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《上古世纪》理性分析流通金强化的影响

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2015-12-11阅读次数:

 近来一则最令上古玩家挂心的新闻即是配备史诗以上强化用流转金,包含船只配备、手艺配备和副本装。这条更新布告一出来,贴吧里有许多不知是腾讯水军仍是单纯小白的用户在给腾讯洗地,楼主在这儿谈一些对比实践的观念,帮助诸位了解。

几个最遍及的观念:“我又不是土豪,十人本史诗副本套玩玩足矣,这个更新对我没损害”。“我又不是日子玩家,这个更新逼走了工作室非常好,对我没影响”。

损害大了去了。首要来看腾讯整出来的双币制:流转金人民币买,绑金游戏资本(包含牛肉、跑商、打boss)换。然后咱们来说说上古的玩点是啥:种田,制造,跑商,boss,副本,荣誉使命,竞技场,陆战,海战,城战——能够概括为:日子和pvp两大有些。在这个基础上咱们来谈谈损害。

损害一:没有仇视。我们应当不难了解平常两个公会或者两个个人之间的仇视最大来自哪里,无非即是跑商打劫、德菲纳幽灵船和深渊突击。问题是如今史诗以上强化用流转金了,跑商和boss这两条首要游戏趣味基本是废了。为啥?最简略的比如,自由岛一个双倍时刻跑4趟,一个星期下来2、3千绑金是没有问题的了,再加上你总不能一星期换一次配备吧,所以关于大有些玩家,一个星期就能把史诗副本套搞定了,史诗船只配备卖不出去也不需要思考了。绑定金资本不再具有抢夺价值,仇视从何累积?平常跑商的时刻点你去哪儿找红名玩?最终变成了海面上一片寂静,海盗要饿死了,德菲纳幽灵船悠闲地吃着火锅唱这歌从玩家面前安全飘过,深渊水晶没人采,这游戏1/3的趣味就没了。说还能玩种田制造、竞技场和打群架的同学不要急,往下看。

损害二:总金量削减致使通缩。提出一个“总金量”的概念,即是指游戏内流转金币总量,因为渠道上金币相对廉价,所以大有些人如今都是经过渠道采购玩家手上已有的金币,而不是经过商城采购新的金币加入到总金量中。对,一般玩家是不会去思考强化到史诗以上了,可是只需有土豪用流转金强化,那么就意味着总金量很多削减,这跟拍卖一次只吞10%的手续费不相同,这是强化一次这些金币就不见了。学过初中政治的都知道,总金量的削减带来啥,金币的增值,物价的价值降低,也即是说地里产出的东西会更不值钱,乃至有也许一个星期的产出都不行税票花的。只需你不用脚本,地越多你越亏,都亏出血了你还种田不?至此,大约四分之一的游戏趣味就没了吧。单纯喜爱种田的极点少量分子这儿不说了,不过主张你们能够去玩草场物语。。。

提到这儿有人要说逼走工作室了,本来不是的,逼走的首要是日子玩家。一个简略的比如,工作室能够用脚本24小时不歇息地种低成本作物,始终是不会亏的,可是一般日子玩家不也许24小时守在地里吧。走掉的不是拍卖里的物资,而是你的工农兵战友,你的宗族老友,你的农人哥们,你公会里的萌妹子(真的,绝大多数妹子都是喜爱种田的,信任我)。

损害三:人心惶惶。本来这个损害是联系损害一、二来讲的。很简略一点,我买了个上古年费会员,这还没到半年呢。。朋友走了多半,物价跟鬼服相同,没有堆集财富的趣味,没有利益抢夺点,这游戏跟养老差不多了,时刻多的上线没事干觉得无聊一朝一夕也就不玩了,指不定过个圣诞回来朋友就又走了多半了。没有玩家基数,你跟谁打架?你跟谁5v5、1v1?

这儿要批驳一个观念,有人以为,玩游戏即是要花钱的,不花钱干嘛给你玩游戏,游戏公司又不是做慈悲。看到这点我不乐意了,山口山十年,赚不挣钱?玩过山口山的朋友大声告诉我,是不是有些玩家也能够赚自个的点卡钱乃至膏火奶粉钱?一个好游戏的标准是双重的,是要看游戏在线率和收入的,简略点来讲即是没时刻的花钱,没钱的花时刻。可是上古的这个运营模式嘛,信任我们都心里有数了。

叨叨了这么多,都是楼主对企鹅深深的怨念,三测开始玩上古,期待了两年多吧,成果测了四年多的游戏不删档测验没到半年就出了个这么牛逼的改动,尽管说也不至于脱坑,可是跟楼主相同心凉了半截的玩家必定不在少量。这次更新带来的影响是辐射性的,所有人或多或少都会被影响,没有人能置身事外。楼主叨了这么多必定有水军要出来说,爱玩玩不玩滚了。楼首要先反击一把:用鑫创造高兴,没钱你也得滚。愿各位依旧不依不饶给企鹅洗地的水军们花钱高兴,被宰高兴。

关于上古世纪,我的情绪是杂乱的,这种感受大约是:你的有钱街坊有一个外表美丽心地善良的女儿,然后你眼睁睁地看着她在长大的进程中被整容,被洗脑,被整残废出去乞讨,你却无能为力。