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《皇室战争》浅谈游戏中的牌序和节奏

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2016-04-07阅读次数:

 首要简略毛遂自荐下,楼主朴实非洲人,小氪了5000+,只需一张传奇...现在牌组强度在4.5/7/9.5摆布,上了3000今后,各种妖怪出没,无数次被踢回7本(我想刚上3000的兄弟一定深有体会)。当时的需求很简略,期望站稳3000,天天收割8本箱子。游戏经历从之前的X弩,到石头人,是非骑,迫击炮均有试水;最终确定冰猪,由于冰猪卡组强度足够,对硬件的需求也相对不那么强烈;今天也有幸能把自个的心得跟咱们共享,抛砖引玉。(顺便说一句,许多玩家看迫击炮流白卡居多,以为卡组廉价性价比高,但个人感觉迫击炮流是最吃硬件等级的,这种持续DPS型,卡组里的每一张牌能多打一点输出,多抗一点伤害就决议了战局)

回到正题,首要我想抛出两个疑问:

1,咱们都知道卡牌的抑制联系,比方火枪克龙,亡灵大军克石头人,墓碑克王子;可为啥对面一波捅过来的时分,你根本防不住

2,为啥各种视频,教育中的野猪,冲曩昔总能抓到个好机遇,而你的野猪曩昔今后即是各种被教育

答复第一个疑问:由于游戏里的卡牌不仅仅只需互克联系,也有互补的联系。明眼人都知道,游戏机制防卫有利,所以不少攻略倡议咱们防卫反击,这个思路是没有疑问的。可是另一方面,游戏的规划也是鼓舞攻击的,1+1>2的机制也确实存在于游戏中,所以许多人诉苦大皮卡+是非骑,或许石头人带着法师和龙冲过来防不住,这是很正常的,要害是——你为啥要要让对手舒舒服服打出这一套绝杀?这就引来了咱们第一个想要评论的疑问:

牌序

咱们都知道田忌赛马的故事,当你面临更强的对手时,尽量后发制人;用抑制对面的卡去抵挡对手的高等级卡,当实在找不到适宜的卡时,卖点血让塔抗一抗,所谓亏血不亏费,这是一个大方向上的辅导战略,但咱们在运用时分,会遇到两个履行层面的疑问:

1,我防得还行,反击也初见成效,耗掉了对手一些血,可对手忽然就爆出一波杀招,防不过来了

2,我尽管防卫得比较轻松,但没法建议有用攻击,最终充其量耗个平局,更多时分百密一疏,一个失误就被带走

这儿其实隐含了一个疑问,咱们游戏的对立,不仅仅是单卡与单卡之间点的对立,更是卡牌组合与卡牌组合面上的对立。

为啥咱们的卡组叫”冰猪“流?这其实隐含了两个信息:

1,”冰“和”猪“,是咱们的杀招,咱们首要需求从8卡循环中,把这两张卡调集在一起;

2,咱们需求在适宜的机遇打出这两张卡,赚取最大的收益

这首要是一个”至交“的进程,你需求明确自个的战术,对立中无论攻击仍是防护,要为自个的战术铺路,让战局向自个的轨迹中走许多玩家,抄了”冰猪“卡组后打发即是纯投机形式,投石问路相同放个猪,有机可乘就补个冰——不是说这么打不可,究竟游戏的机制总能让你和自个水平附近的玩家对局,但你其实可以打得更高的!

其次是一个”知彼“的进程,你需求明确对手的战术。武侠小说中,江湖高手对决,最初几手虚招后,总要来一段心里描绘,啊,对手是何门何派,几许功力,皇室战役中,亦是如此,一方面,要把战局朝己方的节奏上带,另一方面,要避免正中对手下怀。就像打扑克斗地主相同,想办法把手中的套路完好打出的一起,也搅扰对手出牌,强逼他们拆单或组合。

所以,这儿咱们想给出第一个定论,无论啥牌组,皇室战役的中心思路是优化牌序,让自个依照自个抱负的牌序打,一起搅扰对手出他们想出的卡。

许多时分,咱们会很幸运,要害时刻来了一张解场的key卡;或许对手在要害时刻卡手。但更多状况下,这应当是有意为之,而非天意如此。

正如咱们最初说到的第一个疑问,你或许觉得防卫成功,反击有用,成功的天平现已向你歪斜,但对手很可能正在优化自个的牌序。比方一起同地刷出一波长途哥布林,一波近战哥布林,你嘿嘿一笑,一个箭雨曩昔。眼看绿油油一片刹那间灰飞烟灭,但实质上你只赚了1费,对手却过了两张卡的一起抓住了一个要害信息:你的箭雨用过了!

所以游戏的前一分钟,戒急戒躁,有必要以探虚实为主,不要人家成心卖个漏洞,你就”冰“”猪“齐交,8费啊,你一套捏不死,亏了8费,回头对手真能把你一波捅穿。

冰猪的优势是要害牌少,就两张,你肯定能比对手更快优化好牌序,所以不是更快给对手来上一套,而是阻止对手对牌序的优化,逼对手用掉他想暂时留住的牌,你就赢了一半。

节奏

上面咱们说,对局的进程是优化牌序的进程,你和对手都期望牵着对方的鼻子走,那最终倒地是谁上了谁的道?

这就似乎拔河,首要是力的疑问,两边卡牌的质量即是力,有时遇到路过的土豪,力量悬殊,你送人家一程即是了,不用计较;更多时分,遇到旗鼓相当的对手,即是技的疑问了。拔河中,咱们可以标语合一,用力共同,一波一波用力,这个叫节奏。

异曲同工,游戏的对决,也是节奏的对决。咱们都不傻,都知道兵来将挡水来土掩,你出个龙,他出个火枪,你回个骑士,他回个苍蝇,你再来个公主,他反手来张箭雨......最终咱们谁也没占到谁的廉价,但有些同学会在这个进程中动心思,比方关于一个残血火枪,他会摆个收集器档两抢;再比方关于公主,他甘愿白挨几箭,也把箭雨攥在手里不出。

这儿头的小心思,一方面是咱们上文谈的优化牌序的疑问,一方面即是节奏的疑问了。

现在多见的卡组中,石头人是隐忍迸发的代表,迫击炮是延绵不停的符号,而大皮卡是非骑,则是中慢速可以稍微有一些变化的节奏。

这儿谈多见卡组的节奏,是想凸显冰猪流的一个特色——关于多见卡组相对固定卡牌和节奏,冰猪流中心卡牌少——仅”冰“和”猪“两张,具有卡组兼容性大,节奏灵敏多变的特色。

冰猪流中心卡牌少,允许在冰猪以外具有第二重系统,比方外挂采集器和大皮卡,降速一波;比方多参加各种小生物,提速快攻;甚至参加飞桶,极点偷家。咱们全文讲冰猪,却不肯给出任何一套牌组,因素即是于此,冰猪应当有多变的,个人化的,环境化的牌组,假如玩冰猪也要一成不变,仍是出门左拐迫击炮吧....

鉴于冰猪牌组多变的特色,冰猪的节奏也是灵敏的,可慢可快。那么牌组树立多重系统,变化节奏的意图何在——

冰猪的节奏,即是一门心思损坏对手的节奏

我不止一次听到队友这么玩:我要攒齐冰猪,赚够费用,一波弄死。这个思路是没有错的,但履行难度很大。咱们讲别的卡组,卡牌,形式固定,是下风也是优势,究竟卡牌之所以固定,是由于互补性大。许多石头人选手很拿手玩换家,由于他没得选,石头人8费一拍下,后续部队就得跟上,你跟他正面交锋,即是走上了他的节奏,你说你在家里排兵布阵要防护赚费?仍是省省了,老练的石头人玩家敢建议攻击,要么手里的牌序预备充分,要么知道你当时拿不出key卡。准确的办法是损坏他的节奏,对面石头人一沉底,手里只需两费,他很难搞定你另一路的猪,特别是在你优化过牌序今后——箭雨射掉哥布林,再来一轮冰,他就换不过你了。

前面讲了自个以为冰猪流最主要的两点战略思想,下面谈一谈自个总结的实际操作的心得吧,我想直接看这有些的同学一定不喜欢长篇大论,不说了,直接开端吧

1,背工举动:最初10费满了就满了,只需对手不可动,你就亏不了!!!(可是超过20秒仍是着手吧.....有一次对手掉线了,我憋了块半分钟才举动,成果弹出消息对手从头连上了竞赛......)

2,前1分钟不要随意交神通,起手箭雨射对面公主是很亏的!

3,背工举动不等于敌不动我不动,你寻求的不用定是低费打高费,比方对手起手公主,你刷个哥布林打掉许多时分仅仅让对手过了一张卡而已,赚的1费并没有太大意义,请构成压力才干损坏节奏。比方对手公主——你火枪——对手哥布林——你公主,假如对手是一个慢速卡组,这时分他得有必要不甘愿的交出龙或许黑骑来了

4,请学会跳猪

5,前期谨慎用猪,每用一次亏4费,后期也不要卡着CD用猪,不能让对手把握你的规则

6,对石头人/大皮卡沉底:立马另一路放猪,但十分不引荐交冰(冰请用于对面大部队过河今后冻住交流)

7,对迫击炮:对面架迫击炮——你路口架加农或许刷兵,接下来后续状况分二:1,对面持续补防护塔——另一路出猪;2,对面刷黄毛或别的兵辅佐防护——交冰

8,对冰猪:1,你的卡组里应当至少有1个建筑,无论是加农炮仍是采集器;2,见猪才放建筑,放了今后预备对手冰冻后再出一波兵守;3,先守后攻,冰猪内战,谁先手谁输。