您当前的位置:首页 > 其他技术 > 游戏攻略

《风暴英雄》多名英雄使用指南大型攻略

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2014-10-23阅读次数:

 

本帖最后由 墨泊潸 于 2014-10-22 10:51 编辑

攻略全程都是个人感想,欢迎讨论,轻喷。
首先,说下阵容,2近战战斗 1辅助 1远程刺杀 1近战刺杀是我感觉最好的,通俗点就是2坦1奶2输出。如果是双排,建议是坦加输出或者坦加奶。不要以打副本的阵容来打HOS,拉不住仇恨,输出就是个人头。
然后,开局建议抢了视野就沿自己塔边回去3线(诅咒2线)混经验,4级和10级先到方那一波简直无情。
另开楼说英雄。
天赋并非固定点法,本文以分析和通用天赋为主。
贴个速推图。
 
 

大地之环萨满雷加尔
 

以下是单奶天赋,双奶可适当升输出天赋。大地之环萨满雷加尔由于机动性高,瞬发变狼和地缚基本不会死,前期我会四处晃悠,哪里要奶去哪里,so easy。
团战的时候扔完技能就会变狼躲后排恢复法力,作为一个猥琐的人,还是个奶,请理解我们害怕死亡。
追杀的时候,变狼超一个身位反手一口放个地缚,闪电开打。
以下天赋加点是单奶阵容,天赋加点,个人倾向很重,欢迎讨论。
个人不看好增强萨,主要是身板太脆,又无分割战场能力。
下面是奶萨。


 



天赋1,个人升治疗图腾,团战给力。其实闪电盾也可以,前期优势,而且省个按键,是手残玩家的福音,钱虽好,。但是治疗链并不推荐,一来控蓝不会太缺,二来后排猥琐变狼回蓝也不算慢。地缚的话,个人没升过,不评价。
天赋4,个人升变狼,猥琐回蓝。以前升治疗链,真的很给力的天赋,但是猥琐的人以猥琐为主,忍痛放弃。应激火花嘛,你如果喜欢全团加闪电盾再上去打团的话,我不拦你。专注的话,你有一颗增强的心我也不拦你,我只告诉你,他很脆。远视是控图神技,我现在还是野人双排,现抓现加好友......野人默契你懂的,开图也不一定知道。
天赋7,个人升为闪电盾正名。毕竟是个辅助,你要升灼我保证对面团战不打死你。战斗减伤就算了吧,猥琐的人很怕痛,我为什么要让你打。变狼隐身,隐身有波纹的,一个技能就出来了,要来干蛋。
天赋10,嗜血。首领一波拆基地、龙骑一波拆基地、XX一波拆基地教你做人。
天赋13,加强治疗链。我很想打个不解释,但是有人会约我放学别走吗。虽然我加强了闪电盾,但是我觉得治疗链这个提升和本身作用都比他大。法术护盾同战斗免伤,尽量别被打。
天赋16,地缚图腾加范围变缠绕。你个地缚图腾要闪电盾干啥?你又不上前,你要盾干啥。增强萨继续升突刺,我看好你哟。
天赋20,盾或者怒吼。这个看团队情况,战况焦灼升盾,不过打到20级应该很纠结了。怒吼是配合雇佣兵和恐魔一波流的。增强萨升血债血偿吧。

山丘之王穆拉丁
 
以下内容建立在副坦基础上。我以前玩WAR3最恨的就是这货,结果HOS里面变成了我目前最喜欢玩的。
一个强控,一个范围减速,一个跑路追杀两相宜,终极技能我是神,那个一记重拳的击飞以及龙骑士的击飞我目前没发现有啥用,推塔的时候我放个这玩意打飞你还不如多打几下建筑。
这哥们绝对是隐身系的噩梦,我有2次打龙骑士占塔,发现读条不动,呼唤小伙伴,雷霆震出真身,隐身系那小脆皮不摸摸就死了。
前期如果有人占线的话就四处闲逛吧,打个小野太伤,隐身系打残血的还是很给力的,跳都跳不走呢。
后期不要怂,跳上去一个变大就是干,你不上谁上,记得变大有小晕眩,打断别人引导法术很重要。
 
1级天赋升锤子打中英雄加5伤害,没事多锤锤,我是王大锤;锤锤回蓝个人觉得不好,前期不缺,中后期控蓝很重要;战士之路没升过,单坦可用;余音击就算了,除非对面有蛋蛋和泽拉图,你根本震不到远程的,别人让你贴身了还不撒丫子跑。
4级天赋升雷霆之灼(W)。余音绕梁,再来一次;恢复之风(战斗特征)洗洗睡,目前不太合适;巨锤(Q)你难道会用矮子去刷兵,不要啊~~~;群体控制(W)你丫的没那么多蓝;碎颅者,那攻击速度,算了吧,而且变大本来就带了攻击晕眩。
7级天赋升穿透之锤。这提升对于团战是巨大的,但是不知道锤了俩会加两次5点伤害吗,求高人解答;格挡对于坦来说是个好东西,但是这玩意我个人不看好;战斗之势,你没那么多蓝,而且你的攻击速度(捂脸);落地之势,嗯,有蛋用!灼热攻击,谁让你打那么多下......
10级升天神下凡,我个人觉得当坦重要些,而且多个小控制很有用;坦就不要奢望输出了,嗯,就是这样。
13级升燃烧之怒,主要是目前的环境,隐身系刺客大热,你隐身啊魂淡;静态愈合那恢复量其实不多,没啥用;雷霆攻击怎么会有你单杀的份,而且到那时候估计你蓝也不多,还是丢锤子吧;矮人之跳,其实我还是挺喜欢的,但是还是去卖烧吧;法力护盾同格挡。
16级天赋升重击,多个起手控还是好的,配合跳跳更健康其实蛮不错的;时光倒流,是个好东西,但是硬控其实就是多了个锤子,个人感觉不如跳跳;刽子手,看看你那手;威风八面,没人打你的亲;石像形态,你都快被打死的话,不是你们这边是逗比,就是对面是逗比;
20级天赋升无坚不摧之力,免控,加小攻击晕眩;风暴之怒,你如果一定要走邪道,我们真的拦不住你;风暴再临,嗯,如果劣势得很明显,那就这个吧。 
贴个偶遇主播的=。=
 

黑暗圣堂领袖泽拉图
 

先把每种类型都写一个吧。
作为一个隐身系近战刺客,泽拉图的定位在目前的英雄中算是比较明确的,这货就是一三陪,陪练级练清野陪占坑。
第一,他的身板不能单独清野,这是与其他刺客类英雄最大的区别,很不推荐第二层点出吸血,天赋说明详谈;
第二,他的爆发很高,特别到了游戏后段,技能全交秒了对方的核心输出或者奶闪现离开战场,技能恢复后呼唤小伙伴5打4。但是游戏前段,6秒也就是第二个顺劈斩的时间内必须要杀掉你的目标,一定不要交闪现强行换人。隐身系能够给对方的线上和打野造成强大的精神压力,换人很亏。
第三。玩得多了大家都知道如何分辨身边有没有隐身系,一个AOE就烧出来弄死的情况比比皆是。这个时候泽拉图的优势就出来了,闪现到安全位置发呆等隐身,看见有人立马蹲下别走,等他放学落单再弄死他。
天赋树个人有2种,分别是强化顺劈和强化钉刺,我更倾向于钉刺。
 

1级天赋算是比较难抉择的,除了强化生存的格挡和恢复大师没必要,你丫的一个刺客升这个干蛋!升了也不会有什么区别好吗!老练的射手,虽然不常呆线上,但是蹭蹭其实还是挺多的;个人会升顺劈,虽然我主升钉刺不会继续强化他,但是加顺劈距离真心好用;快速位移降低闪现时间,个人感觉用处不大。
4级天赋升持续异常,钉刺变AOE很给力的哟,而且后期可以连丢2次,先手秒了对面一个以后贫血,还可以远处丢丢钉刺帮助队友打团;专注攻击这个天赋给我感觉更多是远处刺杀类英雄使用的,对于泽拉图来说,就是破隐一击的时候有用,而且我升这个还不如集聚力量吧;吸血打击这个普攻吸血对于泽拉图也没用,你不能和别人肛的啊,而且清野你最多帮帮忙,虽然说隐身系方便偷对面野,但是会玩的都会控野,起码自己这边的不能丢啊,被复数敌人抓就不一定跑得掉了;积聚力量是个好东西,强化顺劈的升这个,后期丢个顺劈猛得一滚,但是我是个猥琐的人啊,我不喜欢上前肛啊,我喜欢秒人撤退和躲后排放阴枪啊;穿刺剑刃,文艺青年专用,多个突进技能,前文说过了,2次顺劈没弄死再强行杀人就是换了,也许有机会弄死再闪现走吧,收益值远不如持续异常和积聚力量。
7级天赋升暗影尖刺,主要是加距离然后才是不现身,加个距离你就可以猥琐各种biubiubiu了;余劲未消还成吧,但是你和暗影尖刺还有撕裂斩一比,还是弱了点;撕裂斩大杀器啊,加50%伤害,虽然是dot,但是还是猛得一滚啊,虽然我主升钉刺,但是这个天赋太棒了啊,走顺劈路线升这个;急救术,你是个刺客,不是插别人2下奶自己一口的戒律牧;灼热,还行吧,但是这种通用天赋肯定比不上一路强化的技能啊,不过抓单很好用,但是有几个人会让你抓单呢?
10级天赋升影袭,要解释吗,还是解释下吧。虚空禁锢不如和谐脸的那个罩子,是无敌状态,而且影袭加黏人加攻速虽然没用,但是强化后能吸血。给个情景模拟,理想状态,团战前你影袭外技能全交秒了对面的狮鹫骑士剩个10%,闪现脱离战场,猥琐丢钉刺。小伙伴打团结束后,你可以开影袭追单秒了闪现脱离。战术成熟后可能会有虚空禁锢出场的机会,应该还很大,拭目以待。
13级天赋升刺客之刃,质变啊!隐身加移动速度现身加伤害,所有伤害啊!巨人杀手一比就弱爆了;盛燃之怒......你穿个日炎是想做什么,群嘲吸收伤害吗;虫洞,手贱者无药可医也;法术护盾我说明过很多次了。
16级天赋升双倍炸弹,2个蛋蛋丢出去,单杀团战都给力;刽子手和狂暴的提升不如双倍炸弹以及虚空猛击;顺劈爱好者升虚空猛击,一个Q出去,对面内牛满面;石肤术,你升嘛,放学后别走。
20级天赋强化影袭,加吸血和3秒时间;风暴之怒,你想想,你去砍人的时间有多少;风暴之击,文艺青年路线出来了,1级快速位移,4级穿刺剑刃,7级余劲未消,10级影袭,13级虫洞,16级双倍钉刺,20级风暴之击,你已天下无敌;防护牢笼,等战术成熟。

光明之翼精灵龙
 

灰谷的精灵龙一族以调皮的性格和突发奇想的怪念头而为人们所熟知。爱搞怪的光明之翼也不例外,她经常突然出现帮助盟友,或者干脆放肆地嘲笑敌人。
精灵龙在当前版本是个极其强大的英雄。
初始技能详解
全球流技能相位变换。区别于其他英雄的坐骑加速,精灵龙的Z是传送到友方英雄身边。在升级天赋后,还能给队友加盾。在三线图中,这技能的强大更加明显,在保证线上吃经验的同时,还能兼顾团战。
团补技能抚慰之雾。乍一看,精灵龙作为一个辅助,一个2次免伤以及不可控的范围小量回血,和乌瑟尔一比弱上一条街。但是,7级天赋回春之雨,让精灵龙的奶量得到了质变。即使在狠狠砍了一刀后,精灵龙这样一个技能频繁的英雄,团战中一样能够回复大量友军血量。
奥术闪耀,精灵龙唯一的输出手段,需要预判,中圈极小,前期霸线速清小兵拿经验方便传送队友多打少,中后期团战触发回春之雨,虽然鸡肋,但也能用。
变形术,所有MOBA游戏中最强大的控制技能(什么,你说dota末日的大),还能强化易伤或者减速,太无情了。什么!蛋总变恶魔了,咩~什么!泰凯斯变奥丁了,咩~那些需要引导施法或者持续生效的一个咩解决所有问题。
妖精之尘,首先他能加25%移速,追杀逃跑两相宜。他居然还加2次格挡!还可以强化变成3次格挡和一次抗魔!虽然我不强化他,但是这个技能是很强大的,而且还有酷炫的效果。

终极技能

翡翠旋风
伤害及击退。个人并不推荐这个技能。作为一个皮薄志坚的辅助,你不可能先手释放来分割战场;友方被追杀的,你一个传送接个旋风然后牺牲小我成就别人,我没有这种高尚的节操,你要知道,你是一个步兵,永远都不会有马,你还不如闪烁治疗下羊一个加个尘再闪烁回去。

闪烁治疗
超远距离的闪现,单体高治疗。10秒蓄能,2层保存,你对这个技能还有什么不满。超强加入战场能力,超强逃跑技能。你可以一个闪烁接羊和尘追杀别人,也可以如此去拯救你的队友,简直完美。


天赋

 


个人暂时只发现纯辅助的打法,欢迎讨论。

1级天赋升侦查无人机,其一,现在隐身系横流,各种诺娃泽拉图,虽然大部分很逗;其二,精灵龙由于传送的存在,前期很长时间是在带线,而且这货还是个步兵,只能靠尘加加速,被2人抄后路基本死了,而且没事控视野也是个好习惯。奥术精准,别逗了,那个圈那么,才加33%,而且你是个辅助,还是算了吧。贿赂,清野不管你的事,别人刺客几下就弄死了,远不如视野对团队的作用大。守护之尘和4级天赋抗魔粉尘一起说。
4级天赋升防护盾,这个盾真的很强大,而且能够触发回春之雨(好像是的,希望考证帝补充),330+30*Lv,这么棒的技能是辅助的真爱啊;下毒,你不是输出亲;晋升小兵,你确定有用?我没升过,我也不清楚他的cd,除非能晋升野怪,不过那样又太强了;抗魔粉尘,如果没有防护盾,我肯定点了,比较一下很多战斗类英雄的天赋法术护盾,你就会觉得这个技能超值,再加上守护之尘,一个妖精之尘简直可以当做小圣盾了,但是,团战的时候并没有很好的效果,而前期又不如一个防护盾外加侦察机提升的大,所以我选择放弃。
7级天赋升回春之雨,这个技能让精灵龙真正意义上成为了一个奶妈,团战技能频繁,触发几率非常高;治愈粉尘,瞬间抬群体血的技能,可是精灵抬单体血并不给力,不如回春之雨强化续航;矿骡,有精灵龙怎么可以怂,精灵龙这种进攻向辅助,这个技能只有一个情况下我能想象到升他,队友其实很给力,只是前期配合不行,而7级基地血已经见红,那就这样拖时间,或者是对面战术很明确,就是推塔偷塔流;清洁术,好东西,但是现在的环境不实用,小团战神技。10级天赋升闪烁治疗。前文已叙。
13级天赋升相位护盾,由于传送的存在,精灵龙可以在团战结束后把技能丢完回家补给再传送过来,同时也可以快速支援打野的小伙伴,还可以41分推(尽量不要),但是此层天赋可选择性极高,这个只是个人推荐;减速光蛋,有蛋用,奥术蛋超难丢,此层最不推荐天赋;疾跑,对于步兵来说,是个好东西,但是13级了,基本还是别落单了,有小伙伴我怕谁;寒冰屏障,额,还不如疾跑吧,疾跑加尘就像开了法拉利的;回风!个人觉得这个技能对于精灵龙在有回春的时候,瞬间抬血效果极佳,但是,精灵龙值得重复丢的初始技能只有羊,收益降低很多,所以我放弃了他。
卧槽手贱点了关闭,尿了一地,还好有恢复数据。
16级天赋升粘性粉末,强化羊,主要是在跑路和追人的时候用,感觉比批判好使;全神贯注,回风我都不要,我要你干啥;批判,批判相比粘性粉末,团战作用更大;石肤术,如果是坦,你看谁不升,但是精灵龙嘛,就算了呗。
20级天赋升风暴护盾,全团盾,谁用谁知道;风暴之击,我有闪烁治疗了谢谢;伊瑟拉之赐,多一次充能感觉不如全团盾的提升大;无尽之风,升不起=。=天赋外链

发个殴打小朋友的图