分看到各路刺客大神单挑雪人王的视频,所以LZ运用中秋假日的空闲时刻操练了一下,根本也能够单刷全类型雪人王,只需留心不相同类型鬼魂的特效就能够,雪人王自身的发招十分有规则。下面说下详细的留心事项。

  由于之前操练的时分没有保留截图,所以先发个文字版的,不喜勿喷= =

  关键一:雪人王的发招规则(仅限刺客,现身工作请无视)

  鬼魂花灯雪人王的普攻次序根本有以下三类循环:

  1.挠两下——拍晕——挠两下——挠两下——击飞(最根本,最常见,单挑的时分90%以上是这种套路)

  2.挠两下——拍晕——拍晕——挠两下——击飞(有人搅扰、接连现身或许首次拍晕没躲开的时分会呈现)

  3.挠两下——拍晕——挠两下——击飞——击飞(对比坑的一种,呈现概率对比低)

  其间挠人一下2500—3000损伤,必要的时分能够硬抗,关键在于躲掉拍晕和击飞,尤其是击飞,由于击飞以后不等你tab亮起即是大移动,而拍晕以后很简略呈现循环2,被连晕然后被击飞,gg……躲掉击飞,单刷就现已成功了一半

  作为刺客,由于雪人王不反隐,请尽量拖到隐身时刻完毕再现身,即使你现已没有内力放技术,由于咱们最常用的两个逃避技术——替身术和侧身闪CD均为8秒,隐身6秒以后,相当于纯CD只需2秒,二者替换用好,理论上能够躲开一切进犯。

  一起,雪人王的一切进犯里边,只需击飞是确定进犯,其他均为正面180°的扇形AOE,因而由于现版别Q的动作速度很快,在Q正面规模进犯时很简略绕到背面可是没能隐身,所以这儿需求活用回内踏影术逃避正面规模进犯来补偿Q没能隐身形成的躲闪技术CD。PS:踏影的另一个优点即是,躲掉雪人王的正面进犯以后,还能够SS+潜行持续隐身输出一轮

  单刷关键:宁可被挠两下,也要躲掉击飞;tab点出4点,运用后无敌1秒,一旦被拍晕立刻tab,无敌一秒能够防大移动;踏影术点出回7内,能够用来逃避正面规模进犯

  关键二:大小跳的预判与躲法

  鬼魂花灯雪人王不管带的是什么鬼魂,都会守时大小跳,时刻大概是三到四轮隐身输出的时刻,即20秒—24秒一次。

  每次小跳之前,雪人王会时刻短停下行将进行的普攻循环,这时必定要留好无敌技术(QESS莲华),跳起即用(鬼魂怪的攻速都很快,雪人王砸地速度真数得上秒砸),引荐首选Q,由于Q完100%会隐身,能够持续输出,一起大跳和小跳之间有1.5-2秒的距离,彻底满足时刻绕背SS+1潜行再来一轮输出。

  大跳的进犯断定对比奇葩,运用无敌技术只呈现击倒反抗,没有损伤反抗(实际上也是无伤),致使咱们即使Q掉大跳,也不会隐身,一起无法触发毒镖之类的反抗后续技术(也由于这一点,致运用QESS莲华,花躲大跳的时分相同会被队友的冰花冰住……甚是蛋疼)

  单刷关键:每3轮隐身以后就要留心小跳了,一旦发现雪人王动作有推迟或暂停(条件是你不推迟),100%要小跳了,首选Q,Q在CD就用SS或许E,在跳起的一起运用即可;大跳躲法许多,QESS莲华均可,也能够在Q掉小跳隐身输出快完毕时下花现身,凋零躲大跳。

  PS:大小跳完毕后,会持续之前的普攻循环,因而,必定要记住之前他放的是什么招,防止刚躲完二连跳,就被击飞了= =

  关键三:挑选适宜的鬼魂特点

  雪人王的鬼魂特点共有5类:

  损伤反弹:刺球鬼魂,你进犯雪人王时,每次会反弹120-150摆布的损伤,暴击高的话,能够用吸血紫水晶抵消掉,单刷最简略的品种

  进犯吸血:赤色铠甲鬼魂,雪人王对你的损伤顺便20%吸血损伤,这品种型的打人会略疼,但由于没有其他特效,是单刷第二简略的品种

  炮弹魔灵:赤色火炬鬼魂,俗称的火特点雪人王,特效作用:血量下降至50%,30%,10%的时分会开释4次敲地板+一次大跳砸地,损伤巨高,团灭之星,详细打法下述

  神经毒素:绿色球形鬼魂,特效作用:被击后会被叠加一层毒素,每层掉血200摆布,持续15秒,叠加10层后衰弱3秒;格挡和替身能够不被叠毒

  生命吸收:绿色花冠鬼魂,特效作用:周期性大规模吸人,形成衰弱,只能tab无法用F解,能够用反抗技术反抗掉衰弱作用,可是会有无损伤的被击断定(隐身Q完会现身)

  刺客单刷难易程度排行(个人认为):损伤反弹<进犯吸血<神经毒素<炮弹魔灵<生命吸收< p="">

  下面说下对于各类型的打法:

  1.损伤反弹/进犯吸血/神经毒素:这三类雪人的鬼魂特效都是buff类的,全程普攻循环+守时大小跳,没什么额定需求留心的事项,最多即是神经毒素类的要削减被打的次数,防止被叠毒,即使没到10层,不断掉血也是很伤的。

  2.炮弹魔灵:全部进程总共敲地板3次,和血量严厉挂钩,到血量就敲地,雪人王总共208W血,三次敲地板分别是104W摆布,62W摆布,21W摆布。

  逃避关键:四下敲地板+一次大跳咋地的损伤分别为:3000,1W7,1W7,1W7,1W5,榜首下敲地板的损伤对比低,因而,在触发血量邻近的时分必定留好Q,榜首下硬吃,然后看准机遇Q掉第二下进入隐身,隐身以后雪人王会停下动作,咱们只需走出敲地板规模(半径16米,只需你无法确定目标,就现已在规模外面了),然后现身,他会原地不动完结剩余的两次砸地+一次大跳,大跳以后立刻靠近上去就能够回到正常的输出循环中

  3.生命吸收:这个特效比炮弹魔灵还要厌恶,这类鬼魂周期性放规模吸人并衰弱3秒,周期大概20秒,尽管吸人并没有损伤,可是衰弱真心伤不起,常常会呈现你正计划替身躲下一招的时分他吸了……即糟蹋一个替身,又衰弱了,假如赶巧下一招是击飞,你还没有tab,直接被干掉2W血妥妥的。但另一方面,这类鬼魂组队打起来还算对比简略,归于单刷有难度,群刷简略的类型。

  以上即是LZ这几天单刷各类雪人王的心得,期望对各位刺客朋友们能有所协助,尽管白青是个近战悲催的版别,格外刺客近期还连连被削,可是作为近战中能够隐身消仇视的存在,抵挡不反隐的怪物,刺客仍是有许多工作优势的,期望大家能持续坚持,不要总黑他~~~

  最终附赠一条对于实力敌万夫大哥们鬼魂特效的点拨:

  敌万夫哥们们的鬼魂特效通常都有两种,并且比雪人王多一类防护罩鬼魂(白色发光符文外观,周期生成防护罩,没什么显着作用),毒素/吸血/反伤的作用和雪人王相同,炮弹魔灵的触发条件也是血量的50%,30%,10%,仅仅触发方法变成了5连爆,相同榜首爆不疼,后四下巨疼,不过所幸爆气带有击飞作用,所以榜首下咱们近战被击飞了以后,只需顿一下(不要立刻用哦~)按个F即可躲掉第二爆,然后SS逃出规模即可;生命吸收鬼魂在这变得十分厌恶,特效是周期性来一个大规模下压喷气,高伤还衰弱(2W损伤),可是所幸能够格挡替身。引荐各位近战尽量挑没有生命吸收鬼魂(绿色花冠)的打,存活率会高一些。