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梦幻西游手游高级内丹改动后效果深度解析

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2016-06-10阅读次数:

 梦境西游手游高档内丹改动往后深度解析,在若干个小时前,策划发布了下个版别的一些调整。尽管不确定这些调整是不是会在正式全服务器发布前有所改动,可是鉴于反常多年吹逼、忽悠人的经验(划掉),咱们的确可以在这些简略的内容里,找到接下来版别的改动的趋势,以及一些躲藏的商机。接下来反常就带我们逐一剖析一下,这次改动中的5个高档内丹。

碎甲刃:下降表现最大效果请求的力气点数,从等级*6改成等级*5。继续回合从2回合改成3回合。

加强程度:★★★★☆

碎甲刃在之前的几个月内一直是屌丝的标志。(当然仍是有一小部分玩家用它打在全红宝宝上玩套路)

首要,它很廉价。其次,它很咸鱼。

为何呢?由于在这之前,碎甲刃只能让5力宝宝佩带。不然降防效果会大打折扣。而且继续回合也比照短,一般出了一次效果,大唐、狮驼只能鄙人回合对该方针的形成更多的损伤,而在这次改动中,首要是下调了力气值请求,从5力到达满效果变成4力即可,其次即是继续效果增强1回合。这么就不会致使下回合大唐、狮驼歇息而致使十分困难触发的碎甲刃效果报废。这次改动,碎甲刃获得了和捐躯击、存亡决等量齐观的地位。

108级的攻宠,在原版别中需求到达648点力气才可以形成极限的降防效果。

而在新版别中,只需求540点力气。

这是反常自个的猴子,天资不是很高,假如换成山君的话还要再高一些。

可以看出来4力和5力在生计方面距离仍是比照显着的,加了1点体质基本上吃个破血仍是能不死的……假如对面大唐不是十分狠的话,可是5力状况下是必死无疑了。配合吸血(新内丹还有个初级的内丹加强吸血效果)效果,生计才能会愈加恐惧。碎甲刃攻宠将会不再变成黄金脆皮鸡。

PS:实际上你仍是可以加3力,尽管这么破甲效果会削减一些,可是生计才能会愈加恐惧,而且相比之前的3力攻宠,新版别破甲效果也会更显着,不再鸡肋。

存亡决:触发概率固定为20%。

加强程度:没有(关于5层内丹)

加强程度:★★★★★(关于1层内丹)

这个改动关于现已具有5层效果的玩家来说并没有任何影响。

可是关于只用得起1级内丹的玩家来说,这个改动可以说是做到了平衡的准则。由于在这之前,1级存亡决的效果大约为5级存亡决的1/4。而1级捐躯击的效果是5级的1/2。这就意味着,1级捐躯击可以放肆地对1级存亡决大吼:傻逼,你会不会玩。而如今,它们效果基本上是持平了。——和5级存亡决 VS 5级捐躯击那样,一个高爆发,一个安稳,实际的输出希望是平起平坐的。

藏匿击:晋级也提高暴击率,从10%提高到20%。

加强程度:★☆☆☆☆(咸鱼翻身仍是咸鱼)

从前的满级效果:提高10%物理损伤和10%暴击率进犯对方一次。

如今的满级效果:提高10%物理损伤和20%暴击率进犯对方一次。

也即是具有高档必杀的宝宝破隐一击的暴击概率从35%提高到了45%,关于这种加强,只能说四个字:妈的智障。

藏匿击想要和碎甲刃那样逆袭,最少改成破隐一击100%暴击才行。或许,削减隐身技术形成的损伤下降比率,让藏匿击变成隐攻宠的标配,这么才契合它这个霸气的姓名——留给策划的话:大兄弟,真这么改给我留个信啊,我去把国色的藏匿击都秒了先。

血债偿:下降表现最大效果请求的法力点数,从等级*6改成等级*5。

加强程度:★★★☆☆

知道血债偿为啥从前没人用么?

由于你又要5魔表现最大效果,又要高生计打持久战,鱼和熊掌不行兼得嘛。所以大部分用血债偿的都是鬼宠(然后被高驱攻宠咬得死去活来),可是这次的改动,大唐、狮驼(特别是狮驼……)玩家的法宝宝可以挑选高神佑、血耐加点、血债偿这么的装备了,和攻宠的碎甲刃比照类似,策划留意到血法、血攻宠的内丹不应该设置过高的法力、力气请求,让从前冷门内丹也变成一种挑选。

梦境手游高档内丹改动往后深度解析

从数据上看,血债偿只要能表现出最强效果,输出才能是完爆干流内丹的。

3层效果的血债偿:我不是关于你一个,我是说在座的诸位都是废物。

当然这种状况是需求你确保它的生计才能。因而用血债偿宝宝上场自身即是一种博弈,而这次的改动,则是让这种博弈的胜率更偏向于血债偿了。

阴阳护:有概率主动维护主人,1层概率20%,每回合最多触发1次。

加强程度:★★★★★(我现已买光了国色天香服务器的阴阳护了,嘿嘿嘿。)

咱们先来看看前后两个效果的比照:

原效果:下降维护方针时自身所遭到的损伤。

新效果:满层状况每回合40%概率主动维护主人1次。(我想了想按照国际惯例应该是满层为1层的2倍,但不排除策划将它砍成满级30%的可能性)

在这之前阴阳护是一个十分十分鸡肋的内丹,你想想,用来挡刀子的宝宝,最不缺的即是血,少受点伤有个卵用?要生计就直接上龙魂玉、玄武躯了。可是这次的改动,使得具有该内丹的宝宝可以主动触发维护效果,而且概率相当于金甲。这就很可怕了,你的血宝宝40%概率多一次出手,完美。试想一下,当你被大唐扫的时分,第一刀主动挡,第二刀被迫挡。这种状况的发作概率居然高达40%,还不算金甲触发,大大下降了被点杀的可能性。

疑点:我在上面那一段瞎吹逼的时分现已思考过这么一个疑问:

会不会有这种状况:假如现已手动点维护,则不触发主动维护。也即是说只有在宝宝喂药、破维护的时分才会主动维护?

从字面意思上了解,应该是可以一回合一只宝宝挡2次的,可是也说不准这个机制,究竟还需求等全服开放以后反常手动去测验一波。不过你想想,就算手动点维护和主动维护抵触,我仍然可以用血宠去破别人的维护、喂药,然后关键时刻40%的主动挡刀的价值在宠物有必要喂药、破维护的时分也可以体现出很显着的效果。