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《风暴英雄》各英雄较强力天赋加点汇总

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2015-01-12阅读次数:

 以下天赋适合路人局单排,没有最好的天赋只有最适合的天赋,希望这些天赋适合你,有数据推导出更科学的加点方法,多次尝试后发现更爽的加点方式,欢迎跟帖讨论。

  这种加点明显强力的英雄


  穆拉丁
  1灌魔之锤:每击中敌人一次,风暴之锤就获得 45 法力值返还。
  4群体控制:雷霆一击每击中一个敌人,其冷却时间就将缩减0.75 秒。
  7穿刺之锤:风暴之锤可传统并额外击中 1 个目标。
  10天神下凡:变身 20 秒,获得 575 (+75 每级) 生命值,普通攻击造成击晕效果。
  13回风:激活后使你的基本技能的冷却时间立即重置。
  16矮人飞射:矮人投掷的射程和作用半径提高75%。
  20风暴之魂:死亡后 5 秒在友方祭坛复活。该效果每 180 秒可触发一次。
  介绍:
  复苏之风的回血效果很强,因此穆拉丁适合在对线时换血,回蓝成了续航的阻碍,灌魔之锤提供的回蓝就十分必要。
  群体控制在推塔和清兵的时候提供了大量输出,穿刺之锤的双倍回蓝效果,保证在连续雷霆一击后提供蓝量支撑。
  跳到对手边上,雷霆一击,风暴之锤,回风,雷霆一击,风暴之锤一气呵成,长达3秒的控制加小爆发伤害,被集火还能再次跳走保命。

  重锤军士
  1伏击:攻城模式下将会隐身,使你下一次普通攻击造成额外 100% 的伤害。
  4吸血打击:普通攻击造成伤害的 15% 转化为生命值。
  7急救术:激活后在 6 秒内回复最大生命值的 35% 。
  10凝固汽油弹:击中时造成 56 (+16 每级) 伤害。 每秒额外造成 34 (+4 每级) 点伤害。持续4秒。
  13牛头地雷:蜘蛛雷还会击退敌人一小段距离。
  16雷区:地雷数量增加 2 枚。
  20风暴之魂:死亡后 5 秒在友方祭坛复活。该效果每 180 秒可触发一次。
  介绍:
  坦克在强势路,利用射程无伤拆家是她优势。
  牛头地雷是坦克的VIP天赋,5颗的长时间控制,进攻可以扔一脸,防守可以码一地,伏击弥补了无法移动反复架起的伤害。
  躲开扎加拉的路线,有急救有吸血没有多人来抓就可以硬刚不走,长时间占线才能打出高伤害。
  除了黑心湾,均势 逆风可以用轨道钝头弹打回优势。

  维拉
  1惩罚:施放技能可以获得 3 层憎恨 。
  4吸血打击:普通攻击造成伤害的 15% 转化为生命值。
  7无尽追踪箭:使用影轮翻会重置追踪箭的冷却时间。
  10复仇之雨:发动 2 波箭雨对目标区域内敌人造成 123 (+23 每级) 点伤害,每波箭雨击晕敌人 0.5 秒。
  13戒律调和:在憎恨层数满之后,可以叠加最多 10 层戒律。每层戒律将使普通攻击恢复相当于伤害 3% 的生命值。
  16暗影翻腾:影轮翻额外获得一次使用机会,并使你能够在短时间内使用两次。
  20风暴转移:激活后传送到附近区域。
  介绍:
  戒律调和是维拉的VIP天赋,45%吸血的维拉非集火不可敌,惩罚使得快速叠起戒律成为可能。
  两次翻腾,避免被突进,而同时带来追踪箭的刷新,确保维拉有足够的爆发输出。
  对线清兵只用多重射击,追踪箭的耗魔和群体效果是不成正比的。
  高吸血的维拉正面刚炮台是不掉血的,技能瞬间爆发是可以很快清胖子的,不要去独自打4骑士太没效率。

  桑娅
  1无名怒火:激活后获得 25 点怒气,冷却时间 45 秒。
  4先祖的恩赐:使用先祖之矛击中一个敌人降低先祖之矛冷却时间 5 秒。
  7顽强治愈:激活以治疗自身 10% 的最大生命值。
  10腾空斩:腾空跃起,对周围敌人造成 61 (+11 每级) 点伤害,并使其昏迷 1.5 秒。
  13狂风气流:使用旋风斩能够移除所有移动限制效果,并使生命恢复量增加至 40% 。
  16盛气凌人:攻击你的敌人其攻击速度降低 50%。
  20风暴之魂:死亡后 5 秒在友方祭坛复活。该效果每 180 秒可触发一次。
  介绍:
  先祖之矛是核心技能,必须勾中产生怒气配合无名怒火用裂地斩打出爆发。
  顽强治愈和盛气凌人作为保命技能,最后的怒气用来旋风斩,不要先手旋风斩被打断。
  原则上是可以不用回城的英雄,安全的时候靠旋风斩和顽强治愈快速回血,打野无消耗速度快。
  对线多和对手换血,利用回复力强打出优势。

  泰凯斯
  穿甲弹:致命连射对主要目标的伤害提高 20% 。
  4机枪扫射:致命连射的射程增加 15% 。
  7急救术:激活后在 6 秒内回复最大生命值的 35% 。
  10奥丁降临:召唤一台奥丁并暂时恢复所有生命值。奥丁拥有更高的伤害并使用一套不同的技能,持续 23 秒。
  13枪林弹雨:致命连射对敌人施加一个叠加性减速效果,最多可减速 20% 。
  16石肤术:激活以获得一层数值为你最大生命值 30% 的护盾,持续5 秒。
  20红色按钮:奥丁的持续时间延长 50% ,并获得新技能:核能冲击。该技能对指定区域造成巨大伤害。
  介绍:
  泰凯斯最大的问题就是活着,不点闪现的情况下,急救和石肤最好都点。
  团战的伤害靠奥丁,对线不要主动去蹭血,比较弱的回复力是硬伤。
  泰凯斯应尽量避免单挑,尤其是被打的靠奥丁保命,这样奥丁阶段的输出就会严重不足。

  泽拉图
  1强力顺劈斩:顺劈斩的范围扩大 33%。
  4聚合之力:被动增加 8% 技能强度。每消灭一个英雄可以获得额外 2% 技能强度,至多 12%。增加的技能强度会在死亡后消失。
  7暗影尖刺:使用奇点钉刺时泽拉图不再现身,范围增加20%。
  10虚空禁锢:将所有的目标禁锢 5 秒,使他们无敌并无法进行任何动作。对泽拉图本身无效。
  13虫洞:在 3 秒内,你可以再次使用闪现,返回原地。
  16双重炸弹:使用奇点钉刺刺之后,你可以在接下来 3 秒内不消耗法力值再施放一次。
  20风暴转移:激活后传送到附近区域。
  介绍:
  前期尽量走到对手身边,闪现用来追杀或者逃命。
  没有回复能力,除非判断可以击杀,否则不宜换血,打一套技能就闪现走。
  7级以后在劣势路或团战对峙时就不能走到对手身边了,靠奇点钉刺磨血,优先找没回血能力的英雄下手。
  13级团战爆发时从侧面靠闪现切对手后排,看局势不妙虫洞返回。

  凯瑞甘
  1横扫之握:女王之爪的作用范围提高 20%。
  4毒伤:激活使一名敌方英雄中毒,在 6 秒内造成 245(+35 每级) 点伤害。
  7突刺虫群:穿刺之刃会在目标区域内孵化2只跳虫。
  10召唤雷兽:召唤雷兽,雷兽伤害 48 (+8 每级) 点,攻击会溅射到附近敌人造成 24 (+4 每级) 点伤害,持续 20 秒。
  13回风:激活后使你的基本技能的冷却时间立即重置。
  16刀锋奔流:增加穿刺之刃的攻击范围50%。
  20风暴转移:激活后传送到附近区域。
  介绍:
  缺少回复能力,对没位移和回复力的英雄可以Q强上,靠W+E的组合打出足够高的伤害,用护盾换对手血。
  4级有毒伤,可以单秒许多英雄。
  打野可以打双胖不适宜4骑士,靠W+E可以快速清理一波小兵。
  核心可以看出就是W+E配合,要练好这个才适合使用这个英雄。
  团战Q上去W+E,回风,W+E的组合打出爆发,积累护盾,如果队伍中肉不足,点出激进防御:通过初始技能获得同化效应之盾的数值提升 100%。
  雷兽扔给没有位移的刺杀或专业型英雄,坦克,巫医,扎加拉,吉安娜,泰凯斯这类为首选。

  雷诺
  1我还要!:强心激素的治疗量提高 50% 。
  4吸血打击:普通攻击造成伤害的 15% 转化为生命值。
  7革命动力:施放激励时移动速度提高 10% 。此外,每激励一名友方英雄还会获得 5% 的额外移动速度加成。
  10雷诺的游骑兵:召唤两架隐形的女妖战机跟随雷诺在短时间内进行攻击,每一架女妖每次攻击射击 2 下,每下造成 12.50 (+2.50 每级) 伤害。
  13手控激素:强心激素可手动施打。使用后冷却时间减少 15 秒。
  16正中靶心:被穿透弹击中的第一个敌人将昏迷 1 秒,并受到额外 50% 的伤害。
  20风暴转移:激活后传送到附近区域。
  介绍:
  前期对线的强者,回复力强,单挑猛,注意控蓝。
  尽量减少去打野,效率不高。
  60%血就可以手动开启激素,防止被秒,看情况决定是否诱惑别人。
  优势局也可以考虑置顶的眼明手快:使得身先士卒的技能冷却时间减少效果加倍。

  几种加点方式都不错的英雄

   玛法里奥
  控制型:
  1咒术师的追求:每收集 3 个恢复之球,你的法力恢复速度就会永久+ 0.25 点,法力恢复速度每秒提高 0.5 。
  4复仇根须:施放纠缠根须还会召唤一个生命值 330(+30 每级) 的树人,树人可造成 28(+8 每级) 伤害。持续 12 秒。
  7窒息之藤:使纠缠根须造成伤害提高 100% 。
  10暮光梦境:在短暂延迟之后,在玛法里奥周围的大范围内造成 136 (+36 每级) 点伤害,并使范围内的英雄沉默 3 秒。
  13寒冰屏障:激活后,使自身在原地静止并无敌,持续 3 秒。
  16坚韧根须:纠缠根须效果范围提升 25% ,持续时间提升 25% 。敌人被缠绕时间延长 0.5 秒。
  20风暴转移:激活后传送到附近区域。
  介绍:
  适合有爆发脆皮队。
  不要纠结于激活,玛法里奥带线和对线能力也是不错的。
  20级团战利器,闪现到对手群中,一个暮光梦境+缠绕,被集火就开寒冰屏障。
  靠缠绕清兵,月火磨对手血。

  常规型:
  1月光灼烧:月火术对非英雄目标的伤害提高 30% 。
  4复仇根须:施放纠缠根须还会召唤一个生命值 330(+30 每级) 的树人,树人可造成 28(+8 每级) 伤害。持续 12 秒。
  7轨道空投:矿骡:激活以召唤一只矿骡,每次修复目标距离最近的1个建筑,修复持续 60秒,每 1 秒回复 100 生命值。 并且每 5 秒回复 1 点弹药。
  10宁静:在 10 秒内每秒给附近敌人恢复 49 (+9 每级) 生命值。
  13满月之火:月火术的范围效果扩大 50% 法力消耗减少至 10 点魔法。
  16妨害月火:月光淋漓:施放月火术后会使下一次月火术的冷却时间减少 0.5 秒。伤害提高
  20平静:宁静的治疗效果提高 25%,并且每秒获得 5 点法力值。
  介绍:
  适合无爆发双肉队
  队伍缺少减速16级就点出妨害月火:月火术使目标速度降低 20% ,持续2 秒。
  团战开宁静后不停的月火就可以了。

  泰兰德
  1穿透:哨兵不会在命中第一个英雄后停下,而是会影响其飞行路径上所有的敌方英雄。
  4强化术:哨兵命中目标后,泰兰德的技能冷却时间立即减少 2 秒。
  7轨道空投:矿骡:激活以召唤一只矿骡,每次修复目标距离最近的1个建筑,修复持续 60秒,每 1 秒回复 100 生命值。 并且每 5 秒回复 1 点弹药。
  10暗影潜行:使所有友方英雄隐形,并揭示所有敌方英雄的位置,持续 8 秒。
  13炽热月火:月光术的施法范围扩大 50% ,影响范围扩大 33%。
  16游侠:哨兵的宽度增加 100%。伤害随飞行距离而提高,最多可提高 200% 的伤害。
  20风暴转移:激活后传送到附近区域。
  介绍:
  这套天赋适合预判比较准确的玩家使用,最合适单排。
  月神之光不要对自己用,引用置顶“目前简体版本加血技能(Q)翻译有误,实际效果为加队友100%同时自己获得50%治疗量,直接加自己就是50%”。
  哨兵CD好了就用,整场能打出不输维拉的对英雄伤害。

  推线和打野慢,所以尽量配合队友一起走,减少单独带线。
  1老练的射手:附近每死 6 个小兵或雇佣兵,你的普通攻击伤害提高 1 点。消灭的英雄等于2个小兵。
  4灼热箭矢:激活后普通攻击的伤害提高 40% ,持续 5 秒。每次攻击消耗10 点法力值。
  7强击光环:你被动为附近友军提高 10% 的普通攻击伤害和攻击速度。
  10星辰坠落:每秒对区域内的所有敌人造成 26 (+6 每级) 伤害并使敌人减速 by 20% 。持续 8 秒。
  13疾跑:激活后使你的移动速度提高 75% ,持续 3 秒。
  16女猎手之怒:使用猎人印记时的攻击速度提高 40% ,持续 4 秒。
  20风暴转移:激活后传送到附近区域。
  介绍:
  靠普攻,单体爆发高,怕控和突进,需要完美的环境才能打出厉害的输出。

  阿尔萨斯
  1冰冻废土:寒冰风暴的范围扩大 33% 。
  4无尽饥渴:霜之哀伤的饥渴恢复的法力值提高至 60 点。
  7符文分流:每 3 次普通攻击会对自身产生一次治疗效果,使你恢复 4% 的最大生命值。
  10亡者大军:召唤亡者大军持续 15 秒。 可牺牲食尸鬼恢复 180 (+30 每级) 生命值。
  13刺骨之寒:寒冰风暴的伤害和消耗提高 50% 。
  16不朽缠绕:死亡缠绕对敌人使用时也会治疗阿尔萨斯。当对自己使用时,治疗量提高 50% 。
  20风暴之魂:死亡后 5 秒在友方祭坛复活。该效果每 180 秒可触发一次。
  介绍:
  适合双肉带辅助,带线英雄少的队伍。
  前期回血靠蓝,回蓝靠技能打兵,所以前期对线不适合去换血。
  4级点出回复法力60为刺骨之寒做准备,具有一定的打野和带线能力。
  本身缺少突进,开大后有高回血能力,所以团战怕集火怕风筝,不适合主动切后排先打肉保证能退的回来靠大招回满血,
  当对手后排中了凛风冲击,或者进入了寒冰风暴范围内,就可以去输出对手后排了,优先去追没有位移的英雄。

  1冰冻废土:寒冰风暴的范围扩大 33% 。
  4毒伤:激活使一名敌方英雄中毒,在 6 秒内造成 245(+35 每级) 点伤害。
  7冰霜打击:霜之哀伤的饥渴还会使目标速度降低 40% ,持续 1.5 秒。
  10亡者大军:召唤亡者大军持续 15 秒。 可牺牲食尸鬼恢复 180 (+30 每级) 生命值。
  13百折不挠:使你的英雄受到的沉默、昏迷、减速、定身和变身的持续时间减少 50% 。
  16石肤术:激活以获得一层数值为你最大生命值 30% 的护盾,持续5 秒。
  20风暴之魂:死亡后 5 秒在友方祭坛复活。该效果每 180 秒可触发一次。
  介绍:
  适合单肉队伍,
  4级点出毒伤增加对英雄输出,百折不挠配合石肤加强承受伤害。
  没有带线和打野能力,不适合单独带线和打野。