《天谕》高消费战所面临的pvp和pve状况
需求多少金钱的投入先不说,40w以下底子就是2个工作。先说说大众状况。 (40w战80点修起算)
全民 防高 血高 进犯高,造就了DPS互殴,底子打不掉对方的状况,乃至要互殴几分钟才干出成果。。
然后有人想,已然费力,那我换经过堆不一样的特点是不是能够疾速击杀对方呢?
(3特点,全工作一起存在,不谈。面板加点减性收益--不谈)
这游戏有种特点叫破防。相当于DNF的无视防护。。(然并软)
有个叫9527的土豪玉虚为了PK工作,花费了大量的金钱,洗了一身全破防。。其测验成果居然没有暴击收益高。。。也就是说,此游戏的破防特点渣渣。
一起 还有一种叫MISS和射中的兄弟,此游戏然并软。。如今游戏的状况是,只需出暴击特点就能够无视miss概率。暴击射中100%。还有一种叫格挡,这也是暴击无视。
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1.PVP和PVE 2. 副本点和竞技场点
1.PVP和PVE
好游戏的PVP装。从来没有跟pve是同样一身配备,有人问为啥?
全体人员打副本必定堆高血量和防护,这是为了避免某些BOSS必须用血抗的一招,乃至某些精英怪等等必须要血抗才能够通关的当地。
DPS工作必定堆高暴击、特点强化、射中等,否则没有输出。
PVP
假如PVE同身配备就会呈现 全工作高血、高防、高暴击。法系杀物理,物理杀法系,致使谁配备好,谁金钱投入多,谁赢,不看操作,不看技术。准确率100%
好的方面例如 WOW(魔兽世界)的竞技场pvp配备体系。美国各位大神程序员规划的对比全面。
pvp配备约束了暴击,降低了血量,一起添加无视防护等等特点,让各种工作PK不是一向向钱看,根据不一样的特点堆加,不一样的门户,有了多样的挑选,最终看的是技术操作水平。
2. 副本点和竞技场点
不管怎么调整pk的技术,是削弱是加强,总应该等进了竞技场在有用吧。。。
对比成功的例如DNF,pvp 和 pve 技术底子就不一样好嘛,竞技场的技术调整跟副本的技术调整是不一起收效的。
如今搞的天瑜打副本,改来改去的,都降低了冲击感和爽快感。
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一款成功的游戏,大概100天 就要出一个新的资料片。新副本 新配备 新工作,工作不一样的调整,技术不一样的调整等等。
不是一年到头,悉数拖经验,更新时装,添2npc卖礼包就更新。
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