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《炉石传说》新动物园变种打脸术士卡组

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2014-11-28阅读次数:

 介绍(Introduction)

       今天着迷小编给大家带来的是RaFive的另一篇动物园改良版本——打脸术士(Rushlock)的文章翻译。我将在本文中列出这套卡组的不同之处,并且可微调满足你自己特定的风格和需求。
       综述(Overview)
      

       动物园是一套传统的控场卡组,通过控制场面,进行打脸输出赢得比赛。自从动物园卡组在融合了快攻卡牌,并保留足够的高质量随从后,使得动物园能够很好的对抗其他类型的卡组。然而在当前环境下,动物园的场面很容易被猎人的爆炸陷阱和关门放狗所清掉,控场牧师和战士也可通过控场打破动物园的快攻节奏。
       再来说说打脸术士,这套卡组的精髓就是想尽一切办法过墙打脸。因其卡组随从早期站场能力和强大的英雄抽牌能力使得术士能对对手造成大量伤害的同时也能在对方清场后很快的再次铺场。动物园最根本的弱点在于他容易疲劳致死。打脸术士就是将任何可能的东西仍上场,在自己疲劳之前干掉对面。
       这套卡组能够干掉打脸猎人,比传统站场动物园速度更快,是冲天梯一个不错的选择。如果这些都还不足以打动你,它在游戏早期和站场动物园几乎一模一样,会随着游戏进程的深入给你的对手带来戏剧性的变化与惊喜。如果卡组速度和换场优势还不足以说服你,这也是少数的没有加入任何一张纳克萨玛斯新卡的传说级别卡组,是一套非常适合炉石新手玩家开始天梯旅程的一套非常经济实惠但依旧强力的卡组。
       卡组(The Deck)
       0费:灵魂之火X2
       1费:死亡缠绕X2 力量的代价X2 烈焰小鬼X2 虚空行者X2 叫嚣的中士X2 银色侍从X2 麻风侏儒X2
       2费:蓝腮战士X2 恐狼前锋X2 铁喙猫头鹰X2 飞刀杂耍者X2
       3费:奥术傀儡X1 任务达人X1 狼骑兵X2
       4费:地狱烈焰X2
       卡组中一半的卡牌由站场动物园组成——烈焰小鬼、虚空行者、飞刀杂耍者,并且用冲锋属性的蓝腮战士和狼骑兵替换了节奏较慢的鬼灵爬行者。你有大量的廉价随从能够很好的从对面的清场中恢复住站场来。并且两张地狱烈焰也保证了能够提供额外的过墙打脸伤害。我试着用战利品贮藏者替代死亡缠绕,但是发现战利品节奏太慢了,对于斩杀的效果并没有麻风侏儒的2点亡语伤害来的直接,加入死亡缠绕能够很好的对抗猎人早期随从。也就是说如果你想组建一套NAXX风格的卡组,可以用送葬者、战利品贮藏者和蛛魔之卵来替代银色侍从、死亡缠绕、任务达人和奥术傀儡组建一套速度相对慢一些但是更有配合和站场能力的卡组。
      

       一些打脸术士卡组中加入了两张奥术傀儡。但是我只带了一个,因为如果你同时抓到了两张奥术傀儡,给对手的两点额外水晶很有可能使得局势对你变得极为不利。相对的,我推荐再带上一张任务达人。如果能撑过第一回合,那么你就有足够的廉价卡牌来将任务达人快速BUFF,从而很轻易地通过滚雪球赢得比赛。我发现奥术傀儡的潜在损失实在太高了,如果你面对的是一个更面向于控场,你的站场随从都不足以进行对抗,那么可以冒险扔上第二只奥术傀儡,或者当你在合适的时机抓到力量的代价,你甚至可以用虚空恶魔来进行配合。这里我需要指出的是火车王并不适用这套卡组。术士的英雄能力使得你手中拥有大量的能够通过配合打出超过火车王的伤害费用却更低的组合,并且在5-6回合通常是你终结对面的最后一回合了。
       环顾这套卡组,灵魂火X2+力量的代价X2就已经有了16点的打脸伤害,并且如果每个冲锋随从在被消灭前攻击过一次,那就是额外的14点伤害。加入麻风侏儒和叫嚣中士的8点伤害。你这整套卡组有38点的伤害用以输出,这就很容易明白为什么这套卡组能够对抗大多数的卡组。
       如何去运作(How to Play)
       游戏策略相当简单:用随从站场,尽快击杀对面的英雄。当然,细节决定成败。许多控场爱好者非常不屑于动物园这种简单的快攻卡组,但这对于打脸术士来说是非常舒服的,实际上我发现这套卡组非常考验技术,同样也需要一个很好的发散思维,比如在什么时候上什么样的随从,最重要的是如何交换是对我们自己最有利的。用打脸术士,你会发现最大化伤害和最大化你的随从的安全性就意味着胜利或者失败。不幸的是,虽然网上有大量的交换随从的教学视频,但是这是必须通过实践来积累的经验。一个经验之谈就是除非对面场上有威胁非常大的随从,否则你只需要打脸。即使对面知道你卡组的构建,利用银色侍从+叫嚣中士(或者恐狼前锋)的组合也能作为一个很理想的换场组合并且这也不会杀死你的随从。
      

       初始手牌的选择是相当简单直白的。你总希望在1费和2费回合都有一些东西可以放,但是很难抓到一些早期随从(如果你希望在第一回合抓到并放下烈焰小鬼,你有8个1费的随从,也就是从概率上说在后手的情况下总能抓到一张1费的高质量牌)通常起手舍弃灵魂之火和力量代价,这些卡牌只在你拥有一定站场随从的情况下才有价值。永远不要在没有天胡起手的情况下保留3费以上的牌,这里举一个特殊的列子:比如你后手,抓到了烈焰小鬼,飞刀杂耍者,叫嚣的中士和狼骑兵,你可以保留狼骑兵。1回合跳费扔下飞刀杂耍者,2费回合放下叫嚣和烈焰小鬼,3费回合放下狼骑兵。
       斩杀套路可以选择地狱烈焰+奥术傀儡(狼骑兵)+力量代价+灵魂之火——8费15点伤害。当然,也有许多其他的变种斩杀连招,像是两发入魂火或者两层力量代价,你可以在6费回合放上两个狼骑兵造成6点伤害,并且你最大的杀招造成22点伤害,(奥术傀儡+力量的代价X2+叫嚣中士+灵魂火X2),所以在早期就要开始推算思考你是否有足够的斩杀伤害。记住地狱烈焰也是一张可以过墙造成伤害的牌,只有在你需要进行清场,然后自己进行站场的时候使用。
      

       最后但同样重要的是,铁喙猫头鹰值得特别说一下。在对抗当前的一些中速控场卡组中,快攻卡组可以通过廉价的猫头鹰低费过墙造成直接的英雄伤害。所以对付控场卡组带两张铁喙猫头鹰是非常好的选择。相对的在对抗速攻卡组中,没有过多的墙需要过,然而,我认为打脸猎人需要特别提一下,猫头鹰能很好的对抗具有很大粘性的随从,例如鬼灵爬行者。实际上,这些随从能很好的对抗其他的1血随从,通常应该将他们都沉默掉。记住你所运行的是一套快攻打脸卡组,许多大型的生物像长鬃草原狮等如果不是很早就出现,通常不是很好的沉默目标。一般来说最好沉默那些对你的随从威胁非常大的比如说淤泥喷射者这样的嘲讽随从。因为通常在对面能放下大随从的回合下你都能进行斩杀了。
       这个卡组通常可以很好的对抗动物园和猎人卡组,随着卡组的速度和爆炸伤害,他将干掉不是天胡起手的手牌术和奇迹贼。对于牧师和战士的胜率比较低,咆哮德通常可以解决但是土豪德比较难打,总体来说,当前环境对快攻卡组是非常有利的。
       结论(Conclusion)
       就像开头我说的那样,打脸术士出乎我的意料,我玩过这么多卡组依赖最为有趣的卡组,它节奏快,爆发强,同样需要很好的技术基础。这是一套有足够强度上传说的卡组,并且这套卡组的特性意味着你可以比其他卡组都能以更快的速度冲上传说。传统动物园在我心中有着非常特殊的意义,我的卡组中也一直保留着这样一套卡组,但是打脸术士是一套适应当前环境的完美卡组,希望你能喜欢这套卡组并取得好的天梯成绩!