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《炉石传说》打脸快攻萨满卡组心得分享

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2016-04-02阅读次数:

1.速上传说,首选毒瘤,相关卡组攻略一搜一大把。
2.如今这个环境,不推荐用萨满上传说,会很累的。
3.但快攻萨好在哪?好在和谁都55开,当时干流卡组中,骑士、小德、法师、术士都能有相应套牌相互抑制地死死的,唯一萨满没有这种顾忌。你要做的即是留好起手,留意细节,避免失误,然后赢得竞赛的成功。
4.标题是我给自个定的基调,并不阐明我把萨满玩到多详尽,在这儿扫除装B的嫌疑。

 



细节两个字我加粗了,由于这儿我侧首要讲的即是细节。

 


排行阐明晰我的水平并不高,要共享的是冲天梯的一些心得,大神轻喷。


这是我卡组的终究版别,时期微调过很屡次,下面是胜率。


    截止到上传说,我总共打了190多场萨满,所以我的对打败率能够阐明一些疑问,一起也证实如今快攻萨真的不太好混。不过,我的内打败率真的很尴尬,阐明我不具备站在这儿代表快攻萨说话的资历。好吧疏忽这些,我仅代表一下我自个,说说我近期的一些了解。
    为了萨满金身,我这个月主打快攻萨,五级今后就没换过工作,时期依据环境不相同调整过屡次,虽然用萨满打很累,可是研究起来也颇感兴趣盎然。快攻萨从诞生以来,卡组并没有啥改变,思路十分固定,不相同的即是单个牌的取舍,接下来咱们就逐费分析。
    组牌战略
    (1)1费:大地震击,一张足矣。卡位方面没有别的争议点。
    (2)2费:首要说的即是这一费了,当然有图腾魔像必定上图腾魔像,这儿讨论的是他以外的卡位竞争。挑选许多:火舌图腾、飞刀杂耍者、火焰杂耍者、主动漩涡冲击设备、猫头鹰。快攻萨侍从并不多,并且都是小侍从,因而最首要的即是要保证这些小侍从在前期能够打出损伤,多少并不首要,首要的是安稳。这一点是火焰杂耍者终究胜出的首要原因。
    飞刀是个好侍从,站住场后能够有诸多合作打出损伤。主动漩涡冲击设备更是,对方一旦解不掉简直即是噩梦,成吨损伤不在话下。然而2血是他们的死穴,注定了他们站场才能的瘦弱。一起,由于他们过于强壮,因而对手会竭尽全力解掉他们,所以在实战过程中你会发现,2费底子不敢裸下飞刀和陀螺,站住的机遇少之又少,被解简直亏得要死,由于快攻萨的前期侍从简直太首要了。
    反观火焰杂耍者,一点随机损伤看似鸡肋,实则十分有用,2费百分之五十的概率能够点掉对方的马云或许叫嚣,一起能够单挑豹骑士,扒掉圣盾机器人的皮。最首要的一点,是这货简直不吃神通,没有任何一个法师会像抵挡飞刀和陀螺那样毫不犹疑地掏出寒冰箭,小德的愤恨更不必说,3血也底子不怕崇高献身,所以平行比照之下,火杂比别的二者稳太多。一起他不过载,也不耽搁三费放狼,所以有的时分,图腾魔像都得给他腾方位。所以火焰杂耍者,必定要带一张。保证二费不慌。
    至于火舌图腾,后期略蠢,单上简直可笑,我曾换掉他,带上另一张火杂,可是发现损伤通常不行,终究仍是带上了他。那已然知道了他的优缺点,就要在实战中看准机遇运用了,要尽也许保证他上场就能助攻4点损伤,打脸打侍从都不算亏,所以起手是必定不留他的。合作,必定要让他能打出合作。不然真不如火杂了。
    猫头鹰我带过一阵,首要即是过墙,后来发现会致使损伤不行和卡手,实用性并不强,因而舍弃。这儿我着重一点,猫头鹰和大地震击有相同的含义,像快攻萨这样的卡组真实不适合带太多对于对方的牌,这样通常会扔掉自个的节奏。快攻嘛,进攻即是最佳的防卫,你要想着怎样保证自个的节奏让对方来防卫你,带多了对于牌,会影响思路和打法。这儿必定会有争议,取舍凭自个喜欢和领会吧,假如你像我相同只带一张大地过墙,那就必定要把握好机遇。(战役古树你瞪我干嘛?)
    仔细的兄弟应当留意到了,我只带了一张熔岩震击,真实是迫不得已,终究是腾了一张卡位给闪电风暴,也是由于动物园太头疼,没有对于方法真实是慌。这儿会对打法发生不小的影响,首要是过载计算上要比双震击的时分压力更大了,请各位自个领会,再做取舍。
  (3)3费:带不带元素毁灭?不带
    两宗罪:一是过载费用过高,需在熔岩震击的合作下方能运用。二是不分敌我,毁天灭地。要知道78费时,你清完场即便能上个小侍从,对方反手就能掏出一个大哥,你还通常没有后续费用解掉他,还耽搁直伤,实用性太差了。
    而闪电风暴大都状况下现已够用了。6费佛祖前清清对面的陈述,4费清清术士的小鬼爆破,仅此而已,不要做太多要求。一起能保存住自个的局面,还能养养天师,足矣。
    至于狼马队和奥术傀儡,我也带过,但效果欠安。狼马队3费打3,效益太低,一起站场可笑。奥术傀儡负面效应太大,囿于卡手。因而3费侍从这,必定要满编银色骑手,能够解飞刀,能够直面兵士的小虎子,不惧横扫,笑看小鬼爆破(真有术士往骑手身上扔过小鬼爆破,仍是传说段的)。没有理由不带他,没有理由不满编。
    选牌方面的纠结点就这些,下面咱们来说说与各工作怎样对战。(我首要说局面应对思路,所以不会别离给出具体的起手留牌主张)
   对阵各工作心得
  术士:尽人皆知,当时版别术士很强,能站场,有迸发,很难搞。5级摆布遇到过屡次世界术,后续底子都是动物园,月末还呈现了一批变速动物园,这是环境的奇妙改变,咱们做相应调整就好。
    要害点:四费以前尽也许地操控局面。(默许动物园)
    做到这点很不简单,起手要留天师、魔像、闪电箭、狼魂。最佳的局面,是背工跳币上魔像,能够吃掉动物园的任何局面,或许是背工天师加闪电箭、石化兵器都行。你要做的是依据手牌做不相同的挑选,必定要保证一费有侍从可上,即便是裸上叫嚣也必定要上。动物园最佳的局面,并且大都状况下都能做到一费上虚空行者或许烈焰小鬼,所以手里留个小解十分不错。四费是要害点,看对方人品爆破、看自个能否良性过渡,按时上锤子。这儿提一点,和动物园打不必忧虑巨细软的疑问。可是和世界术、德鲁伊、壕战都要思考被“缴械”的也许,假如你手里一起有锤子和石化兵器,我主张你预判一下对方架墙的也许,否定今后想尽方法六费统一上,保证这10点损伤能够打到脸上,今后再被缴械就没那么伤了,欠好做到,但要尽力去做。
    四费今后,要决断打脸,信任右手第一张,信任人品,一起要充分运用每回合的法力水晶,并算好下回合的过载,要保证99%的损伤都打到脸上,即便对面满屏的侍从,你也要信任自个,能够斩杀对方。
    该保存时保存,该急进时急进,由于你是快攻萨。这是快攻萨看起来最无脑的一点,但也是快攻萨最检测勇气和脾性的一点,玩过才知道,快攻萨究竟是不是“真实无脑”。
    芬利爵士的技术挑选顺位:猎人、德鲁伊、术士、法师兵士牧师并排。
    闪电风暴?静待对面飞刀、小鬼爆破,不要太纠结于“卡差”,天梯不是竞技场,操控对面场攻,所以不要吝啬。
    大地震击有以下几种挑选:局面极好时,能够在前期丢给小鬼领袖。过墙的状况就不多说了,架起来的侍从、淤泥,这都是抱负施放目标。
    总结:动物园欠好打,多探索。世界术在四费防一波地狱烈焰,假如没有,那在5费再恰当控一波血量,防红石头雷诺组合,别的不必思考太多。


  骑士: 咱们就说佛祖骑吧。有人说萨满重排序,骑士也相同。我在一开端玩快攻萨时最怕的即是骑士,当时感受败率都快到达100%了,最终玩下来,数据显现也没那么可怕,乃至在压力方面现已排至动物园今后。
    要害点:1.解掉奥妙守护者,不要让他生长,因而起手要留小解。2.狼魂很要害,轻松应对作战发动。3.猜好奥妙。tips:(1)1费奥妙挂得很决断,八成是复仇,打脸工作对比简单晾着它不论,能解掉时再触发。(2)1费挂奥妙,2费决断上飞刀,那么崇高献身也许性更大,其次是救赎,无论是哪个,都先用闪电箭解掉飞刀再说。假如1费挂奥妙,2费决断上吵吵,那么是救赎没跑。4.贡献?防不胜防,防的话你就铺的慢,以致于丢掉局面。不防简单被清场,所以别想那么多了,正常出牌吧。
    带全套奥妙和奥妙守护者的佛祖,前期对比简单胡,为了防猎人,也多有吵吵呈现。带蛋的佛祖局面不太好处理,猜中复仇很要害,前期救赎呈现的概率更高了。与别的工作不相同,和圣骑打,局面压力不大,你的天师能够放心上,由于骑士没有好的方法处理3血怪。其次,火焰杂耍者的优势咱们前面提到了,这儿能够挑选留下他,背工2费在应对护盾机器人时有奇效。六费之前要恰当处理局面,稳稳当当地解掉陈述兵,一起要防范跳币佛祖的状况,你要信任,当时的天梯,简直90%的玩家都能做到按时拍佛祖。佛祖上了今后,当先用锤子解崇高献身,尽量保存侍从。假如你血线对比低,就操控一回合,让对方少一个侍从站场,少一个侍从吃争强好胜。六费是要害回合,处理欠好,就能够投了。
    芬利爵士技术挑选顺位:猎人,法师(恰当解圣盾),德鲁伊,别的。
    闪电风暴简直是能上就上,底子不亏。到此为止,闪电风暴功遂身退 。就为了这两个工作,才带的他,打德,打兵士,底子用不上。
    总结:不要怕,放开打,佛祖比你还吃牌序,略微铺的慢一点,就顶不住你的直伤了。洛欧塞布,祈求他不要来,来也在你挂刀那回合来。

   德鲁伊:毒瘤德?我用萨满打不过毒瘤德,除非他卡的要死。由于一个魔能机甲就够我解半响的。首要说吼怒德,和圣骑相同,一开端我特别怕小德,可后来发现,小德是三大毒瘤里最佳打的了。由于小德扫除天胡的状况,正常都是1费空过,2费豹骑士或许生长,慢得很。等他侍从来了,底子现已半条命都快没了。
   要害点:1.祈求对面不要胡。2.解掉豹骑士。3.按时上狼魂,这在小德对局中尤为首要,有了狼魂,四费他上啥都亏节奏。
    对战中发现,最不舒畅的对局即是小德起手有根须,本来有愤恨的存在,天师就不敢上,两棵苗木在,就更别扭了。但这儿提一点,也是想和咱们讨论一下。1费“卖”天师亏不亏?我觉得没有看起来那么亏。有苗木在,他要变脸才能解。没有苗木,必定丢愤恨,这就耽搁了他生长的机遇,要知道小德2费不必生长,再往后怎样用怎样亏(自个浅见,不知道合不合适),豹骑士更是。因而先手打德对比好打,这是和动物园不相同的当地,留牌狼魂必留,一起不必过于舍不得天师,斗胆上,让对方去解。按时放狼,赚好节奏。大地震击必定要留给战役古树,(来你瞪我啊!)熊德要勇于用连环爆裂来解,解的时分大声喊六!解不掉就让小侍从往上扑。大帝必解,扔一张熔岩爆裂不亏。防好大软,如今带大软的德不在少数,怎样防前面说了,六费统一上锤子和石化兵器能保证绕过战役古树,也不怕缴械。尽全力在九费前弄死小德,不然九费慌死你!
    芬利爵士技术挑选顺位:猎人、术士、德鲁伊,别的。小德依托高质量侍从吃你侍从很简单,这个时分你简单很快耗光手牌,所以术士技术就显得潜力十足了,但千万要控好自个的血线,防好14点斩杀。祝你提前拿到石化兵器,怼到他的脸。

  兵士:分壕战和奴隶战,壕打败负手在他啥时分来图哈特。奴隶战,要尽快抢死他。
    要害点:1.花式骗刀,稍稍维护一下天师。2.尽早解掉铸甲师,奴隶战更是,一起你能够经过对方上铸甲师的机遇来判别对面的形状,通常状况下奴隶战是舍不得在2费上铸甲师的。3.别太顾忌乱斗,要用侍从给足对面压力。
    打壕战打得多,对面底子死于前期卖脸,中期护甲跟不上。一起奇怪的是我遇到的兵士简直百分之百能抓到小斧子,一朝一夕,我养成了骗刀的习惯。因而背工状况下,我挑选一费跳币上魔像,稳得很。先手用马云和叫嚣试刀,这儿最亏的莫过于对方跳币上监工了,这种对局在所难免。假如对方亮刀,2费要么上魔像,要么摇图腾骗刀,摇到嘲讽和法伤图腾对面底子必解。一起先手留牌时,银色骑手就顺位靠前了。有天师和狼魂在手,我会挑选在四费上,前期骗刀维护天师。假如兵士手顺,各种解牌一应俱全,图哈特按时到位,那么这局八成现已走远了。除了铸甲师,任何侍从都不要去管,只管打脸。奴隶战的话,要尽快抢死他,他前期底子没有转甲方法,欠好操控血量,等他生宝宝了,咱们底子打不过。在对面死咬剩一点耐久的状况下,马云和叫嚣就等等再上吧。后期手里有啥直伤,都虽然往脸上拍,拍不死就屈服走人早点开端下一局。
    芬利爵士技术挑选顺位:猎人、术士(过牌很首要),德鲁伊,别的。

  法师:冰法好打,火妖法欠好打。
    要害点:1.解掉法力浮龙、巫师学徒、火妖,要解的太多了。。。打冰法的话,大地震击丢给科学家也行,局面好的话丢给末日来临,一次性处理苦痛侍僧,只允许他过一张牌,仍是必解大帝,别的侍从不必管,等着他自个送死就好。奥妙的话,不怕他挂冰箱,怕他挂冰甲。胜负手斩杀猜奥妙时,记住先用神通去猜,避免对面是个冰甲,提高了血线,推迟你的斩杀。2.用叫嚣或许马云去破火妖的镜像实体,用硬币或许大地震击去破神通反制,看似简单,实则不易,得多加练习。3.狼魂应对火妖法还算不虚,别的的,连图腾魔像都虚。
    火妖法侍从质量高于咱们,解场方法也对比多,神通斩杀更是不弱,所以十分难打。但实战中法师并不多,火妖法也不多,多是吃着冰法往前走,遇到了就随机应变,不必慌。
    芬利爵士技术挑选顺位:猎人永久首位,自个自身技术(我觉得打火妖法有用),牧师,别的。火妖法多带水人,并且咱们对比难解,也不想解,所以这儿德鲁伊的技术不太好用,用牧师技术来给自个加加血,慢慢节奏,靠低费神通跟对方拼快,也能够恰当奶一奶被火妖烧的侍从,尽也许地让他们多站一回合。

   猎人:猎人如今对比少,5级以上的猎人大多是对于思路,T7对于动物园和佛祖骑,中速猎对于的是小德。中速十分慢,对比好抢死,咱们首要说T7
    要害点:(1)狼魂很首要,但要在破了爆破圈套今后上。(2)大地震击起手留下,丢给科学家。假如中速猎的话,就要留着过墙了。(3)熔岩爆裂解米莎时,不必疼爱。(4)你的侍从比他身段好,恰当交流,打光他的局面,优先解野兽,卡住他的屠戮最佳。局面少点也能够减低他放狗的损伤。中期不论是兵器仍是直伤神通,他都没你快。(5)1费裸上叫嚣并不亏。天师招出个2费猫头鹰的话,回手你就把它吃了,不必犹疑。(6)猜好奥妙。一费跳币裸上奥妙,五成是捕熊,解不掉的话你的一费小侍从就等一回合,不要打脸。另外五成是毒蛇,假如他2费上飞刀的话,用神通解了飞刀。猎人的奥妙经过对方玩家的做法细节是对比好猜的,对方略微一犹疑,就把自个暴露了,所以打牌时别光盯着自个的牌,留意也许对面,通常会有意外收成。
    芬利爵士技术挑选顺位:看起手顺不顺,顺的话能够挑选猎人,不顺的话,挑选医治,其次转甲,略微拖一拖,等自个的状况变得好起来。火冲也是能够选的,点点一血小侍从。这儿德鲁伊的变脸就略显尴尬了,除了等着合作锤子,没啥大用。当然,也比响马和陈述要好。本来对自个的命运没信心的话,能够挑选不上芬利,由于图腾在对战猎人时,要比平常有用。

   牧师:如今环牧居多,但牧师全体上进场率不高。
    要害点:(1)留小解,解了北郡。(2)328很头疼,假如你的连环爆裂给力,那前期解掉他还能够,但收益也不是极好。实战中我发现后期出328更可怕,在你不能用直伤斩杀对面的时分,他8血能挡住你的十点损伤,能挡住你两张神通!由于你后期手牌通常状况下都不是很足够。(3)2费回合对面有侍从必定要解掉,避免3费被恩惠buff,也避免站在328身后不断输出,当然,优先用侍从换,神通留一回合,也许就会用在328身上。(4)当你局面好时,不要贪吃对面侍从,要勇于打脸,由于你的侍从大多数都能抗住nova或圣光炸弹,所以把清场的压力留给对面,快点抢血给压力,对后续回合有帮助。(5)中后期神通抢脸吧,解侍从就走远了,手牌跟不上,损伤也会越来越不行。所以再声明一次,有的时分萨满的无脑输出,也是一种决断和勇气。
    芬利爵士技术挑选顺位:猎人,术士,德鲁伊,别的。通常我乃至优先选则术士的抽牌,也是看起手顺不顺了。

  响马:我尊敬玩响马的,我玩响马的老友多是崇奉贼,不知怎样就觉得,当时还在玩响马的,都隐约有一种逼格颇高的感受。
    要害点: 若真是排到了势均力敌的贼,那你就正常打吧,不会输的。
    然而我仍是输过,哈哈哈。留个槽点给你们,随意喷。

    把啰嗦留到最终,炉石传说由于渠道的优势,必然遭到大多数玩家的喜欢。但炉石有长辈在,期望在今后能多多学习长辈的才智,他们生不逢时,致使推广度远远不及后生,但谁都不能抹去他们的光芒,否认他们的价值,在这儿问候万智牌。
    炉石永久是一款文娱休闲游戏,不要为了冲天梯收成成就感就趋之若鹜,忘了初衷,当然我如今也没脱离这个怪圈,有的时分由于集中冲天梯不顺会让自个心烦气躁,乃至头晕目眩,这一点想想有些可笑,也有点无法。sol君为啥火?由于他玩炉石玩得开心。
   不过仍是祝你提前上传说,提前恍然大悟。ID:顿失套儿套儿# 5870,欢迎来加,不服亦可来战。