部落冲突各种法术的半径以及伤害范围汇总
在部落抵触中各式各样的神通,这些神通的半径以及损伤规模都不相同。下面给我们汇总下关于游戏中的神通以及它们的半径损伤规模,感兴趣的小伙伴们无妨过来看看,期望以下内容能够帮助我们十分好的体会游戏。
一、各种神通的半径如下(直径的话×2)
闪电:2.0 ± 随机3.5格
医疗:5.0格
暴烈:5.0格
跳蛋:3.5格
冰冻:3.5格
毒药:4.0格
地震:4.0格
加快:4.0格
二、神通的效果规模不光要看半径,更主要的一点是效果方法。
神通的半径仅仅一方面,“效果方法”(我不知道该用啥词表达这个意思,先将就着这么说)十分主要。
实例阐明:最具有代表性的是冰冻和地震的对比。
1、冰冻有必要彻底掩盖防护才干将其冻住,这个BB里的震爆很不相同,所以COC里的冰冻并不能像BB的震爆那样一起冰住7-8个修建,通常能冻住2-3个就不错了。
2、地震和冰冻彻底不一样,只需搭上修建的边际就能起效果。这个和BB的震爆相似,能够一起震伤7-8个修建。
而地震的效果方法和冰冻不一样,上图的黄圈是地震规模。只需被搭边,周围红圈防护悉数伤血。
所以地震实际的损伤半径要比冰冻大得多得多,而不是数值上的半径差。而这个游戏里的冰冻的效果规模则十分小,原则上只能冻住1-2个防护。
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