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事实说话近战刷经验到底有多难

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2012-05-04阅读次数:

 远攻比近距离战斗刷经验猛,没错,但也仅限于以下两个条件:
  
  1.开挂
  
  2.该点怪要多,且密布
  
  近攻跑动时间内没有办法歼击,是速率低下的溯源。
  
  几个怪少的点,譬如高昌啊,不易探索的领域下边啊,就不要说了,击毙一批等良久,近距离战斗远攻一个样;
  
  圣火其它点你也不要说了,那点怪一个近攻完全可以遏抑其按F5速度;
  
  火苗和不易探索的领域极品点,驾驶员带队远近儿一个样,且丐帮天山山脉比远攻要猛的多;
  
  福地就不说了,强势公会,一个驾驶员+5个打手,远近儿无不论什么差别;
  
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  好了,真正区别远近儿的场景在哪?
  
  圣火宫A点,条件:强势公会。每天人员数额:6*4=24人;
  
  瀚海和圣火大致相似,每天人员数额:6*4=24人;
  
  汗血,强势公会远攻开挂,9人左右,一天最多4名次,每天人员数额:9*4=36人;
  
  萨马A点,仅容受1人开挂,一天4名次左右,每天人员数额:1*4=4人;
  
  昆仑山A点,仅容受2人开挂,一天4名次,每天人员数额:2*4=8人;
  
  地宫因为不是90级场景,且怪血多歼击高,远近儿基本无差别,就姑且不说了;
  
  好吧,你说不易探索的领域和火苗很少有驾驶员,那行,最最理想的事情状况,咱把不易探索的领域和火苗谷,一边儿3人开挂,一样是1天4名次,6*4=24人,2个场景共48人。
  
  好了,把上头的数码加起来,这144人,这就是仅有的几个地图,每日能把144私人送到满怪,仍然在最最理想,一分钟也不耽误的事情状况下的计算最后结果。事情的真实情况上练级点没可能每时每刻爆棚,因为这个100人是比较靠谱的数码,那好,每日仅有的100私人员数额,相形90级以上的角色数目,我想大家心中都应当有个谱了,为了争取这100私人员数额,纵然是远攻一名,假如不是强势公会人员,信任机缘也没比近攻多到哪儿去。
  
  有了上头的剖析,我想大家都已经清楚了,刷经验的难易程度,主要在于存在的地方公会实在的力量的强弱,其次是自身配备布置的高低以及自个儿的在线时间,至于远攻近攻,影响实际上并半大。
  
  本人作为一名全4配备布置远攻,可以很负责任的奉告大家,常常为了一个好一点的练级点,等待5钟头以上,并且还要提早预约,以前有相当长的时期是和朋友分班看点,24钟头循环占用的。假如说一个全4配备布置的外功,支付这么时间和精神力,还没有等到一个机缘的话,那我宁可信任日头从西边出来。
  
  我信任外功的朋友们把上论坛埋怨的时间,用在刷经验上,最终带来的效果,一丁点儿不会比远攻要差。

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