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《英雄联盟》盲僧打野天赋技巧全面指南

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2015-05-02阅读次数:

 本人从S3开始接触LOL(算是上手较晚,岁数又很大的人了,今年都27了),最开始上手有操作难度的英雄就是盲僧,本人认为这个英雄可以说是Riot公司设计得最好得一个英雄,没有之一。大胆新奇地使用二段技能释放,有爆发,有穿墙位移,有缓控硬控,使用起来非常全面的一个英雄。本人对盲僧是真爱(此处应有掌声)盲僧玩得不算是专精,也不算顶尖,尽自己所能与对游戏的理解,在此写出一个较为详尽的攻略,抛砖引玉,供大家探讨。
 

一、英雄介绍

 

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如果你想玩好打野,盲僧可以说是必练的一个标杆英雄,而对于任何一个玩得好的打野都会有自己对盲僧的理解。盲僧的犀利这在S3-S4赛季,瞎子打野出门多兰剑强势的时期,已经体现得淋漓尽致。而在目前S5 "坦克联盟"的时代里面,瞎子的作用已经完全不复从前了。前中期一旦不能帮团战取得较大的优势,拖入中后期,盲僧的作用较会呈线性下降。

 

而如果你想要玩好盲僧,必须勤加练习。可以说如果一天不玩上盲僧,你就会发觉自己对这个英雄的感觉和理解就会有一些生疏。最好的办法就是先练习上100盘之后再说,在这其中的盘数中,你最需要掌握的就是盲僧技能上的衔接,利用技能触发被动回能量,如何做好细节上的走位,追击敌人以及灵活撤退,利用技能接近对手,找好机会一个回旋踢或者R闪。一个优秀的盲僧是可以灵活地在战场上随机应变地使用以上所提及的技巧。

 

基本属性

 

生命值:428 (+85 / 每级)

 

能量值:200 (+0 / 每级)

 

移动速度:350

 

攻击力:55.8(+3.2/每级)

 

攻击速度:0.651 (+3.1% / 每级)

 

护甲值:24 (+3.7 / 每级)

 

魔法抗性:30 (+1.25 / 每级)

 

攻击距离:125

 

生命回复:7.4/5秒 (+0.7 / 每级)

 

能量回复:50/5秒 (+0 / 每级)

 

(从这里我们可以看到,Riot对盲僧的定位在于:战士。每一次升级会增加盲僧的双抗)

 

技能介绍:

 

被动技能:疾风骤雨

 

李青施放技能后,接下来的2次基础攻击增加40%攻击速度并回复15点能量,持续3秒。 [这是盲僧在近身攻击的时候获取回馈能量的主动来源,提升的攻速可以让盲僧更快地完成下一次普攻]

 

天音波/回音击Q

 

冷却:11/10/9/8/7秒

 

射程:975/1100

 

消耗能量:50 能量(天音波)30能量(回音击)

 

天音波:对首个敌人造成50/80/110/140/170(+0.9*装备AD)物理伤害。如果击中敌人,3秒内可施放回音击。

 

回音击:冲向被天音波击中的敌人,造成天音波等值的物理伤害并附加敌人损失生命值8%的伤害。(野怪最多附加400)

 

[这是盲僧的核心技能,一个盲僧玩得6不6就在于他的Q技能命中率,值得一提的是,盲僧的二段Q射程是要比1段Q射程远的,这一点可以方便追击逃跑的敌人]

 

金钟罩/铁布衫W

 

冷却:14秒

 

射程:700

 

消耗能量:50能量(金钟罩)/30能量(铁布衫)

 

金钟罩:如果施放在李青或一位友军英雄身上,那么冷却时间减少50%,提供护盾保护自己和目标英雄2秒内免受40/80/120/160/200(+0.8法术强度)伤害。护盾被破,李青回复一半能量消耗。3秒内可施放铁布衫。

 

铁布衫:在2秒内获得5/10/15/20/25% 物理吸血、法术吸血。   

 

[盲僧的穿墙位移技能,可以飞眼,飞友军(包括小兵,英雄,友方的召唤生物等),利用这一点,盲僧可以随时移动到自身范围700之内的任意地点。]

 

天雷破/摧筋断骨E

 

冷却:10秒

 

射程:500

 

消耗能量:50能量(天雷破)30能量(摧筋断骨)

 

天雷破:造成60/95/130/165/200(+1.0*装备AD)魔法伤害,显示击中目标视野4秒。击中敌人3秒内可用摧筋断骨。

 

摧筋断骨:4秒内致残被天雷破侦查到的敌人并减少敌人30/37.5/45/52.5/60%的移动速度[2] ,敌人减益状态4秒内逐渐恢复。

 

[这是一个减速伤害技能,是出攻击装盲僧最大输出化的技能,是一个吃AD加成的AP伤害,虽遭削弱过(以前是降低对方攻速),一般为盲僧最后加满的技能]

 

猛龙摆尾R

 

冷却:90/75/60秒

 

击退距离:1200

 

消耗能量:无消耗

 

李青用强力的回旋踢击退敌人,对目标以及被目标撞到的任何敌人造成200/400/600(+2.0*装备攻击力)物理伤害。被目标撞到的敌人会被短暂击飞。

 

[盲僧最为强力的硬控+强制对方位移技能,对方在R踢的状态下,不得使用技能和闪现,不吃韧性加成,据说这一招是春哥教他的]         

 

技能加点:主Q副W或者主Q副E(主Q是Q的二段可以打出斩杀的高额伤害,并且Q的等级上去了之后可以获得CD减免(40%CD则为4.2S,值得一提的是,由于盲僧的二段技能效果会持续3S的时间,而Q的CD计算则是在你一段Q之后开始计时,你可以卡在3秒之内踢出去,然后你会发现你1.2S之后又可以接上下一个Q,这是盲僧精髓的一个小细节)让你可以更好地接近敌人。个人倾向于副W,W的吸血和护盾的作用,无论是对拼杀人还是对队友的帮助,远比那一点副加E的伤害更为实用,近期比赛包括EDG.Clearlove在德玛西亚杯上使用的盲僧都是主Q副W)


 

二、准备篇 (工欲善其事,必先利其器)   

 

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天赋 符文 以及出装

 

在这里,本人申明的是,个人认为单纯地分别论述符文、天赋、出装存在着一定的误导性,并没有实战教学意义。再加上每个人的偏好,在这一场比赛的定位的不同。盲僧在比赛中充当的角色的不同,而会出现差异,这是很正常的。

 

比如,Faker在有一局韩服最强王者局里面,使用了黄色9护甲,红色攻击力,精华攻击力,蓝色全部成长CD的一个符文系统。这一局他的定位是伪前排,出装是半肉半输出。



在我观察了不少职业选手在Rank局(比赛局)选择盲僧的天赋、符文、出装之后,我得出了以下的结论,盲僧并没有像很多英雄可以统一标准,大家一致认可的标配,盲僧是一个万金油的英雄,可以灵活选择搭配的。

在此,我阐述一种目前适用于排位赛的一套适用于新手配装 方案A和 我自己偏好的一种配装 方案B

 

方案A

 

天赋 21/9/0 这个争议应该不大 具体加点是不同的选手之中存在一些差异的。

 

 

攻击第一层加满攻速和CD,这对新手来说,是很友好的,加了攻速,可以让你更快地清野和平A,CD减免可以让你更快地释放下一套技能。防御系这9点,应该是统一的,大多数盲僧9点都是这么加的。

符文:黄色9点护甲,红色 攻击力(可以加一暴击符文拼人品)   ,蓝色 固定魔抗或者固定魔抗+5%CD减免,   大精华 攻击力。

 

 

方案B 进阶思想
            
攻击加速天赋:

 

 

 

我观察过很多韩国职业选手,包括DOPA,他们都喜欢玩只出攻速的盲僧,而Insec和OMG的Loveling则偏向于点出4点CD减免。若是追求平衡,可以在天赋里面点出4点攻速,而在符文里面加出5%CD减免。这里值得一提的是,如果追求CD减免,你在追击敌人或者团战的时候,你的目标应该是考虑打2套以上的技能循环的(个人认为这样的配置,更适合去做前排的坦克,团战中释放2个W),而如果是出攻速装的盲僧,只基本上是打追击打收割,追求击杀的,一段时间内不可能打出两套技能。而且本人认为20%以下的CD减免对于盲僧的意义并不大。除非你的思路在比赛之中就打算堆叠到20%-40%以上(你还得让蓝BUFF给中单,除非亚索)的CD,否则只出攻击装,攻击系点出攻速的盲僧,一套技能输出,效果比你更好,最忌讳的就是低不成,高不就。


出装思路

个人认为,出装是最能体现玩家在本局游戏中的理解的。你在这一局游戏里面的定位是什么?是要当前排,是要打半肉半输出?是要当C位打输出?由于你的定位的不同,所以你的出装是会截然不一样的。

这里我们先讨论固定必出的装备

鞋子:五速鞋。顺风/需要你前期带节奏的时候,这个鞋子是非常有必要的。积极地游走,努力在前中期打造出优势,是盲僧这个英雄最为迫切的工作。

其次则是,忍者足具/水银鞋 

大多数情况下,一般为忍者足具,在团战中(每次阵亡可以查看自己的死亡记录,承受伤害),你吃到最多的伤害是什么?如果你打团要干扰对面AD的输出。那么忍者足具是你的不二选择。

如果对面阵容大都为AP(比如:上单兰博,中路卡牌,下路飞机这种3AP以上,且控制很多的阵容),水银鞋是则是最佳选择。

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眼石(洞察之石)

很多人会疑惑什么时候该出眼石,曾经这个问题也困扰我很久。

目前当我熟练地掌握盲僧之后,出眼石的时间点一般情况下应该出完成型的打野装之后,补上眼石,在这之前请善用饰品眼,以及回家之后补上真假眼,补出眼石之后,再换成扫描。如果顺风的话,可以先出五速鞋,再补眼石。如果你是高端玩家,打的是钻石1以上的局,眼石应该是你的第一个大件,做好视野,帮助你的团队。


接下来出装本人这里主要说三种出装思路:

一、纯攻击装

出门打野刀,转成打野攻击装,眼石的优先级并不高,可以慢慢补,你的策略是GANK 杀人,杀人,再杀人。利用自己的输出最大化,一套技能就要带对面的人走。

如果你们这边缺乏清线强力(AOE)的英雄,那么补上提亚马特,如果你单杀的机会很多,饮血剑是最好的。如果你追求爆表的攻击,两件都出也是可以的(盲僧基本不出破败)

成型的是装备应该是打野攻击装,九头蛇/饮血剑,破甲弓,眼石,鞋子,防具可以补春哥/兰顿/女妖/振奋(振奋可以提升W吸血以及饮血剑,九头蛇吸血效果)。

         
二、半肉半输出

出门打野刀,转成打野攻击装,再眼石,如果对面是菜刀队,补残暴之力,前中期你的攻击力是会非常客观的,有机会非常可以一套技能带走对面的脆皮(AD/辅助/中单)。如果对面有AP,引魔刀是你的不二选择。接下来之后,就是全补防御装。对面为菜刀队,你成型的装备应该是:打野攻击装/眼石/黑切(破甲弓或者直接来个狂徒)/兰顿/反甲/鞋子。对面有AP,你成型的装备为:打野攻击装/眼石/引魔刀/兰顿/女妖(鸟盾)/鞋子。鸟盾的优先级在引魔刀之后或者不出引魔刀直接鸟盾也是可行的。(尤其是对面AP前期很顺的情况下,鸟盾的效果会特别的好,这一点强调你在战场上观察局势的能力)      

三、纯肉装

出门打野刀,转成这个版本最为变态的道具:熔渣巨人。补眼石,对面有AP就直接出鸟盾,接下来补兰顿/女妖/狂徒/反甲,视情况而定。若是菜刀队,鸟盾、女妖不出,兰顿/反甲/狂徒,三大件。
这里简要分析一下,熔渣巨人的特点,虽然你丧失了在前期作战击杀对面的爆发机会,但是你会发觉你作为一个很硬的前排,几乎不会被对面的人秒掉,而且很有可能拖到队友来支援,反手击杀对面。(熔渣巨人真的OP,当然,打野盲僧这个版本确实没有打野猪妹,泰坦这些强力)   

综上所述,你确定了你的思路之后,你谨慎选择你的天赋,符文,出装。这是在双方对抗之前自己所能做好的准备工作。

三、技巧篇

如果你没有一颗想秀的心,盲僧也许并不适合你。

盲僧的打野思路

前期篇 

在上一篇,我们讲到了盲僧的基础,盲僧的特点是:有双位移技能,机动性整个英雄联盟首屈一指,前期寻找gank的机会很强,非常容易接近敌人,给对手无形之中的压迫力,逼出对面的技能,召唤师技能,甚至造成击杀,6级之后又有很强的爆发力和硬控。在”坦克联盟“联盟崛起之前,盲僧虽有削弱,仍可算是T1级别的打野。可以这样说,学会了盲僧打野,你对打野的理解自然就上升一个层次。

那么盲僧常规的进击路线究竟是如何呢?基本的打野思路我这里就跳过,3组怪双BUFF升到3级,然后寻找机会去gank或者反蹲。

由于分边的不同,盲僧起手的姿势不太一样的,核心在于第一个红BUFF。当你3级拥有红BUFF的时候,你的战斗力是爆表的。3级SOLO能干过盲僧的英雄屈指可数,比如:赵信,蔚。但是这是一个5个人的游戏!在这里我讲一个我最初新手盲僧很容易犯的错误示例:当我在下方起手红BUFF,去反对面的红BUFF的时候,我经常会死得莫名其妙。要么偷打对面红BUFF的时候,被对面的打野反手抓死,要么对面的中野组合一起来抓我,要么就是上中野3人一起打群架,而非常不幸,我往往是最先阵亡的一个,还把双BUFF转移给了对面的中单,基本上在前期我方中野处于一个崩盘的趋势。

单单就盲僧下方起手去反红BUFF(或者你上方起手红BUFF去抓对面的蓝BUFF)这样一个举动,其实反映了诸多的细节,可以这样说,没有一定的实力和熟练度,反红成功基本属于活在梦里。

1.当你进入对面野区是否已经被对面的饰品眼看见?由于这个赛季饰品眼的出现,对面有意防范盲僧前期反红上,可以取得一个视野的优势。
2.如果你去反对面正在打红的打野,即使成功了,你的逃脱路线在哪里? 对面的中单/上单一旦过来,你是否有状态成功逃走?(在别人野区,除非对面的中单被压线,对面的支援肯定比己方要快)
3.一旦反野失败,会出现什么样的状况?你们中野2v2打得过对面么?你们3v3上中野如果打起来了,前期战斗力哪方更强?

这就是一个阅读“剧本”的能力。

这些都是需要大量盘数的磨合,经验,计算处理,可以让你在短时间之内得出倾向于事实的结论,意识决定你的决策。

可以说当你对诸如此类的反野有一个清晰的轮廓,思路和概念的时候,你对gank,反蹲,节奏的理解就会不断地刷新,终于融会贯通。真正的高手几乎不会出现低级失误。

而很多新手盲僧都会喜欢问,我TM在野区我干得过谁?为什么我3级双BUFF盲僧干不过对面的皇子?

首先避免盲目的自信。你要清楚你的状态,是满血还是半血?你的召唤师技能是齐全的吗?你处于什么样的地形,你有饰品眼可以追击对面吗,野怪在打你吗?而对手呢?要真正地把所有的细节、条件融合在一起,处理分析,结果就是显而易见的了。

可以说双BUFF3级的盲僧,战斗力是很强的。很强并不代表无敌。而判断一个盲僧玩得6不6,主要就在于他的Q技能的命中率高不高。什么意识Q,对对手下一秒走位的判断(因为Q技能的抬手动作外加飞行时间应该在0.5-1S之间),大多数情况下决定了你这一次战斗的成败。对面利用走位或者闪现导致你的技能空了,翻手就开始揍你,焉有不败之理?!

因此盲僧前期的节奏是至关重要的,这是一个走钢丝流的英雄,想gank怕对面的人在反蹲,想刷野却怕自己的黄金节奏流失了,想反蹲下路,结果对面的打野抓爆了我们的上路。

因为你的节奏没有对面的打野流畅,思路清晰。这需要你分析双方的阵容优劣,根据具体场上的形式来做出当下最适宜的判断。


额外的,我在这里简单地讲解一下盲僧前期偷小龙的过程(如果在前期,你觉得没什么特别好的机会去gank或者反蹲,对面又是一个刷野型的打野,比如猪妹,泰坦这一类的,偷笑龙这个“风险投资”是完全可行的)。

 

 

 

(开始时间为5:00 约为40S的时间内,在没有升级打野道具,没有双BUFF的情况下,我SOLO掉了小龙,吃掉了2瓶半的血瓶,我所使用的符文为最为常规的AD符文[黄色9护甲,蓝色魔抗,其余全攻击力],天赋为方案B的示例,小龙为物理伤害)

这可以作为盲僧偷小龙的一个常规例子,他的风险在于:

1. 一旦对面的打野经过小龙区域,你这次偷龙计划不仅宣告破产,而且有可能被迫交出闪现逃跑,毕竟你使用了W,CD没有转好
2.如果是高端局,对面的辅助或者打野在小龙区域丢下了一个60S或者180S的眼,毕竟是有经验的老手,知道前期很难爆发人头,做不了事的盲僧,蔚,努努这类英雄可以偷小龙。故意针对你,你也不太容易成功的。

接下来一个问题就是解答,打野中最为常见的问题:为什么我去gank会被对面的人反蹲?!

可以这样说,目前打野最为保险的击杀方式就是反蹲。而风险就是判断错误,你反蹲下路,对面的打野去了上路把你们的上单给抓死了。举个例子,你去下路gank,3v2的情况,你们的adc能否打出爆发输出,你们的辅助能否留人,他俩的状态又是如何?如果对面的打野在反蹲你,3v3打起来,技能计算上,你们是否有优势?如果对面的中单跑下来了,对面的上单传送下来了,又会是什么样的情况?!综上所述,玩好LOL是一个计算性的问题,计算你能计算的所有的一切,在一瞬之间做出判断,这很刺激。

前期打野的节奏,可以影响前期局势的很大一部分走势。这也是为什么现在职业战队打野和辅助/上单和打野,在前期喜欢跑进对面野区做视野的原因,进入野区风险小,回报大。举个例子,如果我在你的下半方野区做好了视野(通常只需要3个眼即可,若有时间我可以贴图出来。),如果你的打野没有出现在那里。那么他的行踪就很容易判断出来,要么在上半方刷野,要么在我方野区偷野,要么去gank上路,有可能在各条路上反蹲。这对我们当前形势下所做出的决策来说,是相当有利的,相当于用225块钱买到了先机。视野上的优势更容易转化成线上的优势,乃至于小龙上的优势。(尤其是对面打野在gank我方上路,我方3人配合打野即可击杀前期血少的小龙)

中期篇(待续)
后期篇(待续)

盲僧的连招释放

在上一篇我们讲到了判断一个盲僧6不6,就在于他的Q技能命中率高不高。不得不说,盲僧的Q也是需要反复练习,尤其是意识Q,判断下一秒钟,对方所在的位置,如何让你的Q打到他身上。

几个误区:

1.我叫国足

新手很容易犯下的一个习惯性错误就是强迫症Q,Q到人了恨不得马上二段Q,然后……然后被一群人给剁了。其实也很能理解,因为判断不娴熟,不容易Q到人,所以Q到人了必须要Q上去。其次就是无法判断Q上去的时机。Q命中之后有3S的印记时间,这段时间你可以走位,判断对手的走位,切入时机。这都是进阶的一些要素,考验分析和判断力。

2.能量不够用。

由于被动可以回复15点能量,无论盲僧有没有CD减免,大多数情况下,盲僧的能量都是够用的。前提是你要善于利用技能之后的下一次平A。盲僧不是一个猛甩技能的英雄。

在很多情况下,W的二段可以不使用的,因此也可以节约30点能量(有良好的习惯,控制自己的连续按W键的习惯)。

3.救死扶伤脚

之所以会出现“电竞华佗”这个词,就在于很多盲僧对自己的伤害完全进行了不准确的预估和计算

我们来看一下盲僧的R和二段Q技能的说明,李青用强力的回旋踢击退敌人,对目标以及被目标撞到的任何敌人造成200/400/600(+2.0*装备攻击力)物理伤害。被目标撞到的敌人会被短暂击飞。天音波:对首个敌人造成50/80/110/140/170(+0.9*装备AD)物理伤害。如果击中敌人,3秒内可施放回音击。
回音击:冲向被天音波击中的敌人,造成天音波等值的物理伤害并附加敌人损失生命值8%的伤害。(野怪最多附加400)

 

 

 

 

从图中可以看到R技能(无攻击力装备支持下)的伤害加成,约为面板攻击力的一半。

也就说 如果按照对手1000血 50点护甲(物理伤害减少33%,约为1/3来计算)7级的   盲僧一套(QARQA)   能秒杀对手的斩杀线应该在

前置伤害QAR为(198+141+329)X2/3= 440.88的伤害

后置伤害QA 为(198+440.88X8%+141)X2/3=249.26的伤害

也就是说盲僧7级的一套爆发(2S钟之内,R会使对方有硬直时间)应该在689点血左右。若是攻击对面的AP脆皮这些,护甲更低,伤害更高。大约在700-750点,如果你出的是冰冻惩戒打野刀,再附带100点真实伤害+8%的额外伤害,108点伤害。

前期7级的时候,当你出了攻击打野刀之后,700点-800点血线附近应该是你对单体目标的斩杀线(我方不计算红BUFF,敌方不计算治疗,不计算护盾,不计算虚弱的情况下)。   
      

韩服国服,最强王者为什么强,你想杀我很难,哪怕我只有一丝血,我也在考虑机会反杀。