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《剑灵》剑士新版技能手法系数纠正讲解

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2015-10-17阅读次数:

 这一期是纠正方法系数以及解析新版技术和剖析技术共CD
先说咱们最关心的,PVP略过,次要的等下说,主要是五连斩的仇视分支、格挡的击刃分支、飞燕的进犯加成分支以及风火轮的仇视实装
首要五连斩。与原先的3阶2段比照除了3倍嘲讽外无改动。然后击刃。CD由3秒削减为1.5秒,整个动作任然继续1秒,真空期由2.5减至1秒。新增开释过程中能够发挥护卫灵,护卫灵CD45秒,无技术抗性,发挥后2秒内继续反抗损伤和反常状况而且回复10%生命以及免除反常状况。别的与之前一样。
飞燕添加新分支,5阶3段。阐明上删除了“最多给5个敌人发起接连进犯”理论上能够拉无限的怪但本来上限仍是5个,第一个怪技术系数10,后续4个射中的系数是5。每次射中后5秒内进犯提高10%,无视防护,依据击中的敌人数量康复相应内力。CD一分钟,发挥时刻0.3秒。

1分钟流光。提高根底损伤,添加额定损伤量。
弹剑。阐明更改为反制成功后2秒内嘲讽值添加20%

2阶2段风火轮。新增发挥后,30秒内嘲讽值添加150%,免除突进约束作用和无法移动状况,2秒内反抗无法移动状况。

巧劲冲......我也忘了是新增的仍是整改了2333总归2阶3段有个突进作用,点到3阶3段突进后使对方衰弱3秒。可是少了最主要的“回复10%生命”作用,而且尽管不耗内但也不回内。PVE有追风、疾风、五连,底子不缺突进技术。所以这个技术就说完了。
以上。复述了一遍技术阐明,凑字数。

接下来就以我自个的了解来剖析下。没说到的技术会在后边@它
击刃的话,1秒的真空期在高档副本里仍是比照丧命的,比方监狱老三和熔炉。加上一些BOSS的进犯是多段带反常状况的,比方很多见的转3圈击飞这一类。这种时分就需求联系QE、SS等无敌技术来躲,45秒CD的护卫灵底子不行救急,所以这个技术的缺陷仍是比照费事的。再说长处。大概即是3秒的10%爆伤提高以及每次反制后流光CD的削减(继续时刻内不论反制到几回都只削减1秒CD,引群怪接连流光什么的别想了)假设站街爆伤200%,10%/200%,说人话即是3秒内提高5%的黄字损伤。条件是你打出黄字,而且本身爆伤越高,提高越小。再加上风火轮会糟蹋这个BUFF时刻......至于减流光CD,一般人平常刷本的时分也没有流光CD一到就放的习气吧,所以这个作用很大程度会被糟蹋掉。这时分再回头看5阶2段破招式,山崩的损伤也不容小觑,加上格挡成功回血以及无真空期这些特色,击刃的提高底子何足挂齿。所以我自个不引荐咱们点,但我自个会点(队友需求御剑时在外)由于能装逼。

接下来又是一个眼球点。这儿只评论PVE。首要小怪用不到这个技术来打迸发,大多数场景下,BOSS没有小弟,所以实用性本来很低。最终勉为其难评论下高手怪。飞燕有0.3秒发挥时刻,而且跟V不共CD,所以Z出手的刹那间按V是能够开出天剑的,而且主动切拔剑。可是!很可惜飞燕跟御剑连斩、天雷令、流光悉数共CD,什么意思呢。Z、V、4(X)三者刹那间按出是不可能的,你有必要等飞燕收招动作结束。而这时分BUFF剩余5秒并不是4或3秒,由于每次射中都会把BUFF改写成5秒(只要一个怪另说)加上你甩流光和连斩以及天雷令的时刻,你的灵核时刻现已曩昔3秒了,飞燕BUFF3秒时刻里也就卡5组刀,加上流光的前几下,灵核假如是5段的,天剑的最终一下还享用不到加成。不要单纯的认为手速能解决这个问题-。-然后咱们再来看进犯的提高作用。一切触发类的进犯BUFF如灵核、兵器BUFF都是最终加算的,不算入飞燕的加成里。所以呢,射中5个怪时,差不多相当于那三秒内你的面板成为站街时的1.5倍。详细的我不想算了,由于提(hao)升(ma)太(fan)低(a),总归很低,按我的号,那3秒提高撑死15W吧。可是与此一起损失的是3秒左右的灵核时刻。天剑配灵核为的即是在灵核期间打出天剑、天雷令、连斩状况下的卡刀,这就叫捡了芝麻丢了西瓜。当然10段灵核会略微好一点但打BOSS的时分哪来那么多小怪。

然后是1分钟的流光。CD和额定损伤的触发条件都是硬伤,不可能CD刚到怪正好有反常吧?所以它的实践CD本来会更长。什么?你CD到就甩?那还不如点这个。
啊啊啊~刺剑没有3倍嘲讽值了我决议只点1点,那油门脚也不需求点了。实测弹剑现已能添加嘲讽了(之前如同是没的吧?)可是有风火轮我要你有卵用啊。好了技术改版说完了。


以上,即是我自个对于这次技术改动的观点。
往下是纠正以及简化之前过错的各类方法秒伤系数比照。以及仇视风火轮、仇视五连与老版仇视刺剑的仇视值比照。最终是共CD的解说。最开端我模糊记住三闪的总开释时刻是1.8秒,所以出了一贴,被几位吧友指出本来是1.5秒,所以我从头算,又改了一遍。可是那今后我发现冰心视频里,一闪历来不是作为一个纯迸发技术而依然仅仅用来控内辅佐输出。所以我又算了一遍,而且这次自个数了一闪的开释时长,结果是- -1.8秒,算上收招动作差不多2秒。我#@¥¥##¥%%#!


废话说完了。往下看。




夺命剑系数:5.8      
反常夺命:       7.5             
抓举夺命:   9           
(夺命剑的额定损伤加成受属强影响)


刺剑系数:  3.5        
回内满月:  9                


暴击拔剑:  1.8                 
疯狗拔  :  2.8    


极限暴拔:  2.07              
极限快拔:  3.1(极限八卦不加成接连发挥带来的提高损伤)


一闪    :  8+10+12=30      


一般五连:  3*4+12=24             
极限五连:3.9*4+15.6=31.2


天剑    :  8*3=24


天雷令  :  2*5=10


觉悟拔剑:  5









三闪开释时长1.8~2秒   
卡刀1.66、1.5组一秒   
五连时长2.4秒   
疯狗拔3.33刀每秒   
刺剑2.5下每秒


【祝愿S1,大地八卦,旧版首饰】秒伤系数


三闪:16.7~15(起浮是由于满月撤销一闪后摇)


五连:10     刺剑:8.75     纯疯狗拔:≈9.24


一般卡刀:      (1.8+5.8)*1.66/1.5        ≈12.62/11.4


反常卡刀:      (1.8+7.5)*1.66/1.5        ≈15.438/13.95


抓举卡刀:      (1.8+9)*1.66/1.5          ≈17.928/16.2 


觉悟卡刀:      (5+5.8)*1.66/1.5          ≈17.928/16.2


觉悟反常:      (5+7.5)*1.66/1.5          ≈20.75/18.75


觉悟抓举:      (5+9)*1.66*1.5             =23.24/21 


看不懂?不要紧,说人话即是,【祝愿S1,大地八卦,旧版首饰】这个配备下,最大化输出就这样做↓
大于号了解成“优先于”三个字。
[超神状况]:
抓举卡刀>反常卡刀>一般卡刀≥三闪>五连


[无超神]:
抓举、连斩卡刀≥三闪≥反常卡刀>一般卡刀>五连>疯狗拔>刺剑













   【极限八卦加成】


   一般卡刀:      (2.07+5.8)*1.66/1.5        ≈13.064/11.805
   反常卡刀:      (2.07+7.5)*1.66/1.5        ≈15.886/14.355
   抓举卡刀:      (2.07+9)*1.66/1.5          ≈18.376/16.605≥三闪


夺命(光强)加成8%,一般卡刀秒伤系数:(2.07+6.264)*1.66/1.5≈13.834/12.5≥极限五连
说人话即是:夺命(雷电)到达8%,一般卡刀损伤与极限八卦的五连损伤差不多。
夺命加成10%,一般卡刀秒伤系数:(2.07+6.38)*1.66/1.5≈     14.027/12.675<三闪(16.7~15)
              反常卡刀:(2.07+8.25)*1.66/1.5≈             17.131/15.48≤三闪
              觉悟卡刀:(5+6.38)*1.66/1.5≈                18.891/17.07>三闪
也即是说,流星1段兵器、极限八卦,卡刀里只要觉悟卡刀和连斩卡刀的损伤超越三闪
夺命加成20%,一般卡刀秒伤系数:(2.07+6.96)*1.66/1.5≈     14.99/13.55<三闪
              反常卡刀:(2.07+9)*1.66/1.5≈                18.376/16.61≥三闪   
流星5-8(9?)段兵器、极限八卦,反常状况的卡刀损伤就现已高于三闪或等于三闪

夺命加成30%,一般卡刀秒伤系数:(2.07+7.54)*1.66/1.5≈     15.953/14.42≤三闪
              反常卡刀:(2.07+9.75)*1.66/1.5≈             19.621/17.73>三闪
流星10到11段,极限八卦,反常卡刀损伤现已显着大于三闪
夺命加成35%,一般卡刀秒伤系数:(2.07+7.83)*1.66/1.5  ≈   16.434/14.85≤三闪
              反常卡刀:(2.07+10.125)*1.66/1.5≈           20.244/18.293>三闪

流星12段,极限八卦,一般卡刀的损伤都快赶上三闪了
















【仇视值方法比照】
2.4秒内(一个五连斩的时刻)
老版纯刺剑:8.75*3*2.4=63(意思即是2.4秒内造成了相当于63的技术系数的仇视值)
新版五连:31.2*3=93.6
新版风火轮+五连:31.2*2.5*3=234


7.2秒内(新方法累积仇视值的循环点)
老版纯刺剑:8.75*3*7.2=189
新版五连:31.2*3+4.8秒真空期→189-93.6=95.4/4.8=19.875
新版风火轮+五连:31.2*2.5*3=234+4.8秒真空期 


这儿说的不是很清晰,总归即是T的比曾经稳太多了,可是不再像曾经一样简略轻松纯刺剑
仇视风火轮加极限八卦仇视五连斩,祝愿S1T住生魂不是梦
疏忽掉风火轮的损伤,假设你用完仇视风火轮,给BOSS一个仇视五连斩,打出了10W的损伤。队友无添加嘲讽技术无添加嘲讽配备,他需求打出10W*7.5=75W的损伤才干拉回红圈












最终是对于共CD的一些剖析,更像是抛砖引玉之类之类~
所谓共CD即是一个技术在运用时,别的的某些技术也无法运用,详细表现类似于技术CD的倒数。
卡刀即是一种使用技术共CD特色所发生的方法。但卡刀仅仅是几个无CD技术之间的相互插接。这些有CD的技术本来也是能够使用这个特色来到达视觉上技术开释十分流通、实质上缩短进犯时长,添加损伤量的作用的。比方巧劲冲跟流光本来是共CD的,所以C的一起是按不出4的,有必要等共CD圈转完。但C与TAB、1、3、LB、X、V都不共CD。所以呢,C跟4之间是能够加上这些技术的,但有些技术加了没含义,可有些就不一样,比方C+LB+4,或许C+3+4,一样的时刻,我多输出了1个左键/一个山崩,而且多回了内力;再比方三闪接TAB来强行撤销一闪的收招后摇,技术流通度提高的一起添加了输出。当然我知道很多人对于这个都现已或多或少知道点,究竟这个游戏的可玩性里很大一部分即是这个。所以我说这个更像是起抛砖引玉的作用,由于如同没什么人特意研讨过这个。今后假如加了新技术或许方法改版,使用这个方法很轻松就能找到最高的输出手法。