《上古世纪》幻羽法师PVP以及装备心得
从一开端朦朦不明白却还在与人争论的菜鸟到现在一些人嘴中的大神 我很欣喜能被咱们供认 也很快乐能和LHT的小伙伴们渡过了这开心的1年
在韩服的时分我玩的是弓手天鹰 玩过上古的应当晓得 这款游戏对网速的严厉需求 尽管跟剑灵比还差点 所以在国服由于网络推迟的原因玩不成我喜欢的弓手 选来选去 就用了对网速需求略微低的吟唱类型的高迸发法师了 秉着团队和多人战的原因 选了操控能力比较强的幻术来和主输出元素进行调配,尽人皆知法师腿短,所以调配了毅力的闪现,进行间隔的拉近,so我的天分如下.
这套天分严厉含义来说不是个团战的,可能是弓手后遗症吧,所以大多时分我都在找机会点人
在说打法之前先要点介绍几个技术 我以为的幻羽输出主中心技术即是元素的最终一个技术:裂空星陨
在有着不俗的损伤一同 附加有倒地和着火作用 着火状况下 咱们能够运用水泡
使对方浮空 通常彻底浮空后掉下来会摔最少一半多血而且有晕厥作用 浮空后能够运用闪电术
和闪电风暴进行补刀
这是一个先手控而且能够去掉对方的增益buff,不过通常在角斗场里或许pvp下.我都是用来反先手的,搏斗窍门有详细阐明 这儿不赘述然后是幻术里边的精力震击
合作上面的精力反噬 能够抽对方的蓝而且下降喝红药作用以及添加晕厥时刻大地之手
与精力震击是一个连锁技 在有着不俗损伤的一同 还能够给自个回140%的血量 而且短cd 主张精力震击 和大地之手一同调配运用作用更佳群恐
也是一个可先手可反先手的技术 幻羽必点 不仅能惊骇对方还能够使对方在惊骇完毕后堕入晕厥状况 尽管有必定几率会使对方清醒 可是这种游走在生与死之间的感受 莫非不令你振奋么 合作寒冰术
减速对方的一同调配催眠术
能使对方堕入较长的睡觉时刻 这个时分咱们就能够运用元素的主输出技术 裂空星陨对对方进行毁灭性的冲击在这儿有个小窍门只需手速够快在指向性技术打到对方前能够运用魔法阵 添加魔法损伤
当然也有人觉得这个鸡肋 你也能够点出霜冻之径
减速对方的一同 接近的话还能够晕厥对方 通常来说这个技术打近战,弓手或许幻羽内战都 是十分好的一个技术 仍是引荐咱们运用霜冻好点
说完输出技术 该说下维护类技术
使自个不被惊骇和睡觉净化
能够遣散对方增益buff也能够给自个施加添加魔抗魔法盾
进步1100物防的一同还能够吸收2049点损伤(此损伤依据配备能免疫的损伤有关 也即是说当你的免伤到达必定程度 对方底子打不掉你的盾) 而且提高50%感知间隔 打隐身类工作必点 有时分先手仍是很重要的突进技术
这个没啥好说的 打弓手必备 只需突进到8米内 你就成功了~
被迫:
由于元素腿短 所以有必要把法力延伸点上添加输出间隔 然后 戏法方法 缩短吟唱时刻 元素精灵之怒 当你看到一个大火球砸对方1万+血的时分 没错即是这个了 奥兰杰弗的血缘 添加技术损伤 当然你也能够不点这个 点霜冻之径 这个看自个喜好吧
幻术的被迫镇痛麻醉 遭到暴击时削减30%损伤 法系必点假如不想被秒的话 错觉大师能够使你的大地之手变为瞬发一同添加群恐的持续时刻 魔幻空间添加操控技术的cd冷却速度
pvp打法:
只说中心打法和两边都没有解控披风的条件和一些细节疑问 详细的还需求咱们到游戏里边自个探索 条件是双防平等配备下
幻羽对无盾近战:对方带隐身的话 最佳能先手闪电风暴 这样能够直接破掉对方的隐身 假如破不掉不要紧 就让对方先手打一套 这儿需求留意对方运用的技术 先手隐身的通常不会上来交掉屠戮风暴的即是突进20米的技术 由于那个损伤最多破你一个盾 假如这样的话 你就狂按精力反噬 然后惊骇 寒冰术 睡觉 裂空星陨 魔法阵 水泡(通常近战会用摆脱桎梏破水泡) 巨细闪电 一套带走 这儿留意个细节 那即是假如你断定 对方能解水泡就站20米以上运用这些技术 然后用精力震击合作大地之手带走 即便带不走也不要紧 你能够在睡觉哪会儿 补个盾 这样等他解完水泡突你脸的时分 能够运用精力反噬打断对方的连锁操控 暗算的飞刺是10米 搏斗的突击是12米 看技术作用很明显飞刺是 跳起来 突进的话 自个脚下会有个黑圈 只需在这个过程中 用出精力反噬 都能打断对方的操控 这样对方打完后 就没任何解控和操控技术了 能够运用火球合作水泡浮空 然后再虐他
幻羽对有盾近战:这种的不太好打 首要仍是看对方的中心技术 屠戮风暴 以及自个所能接受的损伤 由于带盾的操控技术许多 所以主张菜鸟运用霜冻瞬发寒冰术然后看到对方的一会儿运用精力反噬抢先手 然后用睡觉 裂空星陨把对方一套带走 不过通常我对自个的防护仍是很有决心所以我都是硬扛着吃一套 等对方技术全用完直接惊骇 寒冰术 睡觉 裂空星陨 巨细闪电一套带走 相对来说 带盾的损伤都不会高 哈哈哈 当然也不扫除有高手盾和单手来回切换 碰到双持的话 就需求抓细节 怎样用自个的打断技术反对方的操控 这儿不再赘述由于每自个碰到的状况都不会相同
幻羽对弓手:从一个玩了快1年弓手的视点来说 法系打弓手很难 由于追不上~ 尤其是带毅力的会比较难缠点 对方的移动速度比你快 你追不上 所以引荐2种打法 一种是耗掉对方的加快技术以及暴烈由于野性的暴烈能够免疫惊骇 然后一套带走 再一种即是 直接拼网速 突进上去精力震击一同直接大地之手 到身边8米内 寒冰术催眠一套带走 这儿需求留意闪现的机遇 由于对方有后跳也有闪现的~多打打就晓得了 嘿嘿 其他类的弓手嘛..直接突进身边8米内催眠裂空星陨就行 假如对方带解睡披风 就立马精力反噬 水泡 这儿需求留意的是 打弓手必定要突进8米内 由于8米内的弓手所以技术损伤会下降20% 然后必定要记住是单手杖+盾的组合...否则你还 没到身边根本就被打成蜂窝了
幻羽对法系:我感受除了带暗算的幻刃欠好打还有幻羽内战外 其他工作仍是没啥难度 横竖都是一套带走 一套带不走就两套..对方必定打不过你的 碰到幻刃的话 就喝药拼吧..横竖无论是先手仍是反先手对方必定比你快所以根本上无解 只能拼药让对方打一套自个不死然后他必定死...
强化篇:
lz大约用了发光的防具强化卷112张 把一身44的强化到了传说 兵器50张 2把传说已爆 1把远古在用 算了下大约20张摆布能强化一件成功 嘛..没啥窍门..即是硬点..这儿有个留意的当地..最佳是用蓝色的卷轴先点到史诗然后再用金色的去点 由于金色通常会跳2级 通常完满->传说成功率很大 再往上就很难了 尤其是防具 lz这身满是 完满跳2级 这即是为何引荐用蓝色卷轴强化 由于无论是金色仍是蓝色强化卷轴成功率是一模相同的~最终祝咱们都能上远古~弥补下最佳找时刻人和地址人少的当地 玩过强化的都不用说吧 嘿嘿...
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