盲目的多修变的毫无意义
多修的性价
多修让低珠宝的玩家和让寻求极限的玩家带来了福音。
很多玩家在多修的同时手工难于达到完美属性。没T没打中目标多属性的手工也是常见的。
手工的性价:极品7星和8星戒指护符的属性可以抵得上N个5级珠宝的属性。
多修的性价是不赖的,但要看是否合理制造没T没打中目标在PK中也是不顺利的。
没血抗不住另外的人的连控只是55开的互秒这么看谁先手的打法难于立脚。
没打中目标就等于没了牢稳的损害,太靠人品的打法也是不符合理的。打中目标只有大于打手回避的3倍能力保障损害的牢稳。
多修的意义
多修主要是提高损害以达到秒杀或抑制单抗的玩家。
多修只要适应没寸劲儿的教派连控难于秒杀对手。多修的效果主要表现出来在低珠宝。
TS和MJ这2个教派个多修的意义半大,两者完全可以在扼制力秒杀同数值的教派(当然SL就有些难)进阶后效果更佳。这2教派歼击损害已经达到效果,可以在打中目标和抗御上用点饥。
多修注定要让步一点儿属性,完美属性的手工可遇不可以求。天龙3进阶和龙纹的显露出来,越级灭口不再需求若干技术。减抗下限让主属性增强了,多修不尽然是惟一的出路。
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