诛仙手游合欢技能流派的具体取舍定位及加点分析
工作定位
如题,我们挑选一个工作,榜首个想到的应当是这个工作是什么样的工作定位,而我们在这样的工作定位下,自个期望走什么样的道路,从而去挑选技术,合欢是一个高暴击高爆发,会控的工作,所以应当环绕这些去挑选加点。
今日我们讲的首要即是暴击流合欢!
如上图,天书是影响一自己物技术特点至关主要的东西,所以要环绕它去加点。
三大技术
接下来说一说3个大技术,如图
论单体损伤呢,(为何论单体。。。由于大多数难的副本有挑战性的都是boss,并且有青云,我们合欢就不捣乱了)
单单从技术图上来看,单体损伤最高的是风花雪月,进犯4次,每次155%,总共620%
其次是怜影,进犯5次,一次112,总共560%
而纠缠只要一次,不幸的408%,可是它有进步暴击148%
不只有进步暴击,天书还有进步100%纠缠损伤408%就成为816%,进步暴击后接江南打人不要不要的。更何况还有天书加成
详细技术加点
下面说一下详细技术加点,画圈的是必满技术其他按喜爱。
榜首重
忘忧(进步暴击)前面提到用完纠缠加暴击百分比,只要水涨船才会会高。
旧梦(由于兽神和pk才加的)有用,由于pk通常都是很快分输赢,可是假如两方势均力敌的话,旧梦就表现价值了,[email protected],旧梦消除了,相当于消弱20%损伤,也相当于给自个加了20%,这儿即是个比方。
为何没有点情网,由于起手太慢,收势也太慢,加几秒减速,糟蹋好久。。。你刚跑作用就没了。。。
加真气就不说了。
平a也不说了,看喜爱。
第二重(画圈加满)
首要说的即是江南,作为接纠缠合作技术也是主要输出技术也是要加满的。
鼓励,进步进犯力,合欢强力buff必满,
要点说下销魂,为何要加满它呢?由于不是道法距离太大,这个技术影响你能秋波多久时刻,而这一点点时刻就能决议战局,这儿卖个小关子后面说。详细pk技术次序及摆放。
第三重(画圈加满)
由于是环绕纠缠加点,所以纠缠加满。
凝思,被迫技术,加进犯,加满,法宝也要优先洗出来它3级的,一下加4-5万道法,进犯超高。
绝恋,被迫加爆伤加满,
要点说下飘渺和幻真
由于幻真是加百分比逃避的,飘渺有幻真的增幅也会很强力。
天书加点
下面说下天书
天书榜首卷
左边榜首加满,平a13%削减敌人爆抗30%概率很大,加满。
左边第二个,加蓝。。不说了,
第三个,我定位它是操控技术,只出了强行。天书点数不行用不加了。
右面榜首个加损伤,满
第二个加躲闪满
第三个,旧梦降防护,满,
这些满是由于需求点数出纠缠的天书依据自己pk喜爱加的,一会会说。
天书第二卷
要点来了,同特点会悱恻的合欢和不会的合欢距离不是一点半点,提高100%
尽管论单体数据纠缠是起码的,可是由于悱恻,一下提高很高有没有?
情致提高激5%也是许多的。
技术摆放&PK小贴士
下面说一下楼主一些技术摆放,和pk技术次序。
这儿先说一下摆放
榜首个图
从右到左依次是
紫芒法宝技术(减速40%易伤20%)
纠缠
秋波
江南
第二图
从右到左
榜首个是组合祈福+幻真
然后是
浮光
鼓励
旧梦
技术开释次序
对于分为近身门派,和长途门派两种
首要说下近身门派,
局面摆开,大约到地图外延刚到深色区域那里等,到1马上出开端的时分用鼓励,马上切到法宝技术,这时分开端了敌人跑过来,你要一向摁法宝技术用出来以后马上纠缠过去接秋波然后一个江南,假如没带走,用浮光,敞开风筝,然后鼓励纠缠秋波江南,操作合格通常可以做到0被击
下面说下长途,分青云和天音,
先说青云,青云也是摆开,
1秒时分鼓励,法宝,纠缠秋波江南,
江南往后必定不要着急走开,由于他也许醒了就给你
定身,并且你跑不也许走开他的进犯规模,所以用祈福,幻真,
祈福加血,让丢失降到最小,幻真拼运气,期望MISS多多,这时分必定要藏着纠缠,必定要,避免青云飞走,可是必定要等青云飞走定身完毕以后放,否则原地跳就为难了,然后秋波不要无脑放,由于上面说了,想放青云风筝就点难,所以打断对方大招摆开距离,赢得成功。
最终说天音,
由于不了解天音,不知道哪个是加血技术那个是损伤技术,楼主秋波打断的机遇都是看血条。。。他涨血加打断,我掉血也打断。。。
局面就纷歧样了,由于天音加血真实太强,天音不像其他门派不必定会追你,等它酝酿好了。。。也快输了。。
局面3秒开祈福幻真,加血加躲闪,避免天音上来输出,
然后鼓励,秋波法宝技术纠缠江南,然后交叉旧梦去天音buff,秋波准则,他加血自个掉血都打断。。。然后磨死他。。
综上是楼主自己的小心得,期望对还在纠结纠缠打法的合欢有协助。
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