热血传奇三大职业之间相互克制套路
传奇作为一个顶尖的网游,只要三个工作也算是比照寒酸的。由于依据以往的游戏经验越超卓的游戏工作系统是越杂乱的,可是传奇就改变了这一切。传奇从开端到如今的三大工作系统一直保持着活力就说明晰这三个工作的设计是十分成功的。
传奇比照别的网游,虽然只要三个工作可是也有了根底的游戏工作系统框架。武士承当了别的游戏中坦克工作的定位,法师则是承当别的游戏中输出和长途的定位,道士则是以辅佐和操控的功能定位为主。
这里要跟玩家说一下,道士的操控主要是体如今怪物身上,对于人物的操控除了麻木戒指以外还没有一个技术可以操控玩家的。如今回头说传奇,武士作为一个近战工作,具有坦克的定位没有错,超高的血量以及防护最高的衣服等等都让武士成为了一个当之无愧的坦克定位。可是武士还有一个特色那即是超高的进犯,由于武士的兵器和首饰加成的进犯特色是一切工作中最高的一个,所以武士具备了坦克以及高输出这两大功能。
法师跟武士比较首要即是在根底进犯上差了太多,法师的首饰带来的魔法力和武士的首饰带来的进犯力提高都是差不多的,要害点仍是在于兵器上,法师的兵器提高的魔法力是相当有限的,可是武士却是几十点的提高,这即是无穷的距离。法师则是依托本身的长途才能和超卓的技术来提高自个的战斗力。
道士跟法师的状况差不多,不过道士有一个宝宝在协助自个战斗。并且道士还有一个特色即是在进犯的时分会需求辅佐性道具,各自各样的毒药、护符等一起组成了强壮的战斗力。
传奇三大工作中武士是最强势的,法师是最亲民的,道士是最休闲的。
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