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《怪物猎人OL》小猎人迷试游戏体验感受

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2015-12-19阅读次数:

 12.17回到家后,立马下了怪物猎人OL,说实话这个MH作我是等待了好久,从等待、等待、到有些绝望,but~anyway,来了;

     自己怪物猎人的布景,我是从PSP的怪物猎人2开端爱上这一系列作品,我相信应当也有不少的玩家会相同的情况,而后的2G, 3(WII没有,但在兄弟家玩过),P3,3G,都是有玩的,至于是不是骨灰级、高手级,能够羞愧的说我不是······,我是那种2G的简直一切G级都坐过猫车,3G里边都坐过猫车的玩家,但最终能大部分怪物单人闯过; 4没一向玩下去,因为玩往后,发现无爱;
     回到正题说说MHOL这一作,这一作主要是运用 怪物猎人2的中心来制作的一款网络游戏,从画面、个性到了怪物、人物兵器的动作、进犯方式都能体会及感受出来。对比显着的例子是 

一、兵器动作
     片手--是没有盾冲击的;
     双刀--鬼人逃避
     大剑--侧蓄力进犯
     大锤--横挥不能接纵挥,蓄力没有上击;
     ……
     ……
    玩了几小时还没把一切兵器都尝试玩,所以暂时无法对一切兵器阐明,但这也是很显着的采用了2代怪物猎人作为中心的游戏,不得不说2代的少量不太协谐和不太连接的动作很可能会让习惯了3、4的玩家有些小绝望;
   至于想玩海战、落差、艹虫棍、斩击斧、……的根本能够说,您想多了。

二、怪物
     从怪物上能够显着的看出动作、外观、进犯方式本来都是怪物猎人2代中的怪物改造,甚至直接沿用的;

三、收集
     这点自己以为是做得最佳的一个,尽管我不肯定这是TX仍是自身MHOL就有,在2中 收集、剥取是没有任何提示的,这是从3代才开端有,并且剥取时刻很短, MHOL 有收集、剥取的提示,这是十分的人性化的

四、冲击、斩击
    冲击、斩击极好的复原了怪物猎人的溅血作用,至于伤害数值就不吐槽了,估量很多人会说;

五、平衡
    自己一向以为怪物猎人自身是不适合网络游戏的,原因是玩家都是极端,要么是技能达人、要么是小学生技能,中庸的对比少;这么的游戏对比难兼顾一切的玩家,导致了技能不行的玩家抛弃,而有必定MH经历的技能达人会有觉得难度过低;
六、游戏是不是持续?是不是掏包
   能够说作为休闲游戏玩,还能够接受;但掏包现在来说,应当不会;

别的更深化,更具体的会持续试玩后更新