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《皇室战争》史诗和传奇卡大神带你怎么玩才合理

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2016-04-15阅读次数:

 关于评级的疑问,的确是自个喜爱偏多,但也不代表把一切S级的卡牌凑在一起就能所向披靡,究竟评级侧重单卡质量,详细卡组还需求考究套路和合作。相似于篮球比赛,究竟是团队游戏,自个才干杰出天然优势显着,而一只超卓的球队还需求合理的战术辅导,临场超卓体现,实战对位过硬,打出归于自个的球风,当然中心仍是teamwork.

  (1)王子归纳评级:A+

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  王子作为A0就能够解锁的根底紫卡,一向很抢手,由于王子根底特色优异,还具有冲击双倍损伤技术,是前期为数不多的单兵能够对防护塔构成极大损伤的军种,名副本来地成为了许多玩家最喜欢的卡牌之一。王子手持长毛,具有2.5的射程,这一点让王子对立近战单位始终是先手,一起一段距离即可发起冲击技术,构成双倍损伤,突击才干很强,能够秒杀许多输出单位和脆皮修建,很简略翻局面势,一起优异的血量也让王子能够担任副坦克的人物。

  为何王子不是S级,自个认为王子尽管强壮,但是抑制王子额卡牌许多,很简略从5费的王子身上赚到费用,比方小骷髅、哥布林、骷髅军团、亡灵大军等等,王子在非冲击状况移动速度通常,一起上一次的更新削弱了双王子的冲击速度,致使王子变得愈加粗笨简略被风筝,一起攻速不够快也是王子的硬伤,小单位招引仇视也很简略让王子的冲击损伤平和砍损伤溢出,大大减低了王子的作战功率。归纳来说,王子的缺陷仍是瑕不掩瑜。

  单卡运用首要是在对面缺少团体性单位和费用防卫的时分,在一路构成突击,直接进犯后排输出和防护塔,一起能够在必定时刻内扛下皇家塔的输出,构成无穷损伤。合作部队通过可作为前锋炸毁防护修建,也可作为副坦克冲击推动主坦克加快跋涉,尽早挨近要害方针。防卫端能够在河道截击后排输出,切割敌人阵型,也能够在塔前防卫,消除突击单位。抑制首要采纳小单位吸收损伤,旁边面招引仇视让王子无法挨近皇家塔,野蛮人硬扛或许哥布林小骷髅亡灵大军围杀都是不错的挑选,最佳不要让王子频频发起冲击技术,约束王子有用输出。

  黄金铠甲,冲击快马,胡须拉风,笑脸嘚瑟,没人会介怀王子的蛇矛很像圣诞糖块棒这件事。

  (2)漆黑王子归纳评级:S

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  漆黑王子具有和王子的相似特色,优异的身材、杰出的突击和防护才干,冲击双倍损伤,中等的攻速和移动速度。漆黑王子尽管没有王子2.5的射程,但是附加了盾牌和团体损伤才干,一起费用只需求4费,大大进步了漆黑王子对各种形势的适应性。团体损伤弥补了王子惧怕小单位的缺陷,相对的损伤也有所下降,不过亏费的状况也少一些;盾牌具有生命值,在盾牌被炸毁之前漆黑王子的血量不会下降,简略说来即是及时盾牌只需1血,漆黑王子还能够接受2次以上的进犯,不要拿高损伤神通去进犯仍然有盾牌的漆黑王子,所以漆黑王子面临高损伤慢速进犯时十分耐揍,坚实的盾牌和不错的血量让他成为了一个牢靠的多面手,双王子一起冲击的要挟不可小觑。相关于王子,漆黑王子的特性和费用让他略比王子优异一些,尽管单挑打不过王子,但是应对各种局面都能够较好体现,不至于亏费,自个认为整体评级略高于王子。

  漆黑王子的缺陷就在于整体血量和损伤不如王子,面临单体高损伤半肉单位略乏力,单兵对皇家塔的要挟也较弱,和王子一样人员被风筝,冲击技术无法发起的状况下作为不大。

  单卡运用首要是消除团体单位,合作部队冲击,一样的截击敌人后排单位也有作为,援助战场才干较强,防卫端能够安稳抵御两次以上的高额损伤,不太惧怕围杀,双漆黑王子冲击很简略秒杀野蛮人并且存活继续战役,各种小单位根本无法和漆黑王子正面临立。能够作为前锋,也能够作为副坦克,攻防两头体现都很超卓,能够加强卡组的整体对地群伤才干。

  戴上黑乎乎的电焊面具,拿起皇家盾和狼牙棒,漆黑王子信心十足,仅仅大鼻子勒得发红有点儿不舒服。

  (3)皮卡超人(P.E.K.K.A.)归纳评级:A+

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  P.E.K.K.A.一看即是秘密武器的代号,作为小皮卡的老爹,大皮卡天然即是强化版的损坏机器。比照与小皮卡,大皮卡的血量得到无穷起伏的进步,损伤也有所加强,移动速度较慢,布置时刻需求3秒,一样7费也算是高额的耗费,整体比照粗笨,但是防护力和损伤十分惊人。只需挨近方针,大皮卡即便残血也能构成十分可怕的输出,一样的作为坦克也能够吸收许多损伤,很简略一路通关,仿佛死神通常的存在。大皮卡的缺陷也很显着,移动速度慢易被风筝,攻速慢面临小单位损伤溢出,格外惧怕远距离阴间塔继续输出,近身战役才干体现作用,3秒的布置时刻无法当即打开反击。单从特色上看大皮卡十分强壮,但是无法抵御飞翔单位,加上别的的缺陷,7费的风险投资能否发生收益,需求经历丰富和见机行事的操作。

  自个不太惧怕大皮卡,反而觉得对面假如操作欠好,一路的强攻被化解以后,恰是我方赚费以后强势反击的好机遇。关于办法要分兵击破,奇妙运用风筝和截击。首要进犯方大皮卡通常是国王塔后放置,过河以后合作别的单位进犯,由于大皮卡移动速度缓慢,我方提早施放单位进入敌方区域很简略白白送死,所以能够思考投入一部费用在突击单位之上试探性进犯另一路,强逼对方分兵防卫,很有机遇打破,也操控对方在大皮卡一路的组合进犯,孤立大皮卡,运用小单位风筝,阴间塔或许别的强力输出消除,通常是先在旁边面招引大皮卡,以后思考在大皮卡后方施放小单位,让大皮卡长时刻无法挨近防护塔,也能够简略地用野蛮人或许骷髅军团合作长途输出围杀。假如对方组合进犯,比方法师火枪手在大皮卡死后跟进,先在适宜仇视规模用修建或许别的单位招引大皮卡,掌握距离不被敌人长途输出秒杀,等候长途输出过河刹那间,放下半肉单位截击,切割对面阵型,坚持大皮卡风筝状况,消除后排以后就能够围杀大皮卡。

  相应的单卡运用即是防止对方采纳抑制打法,不要过早布置后排输出单位,一起保存半肉单位即便维护防护对方截击战术,合作神通,打乱敌人防卫节奏,不管是大皮卡存活仍是后排输出存活,都能够对敌方皇家塔构成无穷要挟。防卫端大皮卡也十分超卓,塔前放置能够吃掉对方一波强攻,合作皇家塔和神通能够极好地消除敌人突击部队,一起构成反击攻势,整体上大皮卡防卫端的体现比进犯端更超卓,塔前大皮卡肯定是难以攻破的坚实堡垒。

  P.E.K.K.A.——毁灭者的终极代号:胖、厌恶、恐惧、可怕、啊!

  (4)骷髅伟人归纳评级:A

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  骷髅伟人近来阅历了一次改动,平砍损伤略有进步,逝世以后炸弹爆破时刻由1秒改为3秒,整体上来说是削弱了。骷髅伟人本来即是半肉低输出依托爆破损伤消除部队和修建的人物,这次改动让骷髅伟人逝世爆破损伤更难消除跋涉敏捷的单位,进步了平砍损伤显着反映了设计师期望骷髅伟人愈加需求窍门跋涉和遭到恰当维护才干构成无穷要挟的意图。整体上来说,骷髅伟人的生命值较高,平砍损伤抵御小单位尚可,布置时刻短跋涉速度中等,逝世损伤十分惊人,在没有别的防护的状况下完全能够独自破掉一个公主塔,6费仍是比照值的。

  首要缺陷在于简略被风筝,血量缺乏以抵御高额损伤,构成爆破损伤糟蹋等状况,一起3秒的爆破推迟时期,邻近的敌方部队还能够继续输出。

  整体上防卫端的体现比进犯端略优异,单卡运用首要是塔前中场扛损伤,抵御一波突击部队的攻势,合作防护塔消除小单位,中型单位根本会被爆破损伤消除,很合适强攻以后应对敌方部队的一波反攻,很简略赚到费用。进犯端通常作为前锋,合作后续格外是长途输出单位,让敌人难于正面处理,由于不管是维护我方后续部队继续输出,仍是骷髅伟人成功挨近皇家塔,都很简略构成无穷损伤。近来十分盛行骷髅伟人合作三个火枪手的强势进犯,同级火球无法消除火枪手,一起正面防卫部队会被射程超远的火枪手轻松消除,切后排的打法简略让骷髅伟人挨近防护塔,比照好的应对办法是风别招引仇视,或许冰冻操控切后排,还能够火球箭雨消除火枪手一起旁边面布置单位摆开骷髅伟人。

  戴着狗皮帽的地包天小哥,骷髅快递kalakala包邮到家。

  (5)飞龙宝宝归纳评级:A+

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  飞龙宝宝也是一张A0能够解锁的强力紫卡,关于低阶菜鸟防空手法缺乏能够构成无穷要挟,能够定位为空中坦克,作为飞翔单位兼具群攻才干,单次损伤能够秒杀哥布林投矛手,两次进犯能够消除哥布林和亡灵,是团体小单位的克星,一起过河以后能够吸收损伤让进犯单位十分好的输出。

  飞龙整体上是一张十分全部的卡牌,当然也有缺陷,首要攻速较慢进犯力不高,让飞龙的输出比照缓慢,抵御大中型单位较为乏力,也无法独自对防护修建构成很大要挟,一起射程也是硬伤。3.5的射程比通常长途单位的6射程短了近一半,比照之下能够看出,王子的2.5射程抵御近战单位所占了十分大的便宜。还一点小细节即是飞龙的进犯前摇较慢,很简略丢掉方针致使进犯距离重置,白白糟蹋许多损伤,比照出手十分快的哥布林法师、投矛手和弓箭手,下风显着。

  单卡运用首要是进犯、防卫端的空中限制。进犯端大多数作为副坦克帮忙整理影响部队跋涉的小怪,也能够扛一部分损伤,维护脆皮单位挨近和方针输出。防卫端能够极好地阻挡团体小单位的进犯,远距离能够消除亡灵军团并且存活,抵御哥布林和骷髅军团也比照轻松,抵御弓箭手、火枪手比照费劲在挨近进程中会遭到许多损伤,当然抵御无法对空的单位能够占些便宜。

  绿色肌肤青色舌头口水横流竟然还会喷火,你要是欺压了飞龙宝宝,飞龙父亲会在下个版别好好给你点不一样的色彩看看

  (6)女巫归纳评级:B+

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  女巫作为另一张低阶紫卡,前期低等级的女巫的确较难有作为,费用较高收益不显着。不过近来一次的加强,进步了女巫的损伤和血量,让女巫略强势了一些。女巫的是唯一一个能够定时出产战士的军种,每7.5秒出产3个骷髅兵能够较好地维护女巫,小骷髅出产能够刹那间作为女巫前排的炮灰,让皮卡、王子这类高攻低攻速单位比照头疼。一起高频率的规模进犯十分合适抵御团体小单位,血量尚可不简略被团体损伤消除,只需能够长时刻存活,输出仍是十分可观的。

  女巫的缺陷除了费用较高以外,还在于进犯力偏低,无法独自构成无穷要挟,通常是合作别的单位一起输出,被近战单位抓准出产骷髅的距离近身十分乏力,小骷髅的防护才干也很有限,进犯端和防卫端都只能作为辅佐人物,自个认为体现远不如飞龙宝宝。

  单卡运用首要是援助和供给炮灰,在半肉或许防护塔后方继续输出作用较好,骷髅兵没有被消除的状况下,也能供给不错的输出。女巫合作野蛮人、王子、皮卡等都是很不错的组合,攻防都很牢靠,当然站位不能过于密布,不然火球箭雨教做人。局面国王塔后放置女巫不是很引荐的挑选,对手要是来一发雷电神通,趁便再电死一个火枪手,根本就难了。

  高冷的女巫散发着昏暗的气息,眼眸幽幽闪着紫光,骑士、王子、野蛮人这几个老流氓看到这妞是个美人儿就扑了上去,却被小骷髅耍的团团转。

  (7)气球兵归纳评级:A

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  气球兵近来也得到了一次加强,血量进步了5%,也略微抢手了一些,很简略把防空力气单薄的敌人打的措手不及。气球兵的定位也比照格外,近战空中对修建物高攻慢速进犯单位,生命值中等逝世附加损伤略低,挨近以后对任何修建物都能构成毁灭性的冲击,和石头人、野猪男同为拆迁大队主力干将。

  气球兵独自进犯比照难以构成较大要挟,火枪手、投矛手、弓箭手等根底防空单位合作皇家塔都能够对立气球兵,但是假如有单位辅佐气球兵跋涉吸收损伤,维护气球兵顺畅挨近修建物,每添加一次输出,都能够大起伏添加收益,当然合作冰冻等操控性神通,也是十分无赖的强拆打法。缺陷仍是在于速度较慢和攻速较慢,没有成功输出就会丢掉显着,逝世附加损伤只能消除小单位,一起防卫方假如有别的修建物招引仇视,气球兵很简略被风筝,整体上仍是归于风险投资,比野猪骑士的安稳性略差。

  单卡运用首要偏是战术方面,能够合作冰冻神通、伟人、骷髅军团、野蛮人等单位,气球通常不作为吸收损伤的人物,需求尽也许的维护起来挨近修建物继续输出,当然在抵御交完一切的防空手法的时分,气球的要挟十分大,很简略奇袭攻破一路。还能够用亡灵推动气球加快挨近修建物,当然前锋部队仍是以坦克为主。施放尽量挑选不简略被修建物招引的道路,能够贴着一侧版面,绕开中场修建物,当然有别的部队吸收损伤仍是挑选最短的跋涉道路。

  不要小瞧气球上戴着小棕帽的骷髅,理论上来说这位3级高手骷髅的损伤=726-242=484,炸弹可不是顺手丢下去的,而是蓄力以后发射的元气炸弹!

  (8)戈伦石人归纳评级:A

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  石头人作为血量最高的坦克,费用也是单体单位中最高的,举动缓慢、攻速缓慢、布置缓慢,方针为修建物,逝世附加损伤等同于一次进犯的损伤,一起分裂为两个小石头人,大小石头人逝世爆破都会击溃邻近的中小型单位,所以石头人定位为朴实的对修建物坦克。

  关于低阶玩家和低费用灵敏性卡组,石头人一路的推动是碾压性的,很也许合作皇家塔,防卫单位都无法很快地消除石头人,一次爆破损伤能够消除邻近的近战小单位,还有小石头的两次稍低损伤的爆破,当然进犯方不也许只需石头人一个进犯点,合作后续输出和突击单位,防卫困难,大多数状况只需阴间塔和皮卡能够较为轻松地消除石头人,当然合作修建物风筝石头人也是不错的挑选。

  石头人的缺陷在于高费,在没有圣水收集器支撑的状况下根本是showhand的节奏,假如对手抓准机遇在另一路猛攻,以后再渐渐处理慢速跋涉的石头人,根本就能树立无穷优势。一样的石头人在对面合理风筝和截击后排的状况下,要挟就很不显着,石头对修建物的输出功率不高,大多数是需求合作别的进犯单位,所以8费的风险投资能否回本,十分考验操作者的窍门。

  单卡运用首要是打后期稳步推动,前期做好防卫堆集费用优势,双倍费用阶段打开猛攻,一路合理装备军种强势推动,另一路恰当防卫,防止被敌人迅速突击通关。只需进犯方统筹好攻防步步为营,后期石头人的推动会让对面很难防卫。

  尽管石头人没有牙齿,但也是个地包天的光头,满意的表情嘲讽敌人,表明晰石头人很喜欢挨揍的感受,横竖打爆了还有俩。

  (9)冰冻神通归纳评级:A+

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  冰冻神通用得好坏是评判一个玩家水准的主要根据,这个现已是许多玩家的一致了,高手用冰冻能够刹那间打崩对手,冰冻施放失误通常白送4费致使无穷下风,所以冰冻施放的机遇和方位都很考究。冰冻神通的特殊性在于自身没有损伤,假如不能合作别的单位构成损伤,就仅仅推迟时刻,没有收益,需求费用支撑,所以现在盛行的冰猪流除了抓机遇冰猪强行拆塔,另一个中心在于然后应对接下来敌人的强攻,也即是防卫窍门的考验。

  进犯端首要是操控敌方防卫单位维护己方单位,消除敌方部队并对皇家塔构成损伤;防卫端首要是操控敌人最有要挟的部队来削减己方丢掉,还能够推迟对战时刻,比对方先抢到皇家塔致胜。

  单卡运用首要在于掌握冰冻神通1秒摆布的施放推迟,能够把冰冻类推于火球神通,尽管看不见弹道,冰冻神通仍是有一个施放时刻,能够幻想成全场任何方位都是1秒摆布以后冻住的节奏,恰当预判到达最佳作用。一起3的作用规模不算大,需求思考敌人输出最高的单位群进行冻住,而不全是以皇家塔为首要冻住方针,以冻住规模内尽也许多的要挟最大的单位为准则。例如野猪骑士确定皇家塔的刹那间恰当预判敌人施放防卫单位的方位一同冻住,后续假如有跟进的突击部队如哥布林,能够消除防卫单位大起伏对皇家塔构成损伤。抑制冰冻神通也是尽也许在皇家塔冰冻规模以外施放长途防卫单位,让敌人只能冻住皇家塔或许防卫单位其中一个,削减野猪骑士的继续损伤。

  装进瓶子里的酷寒是亮蓝色的液体,蓝瓶的不是好喝的钙吗。

  (10)毒药神通归纳评级:A

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  毒药神通是继续时刻最长的神通,以继续性规模损伤和减速为特色,作为新出的一张紫卡,许多菜鸟玩家对它不太熟悉。毒药神通不只能够减缓移动速度,还能够减缓进犯速度,相似于冰法的进犯特效,累计损伤仍是不错的,攻防两头都有不错的体现,但是也存在无法当即消除大中型单位的缺陷,能够削减其输出才干,无法阻挠其继续输出,不像别的损伤神通那样立竿见影。

  毒药神通的规模较大,对规模内的小单位作用显着,抵御人海战术很优异,一起对飞翔单位也有用果,进犯端的作用是削减敌方损伤一起整理杂兵,当然对皇家塔也有用果,一起阻挠敌人单位的跋涉,维护长途单位长时刻输出方针。

  单卡运用首要是消磨团体单位包含修建物的血量,方位要合理,尽也许让敌方单位长时刻处在毒药神通规模内。还有毒药+冰冻的神通组合,几乎完全封闭敌人的移动力,关于突击部队是噩梦般的处境。格外要留意毒药神通的缓慢收效特性,防止敌人存活时期的有用输出。抑制毒药神通即是涣散站位,新布置的单位在形势答应的状况下尽也许放在毒药规模以外,才干有用移动和输出。4费的耗费能否物有所值,还看见机行事。

  以多年的江湖经历之见,这瓶冒烟的赤色液体,即是令人丧魂落魄的鹤顶红!荷兰佬也学到了配方吗?

  (11)暴烈神通归纳评级:B

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  暴烈神通相似于兴奋剂,大规模进步单位的攻速和移速,包含修建物的攻速和一切单位的布置时刻,9秒的继续时刻十分显着,但是也略鸡肋,有必要确保9秒内规模内的尽也许多的单位存活并且开端输出才有最大收益,十分考究合作和操作,不然即是白送3费的节奏,菜鸟玩家玩玩不擅于驾御暴烈神通,在对方及时消除进犯部队的时分很难有作为,许多时分需求额定的费用支撑和极好的维护和机遇掌握。

  不过,要是成功buff多个单位,暴烈神通的爆发很惊人。首要是关于慢速单位的进步,弥补许多强力但是攻速移速较弱的缺陷,刹那间打崩敌人。一样的,关于攻速移速现已很优异的单位,暴烈神通能够让他们敞开疯狗形式,敌人没有当即消除这些单位就会遭受毁灭性的冲击。不主张只buff修建物,会糟蹋移动速度加成的优势。

  单卡运用首要是争夺费用优势,在构成强力部队攻势的时分当即释放,在单位存活时刻内多输出多布置。当然,即便一两个要挟较大的单位,只需施放暴烈能够当即发生要挟构成损伤,也能够赚取费用。比方气球兵、大皮卡、三个火枪手、野猪骑士等要挟十分大的单位,构成人海攻势的时分收益显着,但是吃火球简略崩盘。近来试了一套疯狗奇袭战术,中心战役力是野猪骑士、小皮卡、哥布林、火枪手,抓准机遇在敌人防卫单薄的一端布置,过河刹那间敞开暴烈掩盖战役区域,你就能看见野猪和尾巴上绑了点着的鞭炮一样冲上去疯狂锤塔,小皮卡和哥布林变身神风突击队看不见影子,火枪手敞开连发形式各种爆头,敌方反响不及时刹那间爆破。

  这么一大瓶紫色的兴奋剂铺了一地,在场的不明真相作战单位刹那间灰起来了,当然敌人只需干瞪眼的份。

  (12)雷电神通归纳评级:A+

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  雷电神通作为大规模指向性神通,特殊性在于只进犯规模内3个生命值最高的方针,运用布景考究,6费的耗费能否赚到费用,挑选方针十分要害。大致核算一下对皇家塔的损伤值2费,雷电另外电死的2个单位超过4费即是赚的。本来雷电神通的运用首要是消除要害方针和消磨皇家塔血量,比火箭更灵敏,当然运用难度也更大。

  另一个需求留意的是雷电神通的施放推迟,雷电算是推迟最显着的神通,除了施放推迟,以后还有1.5秒的继续时刻,能够看做最迟需求近2.5秒才难冲击你最期望消除的单位,当然继续时刻自身也是有个优势,在1.5秒以内对手布置的新单位也会被雷电挑选为方针,构成额定收益。需求合理掌握推迟和继续时刻来预判和权衡施放状况,比方时刻行将完毕,雷电神通通常由于敌人皇家塔邻近单位较多难于精确确定,并且推迟略长,有也许时刻完毕先判定收效致使平局或失利,所以斩杀对面的机遇需求掌握两点:时刻满足最大推迟、尽也许只确定皇家塔。

  单卡运用首要讨论一下亏和赚的状况:多见的圣水收集器放在皇家塔邻近,雷电只进犯两个方针并且无法消除圣水收集器显着的亏的,并且前期十分让节奏,趁便说一下不要在前期用神通进犯国王塔,激活以后会大幅添加敌人防护力。假如再附加一个火枪手、法师、女巫、小皮卡、公主等在皇家塔和圣水收集器邻近,雷电消除1个单位并且进犯2个修建就赚到了费用,神通对皇家塔的进犯在游戏前期的显着让节奏的,后期抢血价值较高。另外雷电应对现在盛行的3个火枪手能够简略赚取3费,当然尽量早施放削减火枪手输出。一样的例如法师、小皮卡、火枪手过河构成极大要挟时也能够尽早施放雷电消除,净赚7费,假如上述小皮卡换成王子,尽管不能消除,但是能够打残王子,合作小单位招引仇视根本能够做到无伤防卫,但是假如上述阵型小皮卡换成大皮卡,雷电神通不能大起伏削减大皮卡的血量,就需求比照合理的后续防卫,当然费用上肯定是赚了。言而总之,雷电神通进犯的敌人生命值越挨近雷电损伤就越简略赚费,需求经历丰富才干眼疾手快地施放,削减丢掉添加收益。

  这次仍然是大号蓝瓶,思考到这瓶饮料的强力激活作用,应该是脉动!

  (13)镜像神通归纳评级:B+

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  镜像神通是一张十分风趣的神通,能够短时刻两次施放同一张卡,代价是添加1费的耗费,第二张卡的等级根据卡牌质量和镜像神通等级而定,通过削弱传奇卡比原先削减了1级。镜像神通相关于额定添加一次要挟,是一张很灵敏又比照粗笨的神通。

  粗笨在于添加1费耗费,但是复制费用越高的卡牌性价比也越高,按份额1费的额定费用越合算,当然也不能混为一谈,高费用自身添加了卡组的粗笨程度,很简略被突袭。灵敏性体现在能更沉着地抑制和关于敌方,比方现在许多卡组都带了需求万箭齐发来抑制的卡牌,比方公主骗箭雨,以后哥布林抛掷桶、亡灵大军和骷髅军团就很难处理,但是镜像就能够两次发射万箭齐发打崩对面。关于在于我方施放两层要挟,比方双野猪、双抛掷桶、双石头人、乃至双冰冻控死。

  详细的单卡运用仍是需求对战局的了解和机遇掌握,在首要明确思路自个需求打如何的两层攻势,其次在对战中了解对面的卡组构成,保存关于卡牌进行两层抑制。当然镜像自身也占了一个卡位,关于卡组的多样性有所影响。整体上仍是需求比照丰富的经历和见机行事。

  已然都是加1费double的买卖,给你10个圣水你帮我double一下,镜子听完就碎了。

  (14)骷髅军团归纳评级:A

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  骷髅军团在我看来更像一个神通,是一张能够刹那间铺一地骷髅一起占用大规模面积的卡牌,每一个单位都很软弱,但是20个单位的围杀和团体突击仍是十分凶猛的。骷髅军团是一张关于牌,对王子、皮卡、阴间塔这类慢攻速高攻单位十分有用,但是面临高攻速或多点进犯或规模损伤的敌人如法师、炸弹人、公主等,就比照乏力,当然箭雨和电击也是骷髅军团的克星,一起哥布林也能够迅速消除大多数骷髅。

  骷髅军团的特色的施放刹那间能够招引周围单位的仇视,短时刻内构成围杀,由于数量很多,自个也会卡自个的方位构成外围骷髅无法输出,通常8-10个围杀大中型单位,4-6个围杀小型单位,加上骷髅自身进犯前摇较慢,面临高攻速单位比照难于挨近和出手,构成损伤糟蹋,面临团体损伤很简略团灭,大多数仍是作为炮灰存在。最佳的施放方法仍是零距离触摸当即打开围杀。

  单卡运用首要是防卫端围杀低攻速单体进犯单位,让敌人进犯骷髅损伤溢出,能够极好地推迟敌人的进犯,逼对手交箭雨或许电击,一起维护自个的要害单位,继续输出。进犯端能够充任先头部队,让主攻力气确定要害方针,不简略被风筝,骷髅军团成功挨近皇家塔也能够构成很多损伤,构成立体攻势。多见的防卫即是围杀皮卡、王子、火枪手以及确定单位的别的长途敌人,围杀野猪骑士和石头人这样的高血量单位作用通常,一起野猪骑士的移动速度很快,能够强行突击防护塔。

  听说你要打10个?那就上20个!没有20个小骷髅揍不死的大哥,假如有,就再来20个。

  (15)哥布林抛掷桶归纳评级:A

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  一样的我也把哥布林抛掷桶定位为神通,相关于2费长途传送一队哥布林,是偷塔流的中心牌之一,在敌人猝不及防的状况下很简略很多消磨皇家塔血量,哥布林自身的进犯力很高,但碍于血量偏低在跋涉进程中简略遭到长途损伤团灭,但是抛掷桶直接传送进行零距离进犯,让哥布林的输出到达最大极限。抛掷桶自身的损伤能够疏忽不计,哥布林3人组落地以后又一个时间短的推迟才开端进犯,所以给了对手秒解的机遇,大多数是用神通秒解,哥布林抛掷桶确定公主塔抛掷落地后3个哥布林是三角形站位的,所以机遇无法用战士秒解,所以电击、箭雨和火球是多见的挑选,所以也呈现了成心丢偏抛掷桶骗神通的战术,营地有专题文章解说引荐各位去看看(要害词:全家桶)。不过整体上仍是确定皇家塔三角站位比照安稳,当然能够屡次抛掷以后刺进一次偏斜抛掷,打对手一个措手不及。

  哥布林抛掷桶的缺陷在于亏费,和野猪骑士的状况相似,但是不如野猪骑士安稳,假如能够合作别的单位吸收损伤,抛掷桶一次性偷掉一座塔也是也许的。但是盲目抛掷被敌人用战士解掉并且丢掉较少,下一波敌人的反击攻势就比照难处理,所以抛掷桶和冰猪流相似,都是需求防卫反击的理念来操作,愈加主要的是安稳的防卫窍门,而不是背注一掷在不必定成功的进犯之上。防卫反击的理念是以弱胜强的根底,也是扩展优势的保证,引荐先防卫获得费用优势然后打开突击,假如盲目进犯以后被迫防卫,就会被对手牵着鼻子走。

  全家桶不是给全家吃的一桶美食,而是把全家装进桶里丢到他人家里,至所以福是祸,就要听其自然了,不过哥布林十分享受灰起来的感受,落地以后的工作再说吧。

  (16)X弩归纳评级:C+

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  X弩在刚出来的时分十分强壮,进犯力尚可攻速超快并且陆空统筹射程为13,几乎是梦魇通常的机关枪,没有关于性解牌根本刹那间崩盘。但是现在的X弩射程和进犯力都砍了,并且不能对空,根本就此被冷落。12和13尽管射程只差1,但是沿河道放置要挟对面公主塔的时分,多1格的方位就能够容下另一个防护性修建,构成强势修建群攻势,很难化解,恰是如此设计师才削弱了1个射程,添加X弩的风险性和运用难度。

  6费的耗费在现在的版别和环境下很难打出优势赚取费用,在攻防两头的作用都不显着,并且X弩的继续时刻和血量都不高,有更多愈加强力的修建可供挑选,一起作为紫卡也仅保存了射程和射速的优势,根本不也许再体现原先那样的威力。

  单卡运用首要是沿河放置要挟敌方单位,但是进犯力较低对肉盾损伤不显着,对小怪作用尚可,自身比照软弱需求维护,更需求高超的防卫窍门来争夺费用优势。整体上不引荐运用和晋级。

  原先扬言要把对面打成筛子的X弩,现在根本是一呈现就被打成破铜烂铁,出来混总是要还的,骚年,太嚣张很简略挨刀。

  (17)冰法师归纳评级:S

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  传奇卡之一的冰法师帅气如胡歌,性价比超高,还具有减速特效,名副本来被称为传奇。传奇卡的定位大约是特效非凡,当然开出的概率也适当之低,现在我也只需在送的超级奇特宝箱里开出的1张冰法罢了,各位勤洗脸或许勤氪金,要是人品欠好又缺钱怎么办?吃土啊!

  冰法自身是长途单位中血量较高的存在,能够扛下必定的损伤,继续供给削减攻速和移速的作用,近来的版别还进步了冰法5%的损伤,让冰法愈加强势,更过分的是这货伟人只需3费,是适当灵敏的存在,对各种单位的抑制都很显着,最大的缺陷即是无法独自对皇家塔构成要挟和显着的损伤。

  冰法的运用首要是辅佐方位供给减速作用,进犯端能够帮忙整理小怪和削减敌人输出,防卫端的体现十分超卓,是突击单位和重型单位的克星,在后排继续操控敌人,并且不简略被神通和突击秒杀,简略来说即是十分厌恶敌人,攻守兼备。冰法的特效就值2费,1费给了这么好的根底特色现已是十分合算了,自个认为比公主愈加好用一些,一起冰法晋级添加的特色进步不是十分显着,1级的冰法也够体现作用,最少顶用到3000分段。

  这货本来长得和火法比照像,莫非是火法偷喝了冰冻神通饮料以后转职成了冰法吗?话说这种饮料估量没几个敢喝。

  (18)公主归纳评级:S

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  现在还没有开到公主,没有详细数据的截图,期望各位体谅。公主作为另一张传奇卡牌,特色即是超远的规模损伤,射程12摆布,攻速较慢但是能够构成团体损伤,长途抵御小单位作用十分好,在己方河道口就能够要挟敌人皇家塔。原先公主的血量和弓箭手一样,无法被箭雨轻松消除,以后血量削弱后正好被箭雨消除有成为了骗箭雨的存在,让对手摆布为难。

  公主的摆布大多数是长途操控,构成的损伤不高,但是没有遭到要挟的状况下能够继续输出,逼对面花费圣水来解,打乱敌人节奏。公主能够1击消除哥布林投矛手,2次进犯消除亡灵和哥布林,相似于移动小炮台,弹道偏慢简略丢掉移动中的方针。

  单卡运用首要是长途操控,辅佐整理小怪,逼对手交解牌,假如对手疏忽公主,长时刻的输出也很可观。进犯端根本在河道后方帮忙部队输出,整理杂兵;防卫端通常在塔后输出,当然尽量和别的脆皮单位涣散站位,防止被箭雨一起消除。骗箭雨的运用首要是为亡灵大军、哥布林抛掷桶等大要挟卡牌供给后续输出环境,对手假如不解公主也是因小失大,很简略被公主消除价值远超3费的部队。

  浓眉大眼小卷发,公主满意地掠起嘴角发射火焰箭雨,“这可比呆在塔上有板有眼地射箭有意思多啦!”有人劝公主上战场很风险,显着是哄人的,被推倒的公主塔但是不计其数。

  好的,皇室战役现在版别的48张卡牌到此就全部分析解说完毕,不知不觉才发现自个现已写了近3万字的内容。中间关于卡牌的评述夹杂着许多自个喜爱和观念,大约不全契合干流观念,期望各位体谅。当然恰是由于文章是人写的,所以代表了这自个的偏好和性情。很谢谢一路过来一切看我文章和留言谈论的朋友们,不管你们是支撑仍是吐槽,夸赞仍是鄙视,我都很欣喜,最少阐明我的文章得到了必定程度的认可,最少谈论留言的各位花时刻精力阅读了我的文章,现已是极大的支撑了。