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《风暴英雄》全方位作战玩转诅咒谷地图战术

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2015-02-05阅读次数:

 风暴英雄与传统MOBA游戏不同,加入了各种地图这一特性。不同的英雄在不同的地图也有着迥异的作战思路。玩转风暴的第一期将为大家详细讲解怎么打好诅咒谷这张地图。

  如果您是一位新手玩家的话,可能首先需要知道,在这张地图上,也是我们熟悉的3条兵线、若干野怪、以及本地图的特色——贡品。玩家的最终目的自然是推掉对方的大本营,而贡品可以很有效的帮助我们推进。在某一方拿到3个贡品之后,就会产生一个诅咒敌人的效果,这个效果将使敌人的炮塔和堡垒无法攻击,而小兵全都变成了1点血。

  首先,我们需要了解一些地图相关的基本知识

一、贡品

  1、每次的贡品将在图中6个橙色点中的某个位置刷新。我们可以看到,其中1与4两个位置的贡品离左边一方更近,在贡品的争夺中也对这一方更为有利一些,而3与6位置则相反。

  2、每次将要刷新贡品的时候,系统都会贴心的给一个15秒的倒计时提示,告诉玩家贡品即将刷新,让玩家做好准备。

  3、第一次的贡品刷新,是在2分30秒时给出倒计时提示,在2分45秒时刷新。

  4、之后的每次贡品刷新的间隔时间是随机的,而诅咒效果结束时到下一次贡品刷新的时间间隔会更长一些。

  5、我们参考上图,可以把6个刷新点看成3个竖列和2个横行(实际上就是上下半场)。那么,每3个贡品中的第1个是随机位置;全部的3个贡品分别刷在3个不同的竖列;全部的3个贡品不会都在同1个横行(半场),也就是说肯定是2个在上,1个在下,或者2个在下,1个在上。

二、野怪

  1、地图上一共有2组骑士野怪、2组胖子野怪和2只BOSS。

  2、骑士是在2分钟整第一次刷新,被杀掉后冷却4分钟刷新。

  3、胖子也是在2分钟时刻首次刷出,而刷新冷却是3分钟。

  4、BOSS是在3分钟时刷出,刷新间隔是5分钟。

  具备了以上常识之后,我们就可以根据这些规则来规划自己的战术了


一、出门的分路

  在游戏还没正式开始,大家在准备出门时,一般就会主动把各自的路线分好,在分路上,一般有以下原则:

  尽量确保每条路都有一定的清兵能力,某些个清兵比较慢的英雄,特别是战斗型英雄,建议和其他英雄走一路。良好的清兵能力能保证我们在对方压线的情况下,尽量保存我们这条兵线外面塔和城门的血量与弹药。

  由于到了贡品抢夺的时间段,大家都要来回跑动来抱团,一些跑路比较慢的英雄(比如坦克),建议出门就走中路,以便快速的去支援队友。

  有一些大范围技能的英雄,建议根据英雄的情况来选择分路。例如泰兰德可能需要时常放W猫头鹰来侦测敌方的位置,而走边路的泰兰德就比走中路更能让W发挥作用。又比如阿巴瑟需要放W炸弹,那么蹲在中路的阿巴瑟就能更好的照顾上下路的兵线。

  推线比较快的英雄,尤其是专业英雄,建议适当选择己方BOSS会走的那一路,通过我们前期的推线,消耗对方外塔的血量和弹药,为将来的BOSS推进打下基础。同样的,3个人走同一路也有同样的作用。

  一些有比较配合好相性的英雄或是跟基友开黑,也可以根据情况走在一路。

二、出门与一级团

  瞭望塔旁边这一路的英雄,出门的第一件事一定是去占领靠近己方的瞭望塔。在占了之后,建议不要去野区草丛蹲着,万一遇到出门比较激进的敌人上来就冲着你们的瞭望塔杀过来,有可能你就会送出一血,虽然在风暴英雄中一血没有什么特殊的意义,死亡让你丧失的线上经验和给对面的击杀经验都不容忽视。

  如果遇到了对面来抢占我们的瞭望塔,送给他们便是,短期内并不会对我们有任何的损失。当然,如果你能确保己方3路都有人在线上吃经验,而你能勾引一下敌人而不死掉,让他们晚点回到线上,那也是一种不错的策略,就是搞不好死掉了就得不偿失了。

  如果我们的瞭望塔在开局被对面占了,在未来是有一些隐患的,在下文会提到。一般来说,在大家都归位到各自的兵线后,找一个不需要单独吃经验的人去占回来便是了。

三、第一次贡品刷新(2分半)之前

  这一时段,地图上没有什么值得我们争夺的,所以首要任务就是确保吃全3条路的经验。

  如果我方有1路是1个人在面对3个敌人,很有可能他只能蹲在城门旁边甚至门内来吃经验。这个时候就要观察一下对面对线的速度了,如果3个人是技能用的比较勤,把兵线一清,他们小兵就到你塔下,这波经验不会亏,只是亏一些塔的血量弹药。那么,我们可以选择在别的路用同样的方式跟他们对推,也可以选择分人去防守。在或攻或守的抉择上,一般来说主要是看哪边推的快,如果对面有专业英雄而我们没有,还是建议去防守,一旦推起来,无论专业英雄是不是在那一路,都很容易让他越打越顺。同时,这里有个小细节,就是如果你是1个人对3个人,千万不要在2波小兵刚接触的时候去碰小兵,否则很有可能之后你被压出经验区时,敌人的小兵被我们小兵打死了,而不碰他们,能最大限度的让他们活到走进你的经验区。

  同样在上述的情况中,如果对面3个人把你压出经验区,但只是看着小兵互殴,让你拿不到经验,请赶紧呼唤队友来帮忙。

  在出现贡品刷新倒计时时,有能力的路线应该尽快推线,这样在出贡品要支援时,尽量让对方陷入是支援还是清兵的2难选择之中。

  如果你不是一个人在吃兵线,而你的血量蓝量都处在不佳状态,时间点比较早的话可以喝月亮井水,要是接近2分半了,建议还是回家补给,把这口井水省下,第一波贡品的争夺往往都是拉锯战,你一个人能在中途抽时间去月井补充下,都会对整个战局产生影响,更何况如果我们5个人都保留了井水。这里需要注意的是,月井的冷却CD是100秒。

四、贡品的争夺

  在路人局,大多数玩家还是倾向于争取每一个贡品的,如果你想赢得比赛,就应该学会去配合队友。当然,如果你能和队友很好的沟通,通过放掉贡品,吃兵线、打野、推塔来赚取更大的利益,那的确是更成熟的战术,但切记一定要跟队友表达清楚。

  相应的,如果你的队友没来支援贡品,你也千万别头脑发热的4打5,然后被人杀的七零八落到头来还归罪于队友不来。出现了这种情况,你该做的是适当的拖延一下对方拿贡品的进度。不过一定注意是“适当”,不光是不把自己搭进去,更重要的是,别做出任何让旁边队友误以为你要上去打的行为,否则你退回来了,他没退回来,就玩大了。

  接着上一条的情况,贡品结束后,再看看你没来支援的队友,他做了什么有意义的事么,他是适合做这些事的英雄么,如果你觉得他该来,那一定用建议的语气,而非指责谩骂来和他交流。

  一般来说,几个典型的专业英雄都偏向于放弃前面的1-2个贡品。首先是有几个典型专业英雄的前期打架能力偏弱;其次是这些英雄往往能把放弃贡品换取经验的战术意图发挥出来。

  有贿赂的英雄,更是能将这种战术发挥到最大。我们知道贿赂需要40层才能贿赂1组胖子,40层就意味着吃到40个小兵的经验,而每波小兵7只,每30秒左右一波,那么要到至少第6波,也就是2分37秒左右刷新、3分07秒左右到达中场的那一波被清掉后才能拿到2个贿赂。这个时间点恰好很微妙的跟第一波贡品重合。如果队友能够适当的拖延,而有贿赂的英雄多吃这些小兵,并在贡品结束对方归位之前,偷偷的跑去贿赂掉对方的胖子,那会非常的赚。相应的,如果你处在对立方,也该提放这种情况的发生,这就是我们之前说的瞭望塔的隐患。

  有经验的玩家都知道,在这张地图,有快速支援能力的弗斯塔德或者精灵龙是给力的,能够在牙缝中挤时间来更多的赚取优势,同时不失团战能力。

五、贡品刷新之间

  由于贡品刷新的间隔不稳定,争夺完贡品之后可能又要恢复,又要清理兵线,又要打野。所以首要的是,不要过度追击敌方的残存英雄。

  时间非常的紧,一定要合理规划,同时尽量不失线上经验,一些打野比较快的英雄也应该在最初选择阵容时予以考虑。

  一般来说,让野怪在对方无人防守的情况下推进是能比较好发挥野怪的作用的,所以如果贡品结束后,可以选择先清掉对方打出来的野,再去打自家的,或是打了自家的不要急于占掉,尽量让野行进的这段时间内,对方忙于跟我们争夺贡品。

  这里就要提到一个风暴英雄最为核心的观念了,在一个没有装备、金钱、个人等级差的MOBA游戏中,怎么利用团队等级的优势去压制对面,而且我们知道,高等级跟低等级1换1,低等级一方获得的经验是敌方的很多倍,也就是说,如果你不利用你的经验优势去压榨地图资源,那么经验差距只会越来越小。

  那么问题来了,什么是最大化利用经验优势,以我个人的观点,我认为是不断给对方出难题,当难题多到对方在短时间内无法一并解决的时候,敌人就会崩盘。贡品和野怪同时逼迫敌方就是一个典型的例子。还有一个普遍的情况就是优势方主动去抢对面的野。

  另外,在低等级的时候,每个贡品的间隔时间,一般也只能够打一组野的,一般是先打骑士或者胖子,低等级打BOSS会比较伤。按照常规思维,我们都知道先打小野,在打BOSS,那么双方在2、3次贡品之后,小野都被清光了,贡品间隙能做什么呢,无非就是BOSS,而优势一方如果打的比较合理,一定会来抢劣势方的BOSS,这就导致了在固定思维下,劣势方往往很难拿到自己的BOSS。那么逆向思维来考虑这个问题的话,如果时间充足,在第2-3个贡品之间就把BOSS打掉同样是个很好的战术。而优势一方,也同样可以这样做,这避免了跟对面在同一时间打BOSS,没法去抽出时间压制对方拿BOSS。

  需要注意的是,面对一些视野意识比较好的玩家,特别是4、5黑的队伍时,这种战术可能会失效甚至适得其反。

六、打团的位置

  我们前面说过贡品刷新位置的一些规则,仔细对比一下地图,我们会看到,6个贡品点的地形都比较的狭小,特别是3号位置与4号位置,几乎挤成了一条线,打团的时候特别要注意阵型,注意诸如弗斯塔德的闪电大招之类的关键技能。

  在这些位置打团,首先到达现场,并占据住某些路口往往让对方无法把阵型展开,对面的高输出英雄想要把输出打在我们的脆皮身上,自身的位置就一定会很容易被集火秒杀。我们的肉盾英雄能够靠肉体阻挡大量的非指向性技能。己方的高输出英雄的输出位置选择就会很多。

  相比3、4号位置的长地形,在1、2、5、6号位置,贡品上下方都有石墙,相当于把占据这片区域的英雄压在了一个椭圆型的范围内,总体来说,这片区域并不是很大,依然比较容易被一些大范围aoe打伤,相应的,也很适合如治疗结界这样的加血天赋的发挥。而对方的人在椭圆的另一侧,站位得到的话,又形成了一个扇形展开,所以总体上看,这种位置就是一个双方阵型的博弈。不过,占据这片区域的人,有主动拿贡品的能力,对方被迫要去打断你,能让敌人在正式打团前的拉扯中浪费掉一些技能,并且难以保持一个好的阵型。

  同样的,在选人阶段,我们就该注意拿一些适合在这张地图打团发挥的英雄,例如缝合怪、巫医、吉安娜等。

  特别要注意的是,在争夺雇佣兵的时候可能导致双方的团战,两边四骑士的地形有些类似于3号、4号贡品位置,都是很狭长的区域。而BOSS位置尤其关键,不仅地形窄,还面临BOSS的攻击,一般来说,在争夺BOSS的时候,谁在打BOSS,谁会吃亏。一方面要抗BOSS的伤害,一方面要想着占领BOSS,别给对方打了工。

  以上面的图为例,这是靠近蓝方的BOSS,假设蓝方在打,而红方来抢夺。如果蓝方处在A区域,蓝方抗BOSS的坦克很容易处在一边被BOSS打,一边被敌人打的状况;一旦他们往B区域顶,试图挡住BOSS的占领区域,就很容易把自己的阵型拉成一条直线,处在一个我们前面说的狭长地形内,这期间BOSS的震地技能将让处在这片区域的玩家收到致命的威胁,而相对来说B区域的红方有比较好的拉扯位置;如果蓝方选择在A区域向左收缩,就会暴露出BOSS占领的位置,同时由于收缩面积比较小,BOSS的缠绕技能也是个很大的麻烦,红方并不需要急于上前,依然有很大的施展空间。

七、利用诅咒效果推进

  诅咒效果一共持续1分半钟,好好的利用这段时间来推进,才是对得起前面拿的诅咒。不过这里也产生了一个分歧,是抱团推呢,还是分头推。一般来说呢,前期分推,中后期抱团推比较合理。分推是为了最大化利用诅咒获取经验,拉大双方的经验差距;而抱团推是为了加快推进速度,集中破掉敌方的一路塔。

  某些专业英雄,本来就有着很强的推塔能力,敌方单人往往是阻止不住的,何况还有诅咒的debuff。这种情况下,即便是中后期,往往也是分开推进比较好。

  推进的不合理往往是这个图劣势方扳回劣势的一个重要手段,诅咒效果毕竟只是针对兵线,在所有这些地图中,属于对双方直接正面团战影响最弱的地图特性之一,拿了诅咒也一定要头脑冷静,切勿过于自信。在逼近到对方塔下时,战斗地形因各种建筑的存在较为复杂,同时建筑物也阻挡了很多非指向性技能的释放。

  合理的搭配诅咒与雇佣兵一起推进,往往能够事半功倍。不过可不要为了让野怪帮忙,在诅咒已经生效了还去大费周章的打野,特别是打自己家的野,野怪走到前线真正发挥作用还需要一定的时间,不值得为此浪费了诅咒。而且一般能够借助诅咒去推进的都是有优势的一边,把野留在之后当做逼团抓团的契机,也能更好的帮助优势方扩大优势。

八、记住最终目的

  别忘了我们的最终目的是推掉基地,在破掉一路的情况下,稍有一些推塔能力的5人组合都有可能一波直接推掉基地。而贡品又是一个量变产生质变的机制,一两个贡品并不能立即产生实质的效果,中后期利用对方去抱团拿贡品的惯性思维去偷掉基地的例子已经屡见不鲜,所以请大家一定要时刻谨记获胜的最终目标。

  想要偷家翻盘,最重要的一点就是出其不意,直接出现在对方兵线上走过去是很容易被识破的,所以也一定要注意隐蔽性。