天谕开放性测试炎天职业加点心得:65之前全敏
炎天的特点点本来十分的单一
65级之前,全灵敏
65级以后,灵敏凑整10,别的点力气
(假定你能够点240几灵敏,而不能点到250,就点240然后剩余点力气。比及能够点250灵敏则洗点改250灵敏,再点力气)
缘由呢,看一下这个特点
力道中所说的。物理攻击转化为物理损伤
物理攻击是什么,这即是物理攻击
还有这些也是物理攻击
力道带来的收益。跟着人物等级增加,兵器。配备的物理攻击越来越高。
力道收益逐步变大,而力气带来的物理损伤并不享用力道加成
所以炎天主敏无异议10
10灵敏=4力道,而不整10的灵敏并没有力道加成,加上力气耗费的潜能点较少。
所以这有些潜能分配给力气
整10灵敏。意味着潜能灵敏+配备灵敏+药=整10
由于商城小瓶洗髓丹很廉价几天币。对灵敏和力气的调配能够随时进行微调并没有很高本钱
所以当配备配的差不多短时间内不会换的时分。就把灵敏凑整。能够调整到最佳的输出特点
对于体质和精力:
前期体质精力都不点的话。的确对比伤。打副本会对比难。能够随意的点一些(49级之前用免费洗点洗掉)
可是当有了一套保底配备(弑神神祠金装)的时分。
就算不点体质精力也不会呈现不可思议被秒杀之类的状况(金装会加成大概30-50体质精力)
所以终究加点仍是不点这两项的(或配配备凑1-3个整10,理由同灵敏)
自个总结:
绝大有些游戏的dps工作都有“生计血量”一说
在天谕这款游戏傍边,艰难,简略副本是没有难度的
而弑神等级副本只需到达生计血量(能接受boss一个aoe不死)即可
就算你有更多的防护和血量,你究竟不是坦,该死的时分仍是会死
所以。配点时在确保自个生计的状况下最大极限进步dps才是最佳的挑选
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