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《炉石传说》天梯黑科技传说四羊疲劳法

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2015-08-12阅读次数:

 嘿,我是Lolerster,一位屡次登上传说的炉石玩家,一向都喜爱玩倾向操控的卡组。这个赛季我期望能用这套慢速的冰法冲上传说。

  卡组的姓名是依据其间双自爆绵羊和双变羊术起的。在当时环境下对战大多数卡组都有不错的胜率。
  这是我写的第一篇卡组攻略,假设有啥疑问期待给我留言。
卡组概况

 

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套牌特征

 

  这套卡组适宜那些喜爱慢节奏的玩家,经过一些医治合作水元素这类高质侍从,再加上清场让游戏拖到后期来制胜。这是以侍从为基地的卡组,十分依靠局面操控。
  这套卡组造价昂扬,我会列下一些稀有卡的代替卡,不过不要盼望代替今后还能有本来的威力。这套卡组不适宜卡少或喜爱快节奏的玩家。
  难度上这套卡不是很简略操作(我的菜鸟兄弟拿到卡表今后只打到天梯10级),可是也没有很杂乱的当地。
制胜手法

 

  这套卡组不像豪战和小德相同有一回合打出高损伤的手法,而是运用大螺丝、砰砰和大法师这类大侍从压倒对手。水元素和淤泥关于制胜也是十分主要,能够仿制到这两张卡比仿制橙卡十分好。
各工作对立

 

  奴隶战(65-75%胜)
  起手找水元素(尤其是背工)、寒冰箭、科学家和肉僵,背工机械雪人也能够。不要两张寒冰箭。手牌好时能够留烈焰风暴。肉僵和科学家不是必要的,可是水元素在中期到后期十分主要,能够锁住兵士的兵器。
  留意控场。每回合尽量清光。前期最佳不要打伤兵士防止战役怒火,可是能够削减兵士的护甲。在你场上最少有一个3攻以上的侍从或许能够冰冻兵士时再去削血。对战奴隶战对手的血量无关胜败,可是你要坚持必定的压力,不能让奴隶战过牌太简略。用寒冰箭打掉苦痛和恐惧海盗、暴动狂兵士这些前期生物。为了防止抽牌,能够把羊用在苦痛上,也能够暂时放置。寒冰箭用在苦痛上固然是很糟蹋的,也能够视详细状况而定。
  6费回合今后要为大帝留一个解,一同留意兵士的combo,及时用烈焰风暴清场并用老司机奶回。9费今后不要再在场上摆3攻以下的侍从(大帝的话还要提早),除非你见到对方现已打出狂兵士了。上砰砰博士能够点掉自个一个炸弹,尤其是兵士手上有一把4/1的逝世之咬。这套卡组让奴隶战赢的机遇就两种,一种是很早就打出战歌+奴隶主的combo而你没有应对,另一种即是战歌+双狂兵士。
  当兵士有一把砍过一刀的逝世之咬时要不要上淤泥是个疑问。八费回合摆布淤泥是千万不能上的,除非对手现已打出了奴隶主或许你的水元素能够冻住对面的脸。
  我方制胜的办法底子即是在节奏上优于兵士,运用大法师搞定对手或许解掉兵士的几套combo,后者更多见。即使打奴隶战是大优的对局,一个小错误也能带来很大的赏罚。
  豪战(65%胜)
  起手水元素、肉僵、科学家、1x寒冰箭;再找自爆绵羊(抵御苦痛和监工用)和雪人(背工);肉僵和科学家常常会被小斧头砍死,有也许还被仿制到。这个对局不是很依靠起手,所以碰到兵士仍是当成奴隶战留牌。
  留意控场。当肉僵或科学家碰到铸甲师时,我认为能够拼掉然后用火冲点掉兵士的护甲。兵士的血量是无关紧要的。
  对战豪战拼的是侍从价值,常常会进入疲惫。这套卡组的侍从彻底能够拼过豪战,奶量也足以应对红龙吼爹的斩杀。要害在于把解留给一些准确的政策。主力要用在7血以上的生物上(红龙最佳);羊用在高要挟的政策上(8/8、伊瑟拉等);女王尽量不必羊解。烈焰风暴很难有体现,对面场上有两三个侍从时就能够运用了(如哈里森和淤泥/盾甲侍女在场时),乃至加上火冲做一个5攻的单解也能够承受。在运用大生物前尽量骗硬解和削护甲。大法师的火球更多的用来解场而不是打脸损伤。
  节奏在这里不是很主要但也不能不要。假设落后太多仍是会被兵士直接压死。
  寒冰护甲加的甲在这个对局中比血量更主要。
  兵士的卡组越慢就越难打,龙兵士尽管不多见了,可是十分难打。解的运用将十分考究。
  你会因为解补掉一个伊瑟拉之类的大怪而输掉。也要留意不要过度铺场被乱斗。如今许多兵士都带两张乱斗,所以铺场恰到优点,没啥必要就直接点过。
  中速猎(65-75%胜)/打脸猎(50-55%胜)
  二者尽管卡组相异可是应法相似所以放在一同讲。中速猎通常没有满足的损伤抵御你的医治,所以更简略些。
  起手肉僵、科学家、一张寒冰箭和一张自爆绵羊。在此基础上水元素背工可留,也能够留一张老司机抵御打脸猎。
  留意场控。火冲点怪,小蜘蛛也要害,这么今后在驯兽师加成今后十分好打,或运用对方的飞刀,点掉小蜘蛛赌飞刀飞到自个绵羊上来解场。
  留神圈套,假设丢失不多能够在鹰角弓呈现之前把圈套都触发掉,尤其是冰冻圈套(中速猎带得多),在你场上有小侍从时处理起来才对比便利。遇到毒蛇圈套用绵羊清场。
  打赢竞赛需求顶住攻势建起局面。必定要先稳住局面再医治。前期生物、老司机、冰甲和淤泥都十分主要。烈焰风暴对中速猎极好用。前期要上怪,不能光用火冲点。举个比方,一费肉僵、二费科学家比一费硬币点掉一个麻风侏儒、二费科学家、三费肉僵+点要好得多。尽管短期内遭到的损伤少了,可是今后会遭到更多的损伤。算清费用做好方案,想好对手运用放狗、疾速射击、冲击生物、屠戮指令等的机遇就不会被不可思议的打死。
  中速骑(75-90%胜)
  中速骑也许是最佳打的卡组,除非对面两科赞两主力来关于你。
  起手肉僵、科学家、两张绵羊、一张寒冰箭和一张水元素。
  对局简略直接,上生物,清场,做有利的交流天然就赢了。有时会拖入疲惫。假设对方小兵太多、作战发动的话用绵羊或迦顿清场或许。军需官上场能够用烈焰风暴;弗丁和女王能够用羊解;砰砰能够用主力。假设羊了砰砰的话也许解弗丁时就会送对手一个灰烬使者。即使对手拿到灰烬使者也未必能制胜。还要当心生而对等。
  速度更慢的骑士和豪战相同,会变得对比难打。对手假设带了伊瑟拉胜率只需65-70%,龙骑士(有许多大后期侍从的那种)只需55%。我遇到的也很少,也许说的禁绝。遇到这种骑士必定要把解留到最要害的政策上(弗丁、伊瑟拉、克洛玛古斯等)
  快攻骑(45%胜)
  起手肉僵、科学家、2x爆破圈套、1x寒冰箭和1x水元素。
  从起手牌能够看出和中速骑很像。与快攻骑对局有很大的变数,取决于你的起手手牌和对手的神恩术的机遇。45%的胜率我也不是很断定,因为我有时连输好几把又连赢好几把,赢的时分就算对面局面很强我局面很弱仍是会赢。我把它归于弱势对局是因为快攻骑的高速和不断定性有时让一手后期大牌的你很棘手。
  抵御快攻骑要多出牌,少火冲。克制住想要害掉对手2/1或许圣盾的激动,把手中的科学家、水元素之类的牌打出来。局面失控的话用绵羊清场,最小化圣盾的作用。快攻骑不带对等,当你用淤泥和水元素占住场,用老司机和冰甲奶起后即是你的天下了。
  神通用来控场,羊掉被王者祝愿的政策,真实没有办法了也能够羊在飞刀上。
  节奏法(50%胜)/机械法(55-60%胜)
  老实说我觉得对节奏法的胜率不止50%,可是近来的竞赛的确如此。机械法和节奏法十分相似。节奏法能做到的机械法不必定能做到,机械法能做到的节奏法都能做到。
  起手肉僵、科学家、2x自爆绵羊、寒冰箭(有时两张也行)、1x水元素(背工)。
  两种法师滚雪球的才干十分强。法力浮龙、巫师学徒、火妖、大法师、地精炎术师和机械跃迁者一下就会让局面爆破。都是见到要马上解掉的生物。多运用寒冰箭多放侍从控场。假设你能坚持到7费的话,烈焰风暴是很强的救场。记住有些人会带大法师、砰砰和大螺丝,所以你也要留解牌给这些怪。但因为对手的高压,变羊很难留下,后期会愈加难打一些。可是你的后期侍从必定要比对手的强壮,只需不让对手的大法师刷的太多拖到后期就不会有啥疑问。但因为节奏法手牌要比你满足,所以拖到后期对比有难度。
  自爆绵羊需求独自提一下,因为这张卡能够为你扭转形势。许多节奏法和机械法都带了两张镜像实体和两张科学家。所以绵羊一上场很也许即是像阴间烈焰相同的4点AoE损伤。假设你是控场那就简直等于烈焰风暴了。节奏法会带仿制和神通反制,所以更难打一些。留意自个不要仿制到一个机械雪人,仿制到就黑了。
  冰法(大略估量55%胜)
  我实践打冰法的胜率在80%摆布,可是我觉得我遇到的冰法最高的只需2级,而且打得很有疑问。他们的神通损伤都打在了我的怪身上,火球都砸给了大帝和女王。在我看来打冰法即使有两张老司机也很难。
  起手变羊、肉僵、科学家、水元素、1x寒冰箭。机械雪人也行。可是背工通常不要留两个4费侍从。天梯上我都是假定对手是节奏法来留牌,因为节奏法更多见些。
  打冰法是最格外的对局,因为你成为了攻击者。用寒冰箭点掉苦痛来约束对手抽牌。肉僵和科学家用来削冰甲、占场。肉僵后期彻底没用。
  此外,清场不必定是最佳的挑选,不仅仅因为你需求法力来给冰法压力,还因为你需求对方侍历来触发冰甲。当然没有冰甲的话清场通常是准确的。
  作为攻击的一方,不要过度铺场。冰法拿手清场。羊掉末日预言者,可是也要留一张给大法师。当你有一个不错的局面,下大帝和女王能够骗出一些火球。
  大螺丝和大法师是疾速结束战役的要害。这两张卡身段高,被冰住了也能够体现作用。砰砰博士的两个小炸弹有也许炸穿冰箱(尽管概率和做梦相同),不过本身也有7攻。你给对手的压力越大,对手就越想赶快对你用红龙(最佳的办法是主力+老司机应对),而且越有也许把损伤神通打到你的侍从上。
  和打节奏法相同不要仿制机械雪人。
  伟人法(两战两胜)
  伟人法我只在3-4级遇到了两三次,真实是很罕见的卡组。可是我依然要提一下因为这个对决和别的的有所不相同。我两战全胜,也许这套卡组打伟人法归于优势对局吧。
  起手水元素、机械雪人、变羊、淤泥,大帝和科学家也能够。通常遇到法师都不会思考是伟人法,伟人法真实太少了。不要仿制雪人,因为雪人给对面的零件也许会让对面的大法师运用。
  伟人法有大帝、红龙、熔核,也也许有淤泥、暮光幼龙、大法师、女王等。不过这些都是为了保命的,不是很有要挟。而且伟人神通通常只带寒冰箭,所以你能够尽也许打得慢一点。
  赢的办法是不要打脸。让他们的仿制仿制到变羊的羊,或许像老司机这么没啥用的卡。在大怪下场今后立马解掉,把游戏拖入疲惫并用你的大法师刷点火球。对面疲惫损伤上来后能够用火球秒杀对面。不要过度铺场,伟人法有许多AoE;被红龙今后及时医治。伟人法有麦迪文的残影,所以不能在他场上留怪。
  这么打的原因是你很难处理熔核+麦迪文+冰箱的状况。让对手疲惫能够废掉冰箱,也能够不让熔核下得来。可是前期是很难辨识伟人法和冰法的,我主张遇到这两种法师前期都别打太快,太快简略输掉竞赛。
  动物园术士(40-45%胜)
  如今动物园最多的变种即是倾向中速的变种,带了空灵呼唤者和许多恶魔,乃至还有一些后期的侍从。别的的动物园缺乏为惧。
  我也许不得打动物园的办法,我见到别的人写过相似的对局,把动物园列到优势对局里,但我打起来不是这么。力气价值能够销毁你的节奏,配上虚空恐魔愈加凶横,空灵呼唤者难解得离谱。动物园的压场才干和蹭血才干都十分强壮,后期还能用砰砰、洛欧塞布和英豪技术接连战役力。形势很难操控,生物很难清光。有时分也会呈现向我这一边倒的局,可是真的十分罕见。
  起手肉僵、爆破绵羊、寒冰箭、科学家,背工水元素、雪人。即使看对面换牌也很难说清是手牌术仍是动物园,所以主力和变羊也能够藏着。这两张牌打中速的动物园也很有用。
  进程很直接,依照费用曲线出牌,做有利的交流,用适宜的神通解场。每一点损伤都应当用来解怪。不要把肉僵卖给一个4/4。优先处理飞刀,然后敏捷用AoE清场。爆破绵羊用来搞定小鬼爆破,有需求时及时运用。当对面打出力气价值+恐魔、砰砰、末日护卫、海伟人或玛尔加尼斯等大怪时,你最佳能有适宜的解。空灵呼唤者能够羊掉,可是羊最佳仍是用在更有价值的政策上。
  像猎人、吼怒德和节奏法相同,这个对局依靠节奏。烈焰风暴能够摆平许多局面,只需把握局面主权才干制胜。
  手牌术(45-50%胜)
  起手主力、变羊、科学家、水元素和雪人(背工)。肉僵在这场对局中没啥用,可是我仍是会起手找一下以防对面其实是动物园,究竟肉僵抽到的很晚也没有啥用处。假设对手换掉了三张以上的牌那底子能够承认对手用的是手牌术了。
  节奏与卡牌价值在与手牌术的对局中都十分主要,和与豪战或牧师的对局不相同,你不能随意越过回合,这很有也许让你败在大王或许一些大型生物上。别的,过度铺场会遭到AoE。此类对局中手牌术是略占优势的。
  场控十分主要,火冲尽量点怪,上古看守者也要害以防被缄默沉静或许架成嘲讽。通常来说用水元素或别的侍从解掉是对比合理的。
  你的中期侍从不如对方,所以当你节奏抢先许多时能够赌一把直接打脸。遇到解不掉的暮光幼龙时能够用侍从与之斡旋。当你没有解熔核的牌时留意把术士的血量控在15-17点(假设优势很大的话能够忽略这条主张)。对阴间烈焰和阴影烈焰留一个心眼。
  进入游戏后期,你最佳能每回合都有一个中后期的生物上场。迦顿男爵在这场对局中没有啥用处,能够作为白板卡打出。中后期两边场上都没怪会给手牌术制作大王进场的机遇,一旦大王进场制胜就会变得迷茫。假设游戏拖到疲惫期间你有也许以此制胜。除了大王以外手牌术的全部手法你都能够应对,妥善运用你的侍从和神通。烈焰风暴相同十分强壮。
  大法师和螺丝是制胜的要害,因为这两张卡能够为你带来斩杀用的直接损伤。仿制它们或许风行者、主力、砰砰乃至是迦顿都能够增强你的力气。尽管这套牌没带镜像,你仍是能够在3费回合上一个奥妙吓唬对面,阻挠对方4费回合下怪。这在你没有办法解掉暮光幼龙或山岭伟人时十分有协助。
  蓝龙术(40-45%胜)
  这套牌打术士都对比无力,蓝龙术很少所以我对打蓝龙术的套路也不是很熟悉。
  起手肉僵、科学家、水元素、雪人。背工有低费卡牌的话应当留下一张四费的牌。变羊能够用在暮光幼龙上,可是别忘了还有大帝和玛里苟斯等你去解。
  此类对局没有啥格外的当地,术士中期侍从比你略优,所以有也许在节奏上胜过你,尤其是带有黑翼腐蚀者和黑翼技师的那一类。许多蓝龙术带双主力猎人,所以即使你有机遇下大型生物依然不见得能够获得优势。因而你会遭到许多来自侍从的损伤,很简略就进入了玛里苟斯神通combo的斩杀线。
  烈焰风暴相同十分主要,能够扫掉许多敌方侍从。在对方上大帝今后你要做好预备迎候最少17点损伤(暗色炸弹+魂灵之火+玛里苟斯)。这极大程度上取决于术士的手牌,而咱们这套牌的政策会给术士满足的时刻攒足必要的手牌,所以玛里苟斯的高伤简直无法防止。你只能清光敌方生物,医治自个坚持较高的血线。
  吼怒德(45%胜)
  起手肉僵、科学家和四费侍从,水元素最优。寒冰箭能够留下来打收割机。
  留意场控,合理分配费用,留意清场。小德的凶猛的地方在于能够在前期就跳费上大怪,所以尽量不要落后太多,当心吼怒。
  淤泥很主要,能够极好抵御天然之力+吼怒,是仿制最佳的政策。紧接着是水元素和女王。你的大怪许多都太后期,吼怒德没有那么多后期侍从,所以你不需求再仿制更多的后期侍从。对手的女王和战役古树是羊首要政策,可是也不要对利爪德鲁伊或常识古树一类的侍从小气。留解牌给砰砰,假设你抽到主力的话最终留一张羊在手上。烈焰风暴极好用,在运用之前能够先用侍从削微小德的侍从。大法师假设刷到满足的火球就能够让你制胜。
  小德也许会有科赞秘术师,所以最佳先打冰甲再打仿制。打小德不管啥奥妙都能起到搅扰对手的作用,因为小德有必要十分当心镜像实体。
  跳费德(55%胜,有也许因详细装备不相同而居于下风)
  起手科学家、肉僵、1x变羊和4费侍从。跳费德比吼怒德少,所以通常默许对手小德是吼怒德。
  与吼怒德有少许不相同,有些跳费德不带天然之力+吼怒的combo。有些会带伊瑟拉、砍木机、成堆嘲讽侍从加上克尔苏加德,这种很后期的套牌很难应对。还有的会带科赞、精力操控技师和双主力。格外的卡牌挑选也许会让对局变得十分困难。先放冰甲再放仿制,尽量不要在场上铺超越3个怪。
  有时你会因为节奏极好而制胜,不过通常都是比拼的侍从质量,然后拖到大后期。羊掉激活上的大怪能够占到许多优势,留意场控,合理分配费用,留意清场,防止克尔苏加德。
  变羊是要害牌,最佳用在7费以上的生物上(女王是破例)。运用好大法师和仿制,仿制最差也要仿制女王这类的侍从。
  机械萨(50-55%胜)
  起手肉僵、科学家、寒冰箭、绵羊、水元素(背工)和雪人(背工)。
  机械萨拿手滚雪球,依据两边起手,输赢随机性很大。优先解火舌图腾、机械跃迁者、嘲讽机器人。留意场控和整理图腾和生物,削减对方摇出石化图腾(嘲讽)然后被火舌图腾运用的几率。假设对方铺场太凶,就用绵羊、烈焰风暴、迦顿男爵去解。
  稳定住形势,把英豪医治起来今后天然而然就赢了。血线过低也许会被熔岩爆裂和连环爆裂秒掉。
  中速萨(65%胜)
  中速萨是我首次上传说时用的卡组,能够看出补丁往后萨满变得多么的微小。
  起手肉僵、科学家、寒冰箭、爆破绵羊;背工水元素和机械雪人。
  你的生物首要要用来解场,只需在没有适宜的交流办法或许萨满空场的状况下才打脸。我曾故意在空气图腾和医治图腾上花了7点损伤,即是为了削弱火舌图腾、法力之潮图腾和嗜血的要挟。尽管看起来很亏,可是只需坚持解场萨满就无法制胜。当心萨满的迸发。闪电风暴对你不是很有用,可是依然要稍加留意,尤其是当对方有法强在场。
  爆破绵羊和迦顿男爵还有烈焰风暴是要害牌,都能够用来清场。要挑选好运用的机遇,用烈焰风暴只解掉4个图腾加上野性狼魂并不是极好,试着用别的办法去解,通常放一个淤泥上去就能够了。
  刀油贼(45%胜)
  起手肉僵、科学家、寒冰箭、水元素、1x绵羊,绵羊是为了抵御紫罗兰老师。肉僵不是很主要,因为刀油贼没有许多前期损伤。肉僵仅仅为了骗出响马的解牌。究竟肉僵身段极好,而且后期没啥用,所以前期仍是要留下。
  留意场控,当心剑刃乱舞。水元素有6点生命和冰冻作用,能极好的封住响马的兵器和对换响马的侍从。后期你也许会需求回血,不过只需局面主动权在你身上就不会有疑问。大螺丝、砰砰和大法师能够敏捷处理战役,刀油贼很少带闷棍的。
  打刀油贼难点在于对方手牌用的快,节奏比你好。输赢取决于对手闷棍的数量和关于你中后期侍从的解法。假设你接连两回合打出女王或淤泥,成果都被对方闷回来啥也没做,那你很也许会输掉竞赛。烈焰风暴能够回春,可是7点费用稍微偏高。
  牧师(50-55%胜)
  牧师通常有两种,一种是带逝世领主和维纶的恩惠的,另一种是更具有操控力的带有减小射线工程师和别的高质量侍从的版别。关于攒combo用维纶和心爆秒杀的版别我不再叙说,因为我历来没有遇到过。乃至有那种你底子不也许打赢的牧师版别,不过我在七月只遇到过一次。
  起手肉僵、科学家、寒冰箭。此外,机械雪人、水元素和变羊也是极好的挑选。
  打牧师要把留意力放在侍从身上,真言术盾和维纶恩惠都能够明显进步对方侍从的血量。有些侍从无法马上解掉,比方逝世领主。这时分能够运用你中期的侍从与之斡旋。可是必定要当心北郡和维纶恩惠。假设你觉得牧师的3费侍从太棘手(被维纶的逝世领主或奶满的挂彩剑圣等),能够用羊解掉。必定要留一张解给伊瑟拉。让以上三张牌占住场会很简略输掉竞赛。
  牧师有许多组合能够让你输掉:
  · 奥金尼+环:不要让其解掉你超越3个侍从,3个现已许多了。
  · 圣光炸弹:假设牧师场上没怪,就不要放超越2个生物。1个就满足了,假设游戏不断往后拖,两边都也许在许多回合里直接点过。
  · 秘教阴影祭司(通常出如今减小射线工程师的版别里):六费回合今后不要下2攻及以下的侍从,除非对面现已用过秘教阴影祭司了。能够用肉僵、科学家等把秘教骗出来,再下3-4攻的怪。假设真实办不到就备好一个烈焰风暴。在绵羊或许迦顿下场时别忘了提早把科学家送掉。
  · 阴影狂乱(操控牧):不要在场上放两只能够互相对掉的侍从(3/3和5/3,或许两个3/3之类的)。假设你有侍从有必要上场,就先把前面那只换掉。
  · 精力操控(一些很流氓的牧师):用淤泥或水元素骗出。假设骗不出来就给他一个大螺丝或许砰砰吧,你手中有主力能够轻松解掉。
  打牧师你很简略因为失控的逝世领主和挂彩剑圣输掉,也会因为减小+秘教而输掉。灵敏运用你的侍从,让对方偷不到啥有用的东西。
  此类对局很简略拖到疲惫,牧师过牌更多通常比你先进入疲惫。假设对局有进入疲惫的趋势,你彻底能够在一些回合直接点过,即使全场只需一只你的中期侍从。假设牧师握着一大把牌好久没有动弹,很也许他握着满手的解,你没有必要拿侍从送他。藏着你的解牌进入后期,你就应当会赢。除非你遇到的是十分流氓,满手偷牌控牌的那种牧师。
单卡剖析

 

  2x肉用僵尸
  专门抵御快攻的卡牌,很时分如今的环境。
  2x寒冰箭
  法师常备卡牌,前期解侍从的利器。
  2x爆破绵羊
  像一个关于两边的贡献。优点是费用极低,而且能够顺带着激活你女王的亡语直接把对手冒头的侍从牵过来。还能够合作迦顿或许另一只绵羊打出更高的全场损伤。两只绵羊的AoE总共只用6点费用,还能击穿某些亡语。
  2x张狂科学家
  奥妙法的常用卡牌,身段也还可观。不过当心其牵出的仿制奥妙把一同在场的肉僵或许另一个科学家仿制回来。这在抵御快攻卡组时没啥欠好,可是抵御慢速卡组就对比难过。
  1x仿制
  经过张狂科学家,到手率进步许多。在对局中体现很灵敏,在对战慢速卡组时能够弥补侍从。我试过放两张仿制,可是速度太慢。仿制要用在最适宜的侍从身上,比方打猎人彻底能够仿制肉僵,这么能让你轻松处理冰冻圈套。
  2x寒冰护体
  进步对快攻的生计力,合作科学家运用。能够换掉一张给别的奥妙,可是对战猎人、奴隶战和快攻骑的才干会削弱。
  1x主力猎人
  砰砰克星,许多卡组都有7攻以上的侍从(豪战、恶戏法、手牌术、快攻德等)。总之用得上。
  2x变形术
  硬解,是操控类卡组的必备品。火球的优点是能够打脸,可是这套牌不是很需求打脸。所以作为解来说,羊无疑更胜一筹。
  1x机械雪人
  卡组中最能够更换的卡牌。如今的意图即是为了给大法师供给刷火球的神通。可是有时给对手一个潜行零件会对你很晦气。能够思考换成收割机或许一些环境卡牌。
  2x水元素
  十分难解的侍从,也让用兵器的工作十分厌烦。长于与前中期侍从交流,后期侍从攻击水元素也会极大的影响本身的节奏。是仿制的常用政策,不像后期侍从费用那么高。
  2x旧式医治机器人
  生计卡,一张不行。
  2x淤泥喷发者
  强力控场生物,强顶AoE。也是仿制的好政策。
  1x索瑞森大帝
  减费作用拔尖,能够让大法师刷到更多的火球,也能够使AoE更便于运用。使生物能够早一回合上场。索瑞森大帝上场即有用,不必忧虑缄默沉静。
  1x希尔瓦纳斯·风行者
  女王是必需的。放在卡组中作用极好。
  1x托什雷
  与大法师合作。当心这张卡被仿制的状况,有也许会撑爆你的手牌。
  2x烈焰风暴
  抵御奴隶战和许多中速、节奏卡组十分有用。你的卡组很简略撑到七费今后,所以不必忧虑费用疑问。
  1x大法师安东尼达斯
  尽管这套牌神通偏少,可是 依然能刷到一两个火球,假设你现已骗光了对手的解牌或许遇到猎人之类的工作,对手很也许解不掉你的大法师让其一向留在场上。有些对局中这点十分必要,而在另一些对局里,火球能够充任解牌。
  1x迦顿男爵
  供给额定AoE。7攻的身段对方有必要要解,否则每回合都会对局面形成损伤。因为损伤是全场的,还能够运用爆破绵羊形成更大的AoE损伤。这张卡不是有必要的,仅仅我觉得用起来不错的黑科技。能够换成过牌或许别的适宜环境的卡牌。
  1x砰砰博士
  强力的7费生物。
  1x炎魔之王拉格纳罗斯
  强壮的后期侍从。你的对手通常现已把主力猎人用在你的别的侍从上,所以大螺丝能够站得住。尽管大螺丝的作用有些随机不过整体仍是十分牢靠的。
可选卡牌

 

  哈里森·琼斯/酸性软泥怪
  都是对立兵器工作的法宝。哈里森价值更高,小软更灵敏。假设面临的天梯环境兵器许多能够带上这两张。
  科赞秘术师
  对立奥妙工作的利器。在猎人如此众多的环境下能够思考。可是对别的工作都没啥用。除非是对面先把你的奥妙偷了曩昔。
  载人收割机
  可选4费侍从,可是我觉得不比水元素好用。能够换掉机械雪人。
  烈焰炮击/榴弹投手
  二者能够进步对小德和节奏法的胜率,可是下降对别的工作的胜率。
  魔爆术
  这张卡能够进步对快攻骑、猎人和动物园的胜率,可是对别的工作没啥用。
  奥术才智/苦痛侍僧
  这套牌短少3费侍从和过牌。奥术才智更方便,苦痛侍僧能够供给一些占场并有也许抽到更多的牌。虽是极好的卡可是我找不到空闲的卡位给他们。
  神通反制/镜像实体/寒冰屏障
  一些值得一试的奥妙。法反核镜像有点不适宜这套卡牌,镜像常常会和你的仿制抵触;假设你要带冰箱的话最佳也带上红龙和明光祭司/管理者埃克索图斯。这些能够让你对战奴隶战愈加轻松,可是假设你要带法反的话别忘了拿掉机械雪人。
  第二张仿制
  假设你想下降侍从的费用,这张牌能够弥补你的手牌。可是仿制有些偏慢。
  火球术
  直伤和硬解,作为解不如变羊好用,作为直伤也不会拿来打脸。我试过火球,乃至是炎爆加红龙,可是不是极好用。
  末日预言者
  前期能够用来控场,可是我仍是觉得爆破绵羊十分好用一些。末日预言者要合作冰霜新星才好用。
  铁喙猫头鹰
  尽管咱们有变羊,2费的缄默沉静仍是十分给力的,值得一试。
  战利品储藏者/不稳定的传送门/碎雪机/阿曼尼狂兵士
  没有两费的卡牌感受很欠好。法师不像术士、萨满和圣骑相同能够用英豪技术度过2费。法师的火冲聊胜于无。这些卡牌能够填充2费的空缺,战利品储藏者供给过牌。我不是很喜爱传送门的随机性,别的二费侍从在一些对局里对比无用。
  第二张主力猎人
  取决于环境。
  精力操控技师
  抵御铺场卡组很管用。砰砰的呈现让这张卡不是很难体现。可是稳定性仍是有所短缺。
  蔚蓝幼龙
  抽牌、法强和不错的身段。可是这套牌现已有4个5费侍从了,可是老司机不能算是真实的5费侍从。所以蓝龙仍是有用武之地的。
  黑骑士
  假设你遇到许多小德的话就带上它吧。
  霍格
  能够滚雪球的牌,可是首要你办法先对手才行。
  克尔苏加德/斯尼德的砍木机/奈法利安/伊瑟拉
  这里边我只试过奈法利安,仍是挺好用的。这些都是后期侍从,假设你不喜爱我如今带的那些就能够试试这些。不过它们都太倾向后期,我觉得我如今挑的侍从就挺好的。
  阿莱克斯塔萨
  这张牌需求合作冰箱和炎爆火球等。我测验红龙的时分底子都是用来做一个大奶了。而回复才干上两冰甲两老司机现已满足了。
  橙卡更换
  因为是后期操控套牌,这套牌造价十分高。假设你短少某些卡牌,作用就会不大抱负。以下更换仅供参阅,可是无疑会影响卡组实力:
  索瑞森大帝/希尔瓦纳斯·风行者/托什雷
  能够换成强壮的6费侍从。载人飞天魔像和凯恩·血蹄是最佳的挑选。酷日行者、银色指挥官、食拳食人魔是缺省的装备。霍格也是能够的,我没有霍格可是我觉得这张卡必定被轻视了。假设你解锁了纳克萨玛斯,迈克斯纳也是很风趣的挑选,尽管牧师也许会十分高兴。
  迦顿男爵
  这是一张环境卡,面临某些卡组简直没啥用,可是能够关于别的的一些卡组。小软、哈里森、精力操控技师、黑骑士、科赞等都能够参阅。或许能够换成过牌,比方奥术才智、苦痛侍僧、战利品储藏者。或许换成占场侍从,比方载人收割机等。假设你想加强后期的话能够换成红龙或奈法利安。假设用红龙的话别忘了把一个冰甲换成冰箱。
  大法师安东尼达斯/砰砰博士/炎魔之王拉格纳罗斯
  这些卡牌作用都是无可代替的。假设没有的话能够换成暴风城勇士(最多一张)、强袭坦克如此。食拳食人魔也能够思考。假设你没有大法师的话就不要带托什雷和机械雪人了。假设解锁冒险形式了的话能够思考奈法利安和克尔苏加德。