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《风暴英雄》山丘之王穆拉丁不完全指南

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2014-12-05阅读次数:

 基础属性分析

  生命值: 1040+每级240
  生命回复: 2.168+每级0.5
  法力值: 500+每级10
  法力回复: 3+每级0.1
  移动速度: 4.4
  攻击速度: 0.9(恒定)
  伤害: 59+每级8

  穆拉丁的三围在战士型英雄里算是中等偏上的了,特别是攻击力无论基础还是成长伤害都是数一数二的(基础攻击排行第一),所以在输出的时候记得多补普攻。
  法力值在不点减耗天赋的情况下消耗还是比较厉害,要注意控蓝。
  生命值虽然在全英雄里算是很高的了,但由于在战斗中缺乏自疗能力 和腿短 ,其实并不算能抗,要非常注意自己的血线,不要随意卖菊花。

  技能分析

  风暴之锤 这个技能没太多好说的,多练练锤子不要歪就好 我才不会告诉你们我锤子经常打偏。。。

  雷霆一击 主力输出技能和软控制,配合符文会有着很多变的效果,具体在天赋分析中再来赘述。

  矮人投掷 未经任何天赋强化之前,这个天赋勉强算是一个逃跑技能。。。残血尽量找墙翻以防止被追杀。不要把这个技能当做一个输出技能。你在滞空的时候依然会被任何类型的普攻/技能命中,滞空时什么都不能做,那段时间足够打出差不多2个平A了。而且特别是对拼的时候不要想着这技能还有伤害然后原地跳一下,谨记不作死就不会死 什么?你说我肯定干过这事?不不不我怎么会犯这么傻13的错误呢那是我一个朋友 。

  天神下凡 在队伍缺少肉/集火你的情况下点出这个天赋会让你有底气的多,附带的眩晕在追人时如果不配合减速还是会让人跑掉,能多个打断技能也算是良心了。这个技能和一些按百分比回血的天赋契合度很高。

  全垒打 其实译名并不叫这个名字。。。只是个人喜欢这么叫。。。本人偏好点出这个大招而不是天神。这个技能伤害高而且在施放的时候可以让对方处于短暂的硬直状态(没错这个技能要短暂的读条所以会被打断,被打断后会进入CD不过CD只有8秒),这个技能给了穆拉丁许多可能,比如跳到对手背后将敌人击飞到队友身边OOXX之/击飞到自己家门后/将有威胁的对手推开(要注意击飞的对手是会穿越所有地形的除了地图边缘,而且这个技能能将龙骑和恐魔击飞,石像不能但是有伤害),也可以把这个技能当做纯粹的输出技能来用,毕竟一级就有着320的伤害不容小觑。这个技能唯一的问题就是使用技巧要求较高,很容易出现将残血的对手放生的情况 锵锵锵!恭喜你获得最佳第六人及黑锅侠称号 。

  复苏之风 这个应该是最让人吐槽的天赋。作为一个战斗型英雄,这个技能竟然要脱离战斗后才能起效,而且在死血线(也就是技能描述里说的生命值低于某个百分比那个血量的时候)以上恢复量并不这么管用,要大约4秒以上才能恢复一个技能所能造成的伤害的血量。这个天赋同时也注定了它如果要完全发挥作用,穆拉丁就一定要走游击路线,也就注定了当穆拉丁是1T时的尴尬——对拼直接少一个技能。个人觉得这个天赋最大的意义,是自己在死血线以下的时候脱离战斗迅速恢复到死血线以上的血量,然后再投入战斗,不过问题是。。。都到了30%的血量了。。。也就几个技能被带走的事情。。。不过对线勉强还是有点用。顺便要注意下,这个天赋其实是在未受到伤害时依然起效,也就是你只要没受到伤害,进了战斗这个天赋还是在帮你回血的,不过如果对面AOE多。。。还是不要想太多了。。。

  天赋分析

  第一层
  格挡——周期性地使受到的英雄普通攻击伤害降低50%,最多储存2次。 这个天赋还是有它的价值存在,特别是当我们把游击战术贯彻到底的时候,这个天赋收益不错,而且也可以让你更硬点,看情况选择。
  灌魔之锤——每击中敌人一次,风暴之锤就获得 45 法力值返还。 在所有场合这个天赋的价值都非常高,本身风暴之锤的消耗就十分大,这个技能可以让你的续航力增强不少,越大的地图这个天赋的价值越高。基本我都是选这个天赋起手。要注意的是这个天赋是将法力值返还,而不是直接减少消耗,不够60法力锤子是扔不出去的。
  完美风暴——风暴之锤每击中一个敌人都永久提高 5点该技能伤害。 看起来很美的天赋之一,首选我们并不是靠风暴之锤打输出,第二控制技能不一定第一时间扔出去,有时要看局势抓在手上。点这个天赋除非你预见到这场战斗将相当漫长。。。不推荐点这个天赋。
  混响——雷霆一击每次击中敌人将使得对方攻击速度减少33%,持续3.5秒。 这个天赋比较针对对方的近战靠平砍输出的英雄 蛋蛋中枪倒地 ,3.5秒的持续时间还是会让对面很难受,看情况点出,适用的情况较少。

  第二层
  碎颅者——对同一个目标的第3次 的攻击将造成击晕效果,持续0.25秒。 这个天赋实在是没什么作用。。。穆拉丁并不缺这点控制,不如这一层其他几个天赋要实用。
  觉醒之风——提升复苏之风生命回复速度,并将生命值恢复界限提升为40%最大生命值。 这天赋强化了被动的效果,但是依然价值不高。不推荐。
  无情铁锤——风暴之锤对小兵和建筑造成400%的伤害,并且摧毁4枚弹药。 没什么好说的。。。不太需要山丘去推塔。。。不推荐
  群体控制——每个被雷霆一击击中的敌人都能使雷霆一击的冷却时间缩短0.75秒。 这层天赋里最有价值的天赋,推线耗血都是不错的选择,推线时所有小兵全中能让下一个雷霆只有不到2秒的CD(当对面有有召唤物的英雄时效果也很不错,特别是对面有阿兹莫丹的时候),所以可以利用这点站在兵堆里和对面硬刚,虽然这么做蓝量消耗甚大但是爆发力十足,可以配合第一层的灌魔使用。
  雷霆燃烧——在地上留下一片在2秒后爆炸的区域,造成25(25+每级4)点伤害并施加25%的减速效果,持续2秒。 如果没有这么多敌人能让你利用上一个天赋把CD降下来,这个天赋也是相当好的选择,二段爆炸给予加倍的控制时间和少量伤害,更好地控制对方前排,在地形狭窄的地图也有着不错的发挥,也可以用这效果防尾随(比如别人骑着马追你你手上没锤子的时候敲地板留个地雷迫使对方选择绕路甚至被打下马,看到远处的隐身英雄了敲一下防止他/她追过来等)。

  第三层
  风暴飞锤——风暴之锤能够穿透目标,额外攻击一个目标。 这个是大部分情况下我会选的天赋,多一个控制目标非常有用,特别是对方追击或者近战较多的时候,对方平行站位的情况下你的锤子也是可以晕到2个人的。而且这个天赋配合第一层的灌魔之锤能让你回更多的魔,续航更给力。放技能的时候稍微找下角度即可。
  着落时机——落地后穆拉丁的移动速度提高20%,持续2秒。 这个天赋点出来就纯粹是为了逃跑了。。。E通常都是留着跑路,拿来追人的机会并不多,意义不大的天赋。
  战斗动能——基础攻击使你的技能冷却时间缩短0.5秒。 如果你能在战斗中打出更多的平砍,这个天赋就有点出来的意义,看情况点。不过实际上平砍的机会不算太多,对线期会有点作用。
  一鼓作气——使用技能后,你的下一次普通攻击造成25%的额外伤害。 这个天赋实在不推荐,很多时候穆拉丁的技能都是甩的很快,况且E基本都会先留在手上,不会特地等一个技能甩掉再平砍。

  第五层
  (大招已在技能分析中描述,SO第四层略)
  盛燃之魂——每秒对附近敌人造成12(12+每级2)点伤害。 价值很低的天赋。因为穆拉丁的特性,并不能充分发挥这个天赋的作用。
  静态治疗——雷霆一击每击中一个敌人,穆拉丁恢复最大生命值的1.5%。 说实话1.5%的治疗量其实很少,不过这个天赋倒是和雷霆减CD的天赋很搭,看情况选取。
  雷霆打击——雷霆一击如果只击中一个目标,造成300%伤害。 很多人都不推荐这个天赋,实际上这个天赋才是能让穆拉丁质变的天赋之一。单目标3倍伤害虽然对施放的时机和体位(好像混进来什么奇怪的词了。。。)要求较为苛刻,但是也为穆拉丁的打爆发性伤害提供了前提,也和符合这个英雄游击战术的特性,技能CD就退一退回回血等等CD再来一套,这个天赋在有大怪的图也是非常好用,能给团队提供不少输出。配合下一层的强化矮人跳距离范围及的天赋全垒打大招更是大杀器,只要全技能在手对对方的刺客型英雄就有极强的威胁性(基本上一套技能能打掉刺客型英雄3分之2的血量,而且还没计算普攻伤害),对战斗型的英雄也可以很好的消耗对方的血量。要玩好穆拉丁,对这个天赋的运用一定要熟练。但是点了这个天赋要同时注意那些身边会突然出现奇奇怪怪东西的英雄(正好和雷霆减CD的天赋反过来。。。扎加拉、阿努巴拉克等。。。),一旦有2个以上的目标,这个天赋就失去作用了。
  法术护盾——在受到技能伤害时,使你受到的所有技能伤害减少50%,持续2秒。 当需要为团队吃伤害的时候,就点上这个天赋吧,其他时候不推荐。
  回风——激活后使你的基本技能的冷却时间减少10秒。 回风也是让穆拉丁质变的天赋之一,这一层里分歧最大也就在雷霆打击和回风之间。回风提供的再控制和伤害异常给力,团战中给出2套控制(特别是点出穿透锤子、雷霆燃烧和猛烈撞击-矮人跳带眩晕之后)能给我方后排营造出很好的输出空间,看己方阵容选择。

  第六层
  矮人飞射——矮人投掷的射程和作用半径提高75%。 这一层里价值最高天赋,没有之一,也是让穆拉丁质变的天赋之一。加长施法距离对于追杀还是保命来说,都意义重大。这个天赋让穆拉丁的机动性得到了极大的提升,是跳到别人脸上给他们一套,还是残血找地形飞走,悉听尊便,让主动权掌握在自己手上。
  猛烈撞击——被矮人投掷击中的敌人将眩晕0.75秒。 这个天赋还是有存在的价值,能让对方前排更加难过(也只能让前排更加难过。。。),需要你做更多控制保护后排的时候选择,和回风的契合度很高。
  终结者——普通攻击对减速、定向或者昏迷目标造成额外40%的伤害。 这个天赋我用的不多,不敢做太多评价,可能以后会有新的打法利用到这个天赋。平砍流的山丘在目前来看,不太吃香。
  盛气凌人——攻击你的敌人其攻击速度将降低30%。 如果别人真的要杀你。。。这个天赋不会给到你太多的保护的。。。不推荐。。。
  巨石形态——激活以在8秒内回复其最大生命值的40%,在此期间复苏之风无法被触发。 这个天赋配合天神下凡能回不少血量,当主T的时候可以考虑选这个天赋。不过选了这个天赋就真的是死肉了。。。

  第七层
  风暴之魂 这一层还有其他天赋么???

  推荐打法

  本人用的最多也最为习惯的打法就只有下面这个,个人认为这是最能发挥穆拉丁目前的特性的天赋。因为个人认为这个游戏团战中减员才是最致命的打击,因此有效地杀伤对方(击杀或使得对方英雄短时间内无法继续作战)才是重中之重。
    
  这套天赋主要定位是在吸收伤害的同时,针对对面的刺客型英雄,压低血量甚至击杀对方。平时站前排吸收一定伤害,适当退一退等技能CD顺便回回血(如果己方控制不足不要吝啬技能),留着技能伺机抓对面的刺客(特别是隐身-当然泽拉图不算好抓),这套天赋在地形复杂的地图尤其好用,因为你的高机动性和高爆发伤害对方的刺客会尤其注意你,所以跳之前要判断好形势,也不要第一时间把锤子扔掉,免得有来无回。
  还有一种打法也用过不少次,不过因为天赋加点时需根据形式有着不同的加法,所以不在这边把天赋放出。这套天赋以回风天赋为基础,定位为为团队提供控制及肉盾,大招最好换成天神下凡,在己方缺少稳定控制及肉盾时使用最佳。