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梦幻手游平民攻宠要超越超级泡泡只需6技能

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2016-06-09阅读次数:

 

布衣攻宠逾越超级泡泡只需6技术

咱们好,我是IOS-7区:百家争鸣的69PT 剑神风色燧火,网易CC视频制作人

这期给咱们带来的宠物剖析第二期,主要是期望一些通常的卡69级玩家能够正确和性价比挑选合适自个的攻宠。

布衣攻宠逾越超级泡泡只需6技术

神兽有神兽的存在价值和优势,可是在输出和攻守兼备上,卡69的进犯神兽的确不如很多的吸血鬼。抛开鬼魂炸蓝羊在剑会合作龙宫炸蓝的优势,这期咱们主要是评论下泡泡,山公这些输出宠物和吸血鬼的真实距离。

神兽的优势:土豪的标志,保值,永生,能够拉出来跟从主人,有特别的外观,在群P傍边招引火力。

神兽的下风:性价比略低,报价太高,不合适群众玩家,技术约束5个,并且3个固定技术,只能随意分配2个技术,灵活性差,在卡69玩家和土豪玩家眼里,不如多技术高生长宝宝。

布衣攻宠逾越超级泡泡只需6技术

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泡泡洞悉的附加损伤,山公捞月的盗取BUFF和附加损伤,羊的三羊开泰的炸蓝和非玩家战役汲取MP,神兽有着各自的特色,外观,和3个约束无法变化的技术。

泡泡和山公相同的天资,这期就拿泡泡来和吸血鬼做个比照特点数据吧。

正常的泡泡别的2个技术,通常很少有人会打高防和高强力,因为短少高偷和奇袭内丹的必要输出会掉很多损伤成果,假如要把泡泡打成耐攻或许血耐攻去招引火力,洞悉和高必的存在也是一个放弃防护的体现。

下面来看一组比照图,5技术1.204的吸血鬼和1.18的同79级泡泡,在相同法宝,内丹,技术的状况下的特点距离。

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超级泡泡和吸血鬼的特点比照 超级泡泡 吸血鬼

气血 2230 2253

进犯 1230 1211

防护 1202 1202

速度 433 413

从上图和表格可知攻宠的根底特点比照成果相似,1.204的攻吸血鬼天资除了攻和法以外,

别的几条均为爆天资,初始点在如意丹的合作下完美力耐,和1.18的同级超级泡泡在相同

内丹,技术的状况下具有相似的攻防速度和气血。言而总之特点上仍是泡泡略胜1些,可是

泡泡很少会打高强高防成为血耐攻而放弃高偷等加成无穷的进犯技术。所以约束了泡泡的打书类型。而吸血鬼只需有6技术乃至更多技术,在打上高强高防的状况下,强加别的进犯和生计技术彻底可行。在打攻法宠物的时分,输出特点相似,或略胜一筹。

布衣攻宠逾越超级泡泡只需6技术

接下来说洞悉,虽然是个不错的技术,在输出宠的意义上。对攻防相似的耐大唐或许攻高于防的大唐面前,造成不了几点附加,对高防辅佐门派有如挠痒无视,只要在打龙宫,魔王,非耐辅佐,非超高防血耐宠的时分,这附加损伤才有一定的作用,不然即使是洞悉附加损伤,也无法造成破防作用,依旧只能打出本身损伤的百分10作用,即使有捐躯内丹和别的加成,别的宠物也能做到相同的作用。

1.2几的天资初始不错的吸血鬼,6个技术,在打人的时分,用多出的技术,2个方位能够去补偿洞悉的作用,想堆进犯破人防护的话,高档突进现在的显著作用,可忽视掉中防和高防的人物100多的防护,即使是走全力,卡69的状况,1.2几的攻吸血鬼也是完超泡泡的进犯,多技术多套路,血耐攻的作用,擂台单P的作用,都超过了泡泡,唯一在群P的时分不能第一时间招引火力,然后一只招引火力的神兽,也未必都是血耐攻,在不神的状况也撑不了多久。

看完以上内容,咱们应该能够了解,关于卡69级的玩家而言,特点优秀,5技术的1.2攻

吸血鬼,低价的本钱也能在同等条件具有相似超级泡泡的特点。6技术以上就能在多种套路

和实践极限进犯,生计上,逾越超级泡泡。我自己也没有超级泡泡,区里边宠物胚子较少,我只要2只1.2的5-6技术攻宠。换成是79级山公也相同,仅仅特效的距离不一样,极限进犯流和生计流,不如多技术高生长的吸血鬼性价比和特点高。

那么6技术1.2几的吸血鬼,除了极限进犯流外,还有几种血耐攻,鬼魂驱鬼攻和套路宠能够创造。

我列举几种6技术的套路,多的话咱们能够别的附加和提升了!

6技术1.2几攻吸血鬼套路举例

1.必带高强,高防,高偷,辅带高反震或2-3个吸收,或2个吸收加吸血,内丹可打进犯或许生计型(生计才能极强,防护可挡扫反伤,对除神羊外的攻法宠物均有抑制。血攻,耐攻,血耐攻加点)

2.必带高强,高防,高偷,辅带高反击(廉价)或高反震加上高吸血 高突进 ,内丹能够堆血或许进犯(血耐攻,或许血攻,有此上技术进犯略高,能够提升破防才能)

3.高鬼魂,高驱鬼,高强,高偷,高反震,高隐,内丹堆进犯和血量(鬼魂驱鬼隐攻,在没有幽冥鬼眼的状况下,无视不带感知的驱鬼法,无视带连的驱鬼感知攻和无感知驱鬼攻,不遭到2只驱鬼以上的进犯或许全力流驱鬼感知捐躯攻的必杀,不会死亡。群P傍边全场多只这品种型的隐驱一同进场,作用不错,不带连必没关系,这种状况能够保障2刀安稳灭掉对面带高反震的鬼魂攻法,并且生计才能强,隐身不见后即使被扫也有反伤作用和防连击宠作用)

4.必带高强,高偷,高必,高连,辅带高神佑,高隐,高感知,高突进,高灵敏,高反震,高驱鬼,吸收等。(必带技术对比群众传统,报价略高,辅带技术能够随意搭配,本来从技术书的视点去思考,能够有很多的装备,格子越多,套路品种越多,在此就不多罗列了!