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《炉石传说》杂谈 天梯奴隶战卡组微调推荐

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2015-10-04阅读次数:

 自从黑石山的火焰燃起,整个炉石传说刮起了兵士风,以奴隶主和狂兵士为核心的奴隶战卡组变成新的天梯毒瘤。通过几个版其他改进,从开始的奴隶主占场卡组,到参加砰砰吼爹的后期卡组,再到最终变为彻底依靠过牌斩杀的奇观卡组。跟着TGT的开放,与奴隶战一同暴虐天梯的几大毒瘤卡组纷繁转型,而奴隶战因为新卡节奏偏慢反而一跃变成最炽热的卡组,兵士也变成天梯最多的工作。
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这是一套对比正常的三刀奴隶战卡组,笔者现已熟到能够把每张牌背出来,天梯里也大多是这一套,看到战利品进场就能够算出他还剩啥卡了。尽管这套卡现已十分成熟,但笔者自个玩的时分仍是换掉了其间几张卡,作用有好有坏,今日就和咱们共享一下奴隶战有哪些能够微调的卡。

1、暴怒的狼人

这是笔者在2级摆布碰到的一个奴隶战,合理笔者以为解掉对手一个狂兵士,对方无法斩杀的时分,对手掏出了战歌、狂兵士和一张减费的狼人,接着对手一顿花式操作,笔者GG。所以笔者把自个的奴隶战卡组中一张监工换成狼人,斩杀能力比原卡组高出了许多。

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战术依旧是拼命过牌,大帝减费后旋风斩怒火中烧一波斩杀。可是参加了狼人后单狂暴合作狼人就能够斩杀了。狼人不只能够合作战歌冲击,只要有一张怒火中烧激怒,就能够打出12点的损伤,根本和两轮旋风斩后的狂兵士相同了。

无论是合作斩杀仍是合作过牌,狼人在奴隶战卡组中都是很合适的,毕竟之前就有奇观兵士的套路。说完了长处再说说缺陷,缺陷是血量太少除了合作战歌进场简直没其他作用,3费3血并不能像狂兵士相同能够上场挡一下动物园。3血同样简直经不住自个的旋风斩,最多只能两次怒火中烧打16。需求三费同样是短板,参加狼人后更依靠大帝的减费,也就进一步增大了过牌的压力。添加斩杀和减轻过牌压力,是挑选是不是参加狼人的奴隶战玩家所需求考虑的。

2、指令咆哮

指令咆哮最早是出如今奴隶战卡组里的,可是因为奴隶战不断增加咱们都学会了抑制奴隶主的办法,所以如今的奴隶战更偏心狂兵士一波的斩杀,奴隶主的解场越来越罕见。

反观TGT后天梯的变化,骑士、法师、猎人等铺场卡组不断增加,奴隶主8费解场变得越来越主要,指令咆哮的作用也逐步能够被体现。奴隶战娴熟的玩家必定会遇到对手砰砰在场,旋风斩后炸弹很可能炸战歌的为难。有了指令咆哮任何局面都不是疑问,不只战歌不会死,还会多生出许多的奴隶主。即便不用在奴隶主身上,苦痛侍僧怒火中烧后,再来一张指令咆哮,解场摸两张牌还不会死,能够再摸一张。

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除了保护奴隶的作用以外,指令咆哮还能够合作战役怒火。许多时分咱们场上的铸甲师、监工、发明家都是满血,对手奴隶又是高攻,想要形成受伤下战役怒火摸牌就必须耗费旋风斩。有了指令咆哮,一波解场后满是残血奴隶,再一张战役怒火摸牌摸得飞起来。

指令咆哮正本即是很合适奴隶战的卡,被放弃是因为这张卡理论上上限很高摸牌保奴隶,但下限低很可能就空场丢出去过一张牌了。另一方面如今的奴隶战相较于打控场更喜爱一波斩杀,但跟着对于奴隶站的嘲讽不断增加,指令咆哮肯定会回归奴隶战的。

3、怒袭

3费打3并不算超值,但一起三点护甲使得这张卡很合适参加兵士的卡组中。奴隶战许多时分需求用脸解场,尽管前期能够转护甲,但遇到机械法等铺场卡组仍是会被打得很伤。盾牌格挡尽管能够过牌,但面临铺场卡组反而拖了节奏。咱们不能确保每次遇到法师都能起手抽到小斧子,所以必定的解场卡仍是十分有必要的。怒袭的三点损伤合作监工、铸甲师补刀能够协助咱们减轻一下铺场卡组的攻击节奏。这套卡能过牌的当地实在太多了,没必要为了这一张卡和5点护甲耗费掉一个很主要的前期回合。

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怒袭这张卡如今遭到不断增加兵士的偏心,尽管是倾向解场的一张卡,合作兵器能够化被迫为自动。相对比之下和第二张猛击各有长短,咱们能够自行微调。

4、绝命乱斗

带乱斗是因为机械法和佛祖骑实在太多了,刚开始还能用小斧子凑活解一下场,到了中期真的是全家巨细都铺上了场。这时仅有的清场手法即是战歌加奴隶主,能不能清洁净还两说。

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带一张乱斗简略有用,不只能够解局面还能用来解嘲讽。不论怎样顺,奴隶战一直要比及6费以上才开始发力,前期摸不到斧子被铺了一场根本这局就走远了。所以如今许多奴隶战都会挑选把盾挡乱斗来对于机械法和佛祖骑,在有这么多过牌卡的支持下作用还算不错。毕竟是一波斩杀的卡组,光靠寄希望于对手铺一场我来一波花式AOE斩杀是不现实的。

总结:

不论是奴隶战使用者仍是对立者,面临这套卡次数都会觉得很疲惫了,不论大神们用起来怎样神怎样顺手,我手里卡着牌我就必定会换掉它。这次的几张微调卡是供给思路和对于目前的环境,喜爱奴隶战的玩家能够尝试一下。