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《御龙在天》实战PK技巧巧妙运用越星挑战

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2014-10-19阅读次数:

 1、关于圈套弓和铁血的挑选方面

  圈套强在“风筝战术”,而铁血强在“仇视操控”——腾空度5秒安稳减速60%,响雷斩5秒定身作用,震动百里的群嘲作用(嘲讽:PK里边的拉仇视技术);圈套强在“进犯射程”,归于走dps道路工作,本身的几个技术都极好的给自个发明了输出环境,而铁血强在“输出性价比”,归于走MT道路工作,无论是天神下凡的魔免增益作用仍是反伤的imba作用都极好的诠释了这点!依据游戏Pk知识,长途dps对上近战MT,只需dps打MT能破防,通常吃亏的即是MT,可是一旦MT拉住仇视,一向贴住长途DPS,那么很有能长途DPS会倒在MT的铁蹄之下!

  明显,御龙在天是一款商业性的大型网游,不归于竞技游戏,RMB即是影响游戏平衡的最大要素!因而没有不被破防的MT,长途DPS在这种环境下真的很强。但咱们不得不考虑到一点,作为大型国战类网游的御龙在天,群战在PK中占主导,solo不过纯属文娱罢了!那么MT的强壮就表现了出来,当你遇到一个很难打死而又有反伤的铁血站在人中心的时分,你会很抑郁的!

  自个主张:关于那些有必定经济实力的御龙游戏团队,经济重心能够放在打造强力铁血上,群战中,铁血的输出性价比远远大于圈套!尽管圈套在群战中由于他的射程远,人头收割起来很爽,可是御龙在天没有“一刀秒杀”机制!懂游戏PK的人能够设想一个群战,然后略微核算一下“高战铁血+一群稍差一点的圈套”和“稍差铁血或没有铁血+高战圈套”两边的输出总值。或许你拿“一铁血+一圈套’去和两个圈套打一下小规模群战,战役完毕今后你啥都懂了!

  2、有了配备莫装B

  最简略的比如,你是不是遇到被银枪标死的节奏?想打他又打不着,空有一身好配备,被一个比自个配备差的人玩死了...

  玩过几个区,见到许多玩家都有一种习气——站桩输出!不论是不是配备好,都尼玛站在那里不动,一个劲儿地砍啊射啊刺的!无限起!无限干!绑银都是王八蛋,没了咱们能够赚~有人觉得这样很热情,可是你不觉得自个少了点啥吗?你是人不是机器,本来你能够动一下走一下位,那些技术学了本来是能够用的!你跑几步能够他人把你打死的机会叫少了几分,他人追你的这段进程,自个的兄弟能够就把那个红名杀了。

  从前遇到了一个大手,是我宗族的人!70+砸了个紫9,当晚就出国去杀人,结果在YY里给我泣诉自个打不过两个紫6叫我去帮助,我去了一看,我去,这家伙真猛,被两个紫6放风筝玩的个半死!